Unity协程的yield & C#的yield关键字
1.Unity协程:
这里说的是Unity中通过StartCoroutine开启IEnumerator协程里的yield相关:
1.yield return 0、yield return null
等待下一帧接着执行下面的内容
2.yield return new WaitForSeconds(float secs)
等待指定秒数,接着执行下面的内容
3.yield return www;
使用WWW下载,等待www下载完成以后再执行下面代码
WWW www=new WWW("这里是地址");
Debug.Log("1");
yield return www; //这里等待www.isDone,也就是下载完成以后才会走后面的代码
Debug.Log("2");
4.yield return StartCoroutine("协程方法名")
先执行协程方法,并等待,直到该协程方法执行完再执行后面的内容
5.yield break
退出协程,不执行break后面的代码
例:
public static bool temp = true;
private void Start()
{
StartCoroutine(ForExample());
}
public IEnumerator ForExample()
{
yield return "1"; // 挂起等待下一帧
Debug.Log("hiha1");
yield return "2"; // 挂起等待下一帧
Debug.Log("hiha2");
if (temp)
{
// 执行 yield break 之后不再执行下面语句
Debug.Log("bareak");
yield break;
}
// 否则,temp为 false
yield return "3";
Debug.Log("hiha3");
yield return "4";
Debug.Log("hiha4");
}
结果:
hiha1
hiha2
bareak
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:
yield return
yield break
e.g.
class CustomCollection : IEnumerable
{
static void Main()
{
CustomCollection cc = new CustomCollection();
foreach (String word in cc)
{
Console.WriteLine("Info:" + word);
}
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
yield return "T1";
yield return "T2";
yield return "T3";
yield return "T4";
}
}
上面的例子是实现了一个自定义的迭代器;实现
可迭代(可以用foreach)的数据集合,必须
实现GetEmumerator()方法,返回实现了IEmumerator的对象实例。
1/ 一种是:上面这样用yield return. yield return 需要配合IEmumerator进行使用, 在外部foreach循环中,它会执行GetEmumerator()方法,遇到yield return, 做了如下两件事情:
1.记录下当前执行到的代码位置;
2. 将代码控制权返回到外部, yield return 后面的值, 作为迭代的当前值。
当执行下一个循环, 从刚才记录的代码位置后面, 开始继续执行代码。
简单地说, yield return 就是实现IEmumerator的超级简化版, 是不是很简单?
2/ 另一种是:实现IEmumerator版本:
public class HelloBoyGirls : IEnumerator
{
private int cusor = -1;
private String[] words = {"T1", "T2", "T3", "T4"};
public bool MoveNext ()
{
cusor++;
return cusor < words.Length;
}
public void Reset ()
{
cusor = 0;
}
public object Current {
get {
return words [cusor];
}
}
}
class CustomCollection : IEnumerable
{
static void Main()
{
CustomCollection cc = new CustomCollection();
foreach (String word in cc)
{
Console.WriteLine("Info:" + word);
}
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return new HelloBoyGirls();
}
}
结果都是:
Info:T1
Info:T2
Info:T3
Info:T4
public class CustomCollection : IEnumerable
{
public IEnumerator GetEnumerator()
{
yield return "T1";
yield return "T2";
yield return "T3";
yield return "T4";
Console.WriteLine("After all yield returns.");
}
public static void Main(string[] args)
{
CustomCollection cc = new CustomCollection();
IEnumerator enumerator = cc.GetEnumerator();
while (true) {
bool canMoveNext = enumerator.MoveNext();
Console.WriteLine("canMoveNext:" +canMoveNext);
if (!canMoveNext)
break;
Object obj = enumerator.Current;
Console.WriteLine("current obj:" +obj);
}
// foreach (String word in cc) {
// Console.WriteLine ("word:" +word);
// }
Console.WriteLine("Main End.");
}
}
结果:
canMoveNext:True
current obj:Hello
canMoveNext:True
current obj:Boys
canMoveNext:True
current obj:And
canMoveNext:True
current obj:Girls
After all yield returns.
canMoveNext:False
Main End.
说明C#里,每次调用MoveNext(),走到下一个yield处(从第一个开始,先走第一个),然后Current值就是yield return后面的值,遇到yield再停住,直到再次调用;如果没有找到下一个yield则MoveNext()返回false。
除了yield return, 还有yield break; yield break 的作用是, 停止循环, MoveNext()为false, yield break 之后的语句, 不会被执行!