python飞机大战总结

    似乎半个月没写博客了。持之以恒的勋章都掉了。。现在开始补回来。

    这一个月学了学py,搭了一套自己的框架。

总结下自己学到的吧, 还有去TX之前准备自己补上的部分:

    1.感觉U3D什么的游戏引擎,已经帮忙做好游戏图层的管理,所以不用很操心,不过pygame感觉真的啥也不帮忙做。

so写了一个图层的管理(sort函数使用竟然测了半天,py2 和py3似乎有所不同,我用的py3)

class DrawOn(object):

    def __init__(self):
        self.priority = 0


    def draw(self):
        pass

    def definePriority(self,num):
        self.priority=num

class DrawCall(object):
    def __init__(self):
        self.Elements=[]

    def init(self):
        self.Elements=[]

    def add(self,drawon):
        self.Elements.append(drawon)

    def update(self,delta):
        self.Elements=sorted(self.Elements, key=lambda x: x.priority)
        for drawElement in self.Elements:
            drawElement.draw()
        self.init()

_DrawCallInstance=DrawCall()
 
class Ship(DrawOn):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        super(Ship,self).def

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