【Unity】编辑器扩展(一):菜单选项

如何添加菜单

  • 说明:可以添加一个菜单选项
  • 参数:url路径,激活该菜单项校正
  • 使用方式:
 [MenuItem("url/item")]
public static void Function(){ }
  • 限制菜单是否激活(可选扩展)
 [MenuItem("url/item",true)]
public static bool FunctionIsAct(){ 
    //返回是否可以点击该函数
   return isAct;
}
  • 注意:尽量放在在继承Editor的类使用

特殊路径

  • GameObject/xxx
    • 可以依附在一个游戏层级菜单上,就是在游戏层级视图的右键
    • 如: [MenuItem(“GameObject/3D Object/item”)]
  • Assets/xxx
    • 可以依附在Assets文件夹下右键菜单上
    • 如:[MenuItem(“Assets/item”)]

给菜单添加快捷键

  • %(Ctrl)

    • 如“Ctrl+W”:
    [MenuItem("url/item %W")]
    public static void FunctionCW(){ }
    
  • &(Alt)

    • 如“Alt+W”:
    [MenuItem("url/item &W")]
    public static void FunctionAW(){ }
    

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