自己认为目前能较好理解的创建对象方法,可能在某些方面不是最优的方法
// 1. 创建使用函数创建(工厂模式)
function Person(age,name){
this.age = age || void 0; //void 0 相当于 undefined ,,自己设置好undefined更踏实
this.name = name || void 0;
this.print = function(){ //为Person类添加一个方法
console.log(this.age); //输出Person类的age
console.log(this.name); //输出Person类的name
};
};
Person.prototype.gender = '男' ; //prototype,属性使您有能力向对象(类)添加属性和方法。 类外部添加Person属性
Person.prototype.address = function() { //类外部添加Person方法
console.log('北京市');
};
// 创建一个实例对象
var youngperson = new Person(); //或者 var youngperson = new Person('张三',12);
youngperson.print(); //输出 0 0
console.log(Person.prototype.gender); //输出男
youngperson.address(); //输出 北京市
youngperson.test = 'good'; //为某个对象添加属性
console.log(youngperson.test); //输出good
以下为转载
转载来源 https://www.jb51.net/article/91463.htm
JS是基于对象的语言,可以使用面向对象思想模拟JAVA|C++之类的面向对象语言。
•面向过程
◦关注解决问题的步骤
•面向对象
◦关注的是解决问题的所需要的对象(内容和角色),然后根据业务逻辑按一定规则调用相关方法
对象分为系统对象和自定义对象两种。我们可以通过调用系统构造函数来创建出系统对象,如:array|date等。自定义对象必须自己创造,无法利用系统函数来创造。
javascript创建对象
一、直接创建
//直接创建
//JS创建对象
//1:创建空对象
var person1 = new Object();
//2:将该对象所需要的属性、方法加进去
person1.name ="ailer" ;
console .log(person1.name);
person1.gender = "male";
//3:该对象添加的方法|(函数)
person1. manager= function (){
console .log("Ailer is my English name" );
}
//4:调用对象方法:对象.方法名();
person1.manager();
//函数|方法?函数属于对象时,该函数属于这个对象下的方法;通过方法名来调用该函数;
//变量|属性 ?当变量属于某一个对象时候, 该变量就是这个对象下的方法。通过属性名来调用变量。
//增
person1.age ="6" ;
//改
person1.name ="lemon" ;
//查
console .log(person1.name);
//删
delete person1.age;
console .log(person1.age);==> undefined
//引用类型,存储的是地址
//基本类型:存储的是值 标志位
/* var arr1 = [1,2,3,4]
var arr2 = [5, 6, 7,9];
var arr2 = arr1;//
arr2[0]=10;//更改arr2里面的值,arr1也更改
alert(arr1[0]);//====>10 引用类型*/
var per2 = new Object();
per2.name = "Relia";
per2.age = "18";
per2.gender = "femal";
per2.hobby = "lemons";
//1:通过.(点语法)访问属性
//2:通过[](方括号)访问对象的属性;方括号中必须是属性字符串或保存属性字符串的变量|遍历属性的时候才使用方括号
var n = "name"
//console.log(per2["name"]);//双引号
console .log(per2[n]);
for ( var property in per2) {
// console.log(per2[property]);
}
虽然直观,但是创建多个对象的时候,代码冗余
二、使用函数创建(工厂模式)
为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。
//定义构造函数
function createPerson ( name, age) {
//创建一个新的空对象
var person = new Object;
//添加属性|方法
person.name = name;
person.age = age;
person. manager = function() {
console .log("ai" );
}
//返回
return person;
}
var per1 = createPerson( "ailer", 12 );
console .log(per1.name);
var per2 = createPerson( "lemon", 23 );
console .log(per2.age);
console.log(per2 instanceof Object);//true
console.log(per2 instanceof createPerson);//false//无法区分该对象类型
console.log(per2.manager==per1.manager);//false 可得出per1和per2各自开闭空间
优:批量创建同类实例
缺:实例用同类属性, 造成内存浪费无法公,且无法区分该对象的类型
三、 字面量创建
优:简单直接
缺:无法批量构建同类对象
//字面量创建的对象使用constructor属性不会指向实例,而是指向object
//使用字面量创建
var per1 = {
name:"Ailer",
constructor:per1,
age:12,
gender:"female",
hobby:"play",
eat:function(){
