垃圾回收算法

标记-清除算法(Mark-Sweep)

1、标记出所有需要回收的对象

2、在标记完成后统一回收所有被标记的对象

垃圾回收算法_第1张图片

缺点:一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;

另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中

需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

复制算法(Copying)

1、将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。

2、当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。

垃圾回收算法_第2张图片

优点:这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

缺点:这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免太高了一点。复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低

标记-整理算法(Mark-Compact)

1、标记过程仍然和”标记-清除算法一样”

2、让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存

垃圾回收算法_第3张图片

分代收集算法(Generational Collection)

1、根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。

2、一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。

3、在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法

4、老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记—清除”或者“标记—整理”算法来进行回收。

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