console.log(this.name);
}
}
per1.eat();//ailer
per1.name="lemon";
per1.eat();//lemon
console.log(typeof per1);//Object
console.log(per1.constructor==Object);//true
四、new+构造函数
//构造函数创建对象,其子对象用instanceof不识别,所有采用new+obj创建
//对象识别了,但是仍然浪费一些代码区;==>产生原型创建
//创建js对象 new+构造函数
//1:创建构造函数 |通常首字母大写
function CreatePerson( name , age){
//2:把对象的属性|方法挂靠在this指针身上, 当调用该函数创建对象时,this指针就指向这个新对象;
//这个this就添加给这个对象
this.name = name;
this.age = age;
/*this.speak = function(){
//此处this也指向创建对象
console.log(this.name+" hello");
}
}
/* CreatePerson.prototype.gender = "20";
CreatePerson.prototype. ea = function(){
console .log(this.name+ "sfd" );
}*/
// __proto__:是:实例对象中的原型属性, 指向对应构造函数对应的原型对象
// [[prototype]]
//调用
var per1 = new CreatePerson( "ailer", "20" );
var per2 = new CreatePerson( "relia", "18" );
console .log(per1 instanceof CreatePerson); //==true
console .log(per2 instanceof CreatePerson); //==>true
console .log(per1.speak== per2.speak); //==false说明系统开辟了两个不同的代码区,造成了内存浪费.
字面量创建一个比较方便,所以产生构造函数,普通构造函数(工厂模式),子对象instanceof不识别且内存浪费,用new+构造函数,子对象识别了,但仍有部分代码重复,内存浪费,产生原型代码解决。
五、原型模式
function CreateAnimal(name, age) {
//1.2:把外部参数绑定实例属性
this.name = name;
this.age = age;
}
//1.3把相同的属性,绑定在原型上(原型属性,原型方法)
CreateAnimal.prototype.gender = "male";
CreateAnimal.prototype.style = function() {
console.log(this.name + " ailers");
};
//2:调用构造函数创建对象
var cat1 = new CreateAnimal("xiaohua", "2");
var cat2 = new CreateAnimal("xiaohua", "2");
cat1.style();
console.log(cat1.style==cat2.style);//方法引用地址一样,将属性放到原型对象中,节约地址
//instanceof可以来判断对象属于哪一个【函数】
//constructor 建造者 也可以用来判断对象属于哪个【构造函数】 【常】
//实例对象保存一个 constructor属性指向它的构造函数
//instanceof and constructor 区别
console.log(cat1 instanceof CreateAnimal);//true
console.log(cat1 instanceof Object);//true
console.log(cat1.constructor == CreateAnimal);//true
console.log(cat1.constructor == Object); //==false
//构造函数的原型也有constructor属性指会构造函数
console.log(CreateAnimal.prototype.constructor == CreateAnimal);//true
//in判断该属性是否存在这个对象中,这个属性为实例属性或原型
// alert("name" in cat1)//true
// alert("gender" in cat1);//true
//hasOwnProperty:来判断某一个属性到底是实例属性,还是继承自原型属性 if 是 为true, else不存在|不是返回false;
console.log(cat1.hasOwnProperty("aaa"));//false 不存在的属性返回为false
console.log(cat1.hasOwnProperty("name"));//true 实例属性
console.log(cat1.hasOwnProperty("style"));//false 原型属性返回为false
//遍历属性找原型属性
//判断参数是否为原型属性 工具类
console.log(isPrototype("gender", cat1));//true
function isPrototype(proString, obj) {
if(proString in obj) {
if(!obj.hasOwnProperty(proString)) {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
/*
function isProperty(object, property) {//判断原型中是否存在属性
return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object);
}*/
动态原型模式
//构造函数中初始化原型
function per(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//只在初始化原型的时候执行一次
if(typeof this.sayName != "function") {
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
}
}
}