ios使用第三方SDK静态库冲突,如ffmpeg静态库冲突

由于一个项目既要做视频通话又要做直播,七牛的播放库PLPlayerKit和环信sdk都包含有ffmpeg的库所以项目编译时冲突报错,最好方法就是放弃PLPlayerKit,然而我想说的是什么ijkPlayer,vitamio几乎github上比较完善的播放sdk都是基于ffmpeg的,所以遇到和我一样情况的别乱折腾,除了ffmpeg只有苹果的AVPlayer了,而后者只支持HLS直播流,好吧我用AVPlayer封装了一个界面简单功能o更简单的播放器算是保证了项目及时上线,但是作为码农应该能用sdk坚决不自己写,那么只有修改第三方sdk的静态库把冲突文件给踢掉于是

解决思路就是将其中一个.a库里面起冲突的ffmpeg的库删除掉

方法:

开工前先打开终端cd到所要修改的.a库所在文件目录(最好备份出来到专门的目录)

1.查看静态库文件包含的架构

查看.a库文件所包含的架构库命令:
lipo -info XXXXX.a
看看有什么架构的编译库
比如:

lipo -info libPLPlayerKit.a

可以看到输出的结果:即包含armv7 armv7s i386 x86_64这几个.a库(可以发现libPLPlayerKit.a
其实是包含这几个.a库的fat文件,对于编译库和链接非科班出身可以看<<程序员的自我修养>>这本书),所以起冲突的.o不能从fat文件里面直接删除,必须从每个架构的库里面相应删除

Architectures in the fat file: libPLPlayerKit.a are: armv7 armv7s i386 x86_64 arm64
2.接下来就是从fat文件里面分离出各个架构的库

分离各个架构库的命令(output的文件名可以自己定义):lipo -thin armv7 XXXXX.a -output XXXXX-armv7.a
比如:

lipo -thin arm64 libPLPlayerKit.a -output arm64.a

可以看到目录下面已分离出arm64的库文件arm64.a,同理其他什么armv7 armv7s i386 x86_64 都这么做

3.从每个架构的.a文件中删除与其他sdk引起冲突的.o文件比如本例的ffmpeg

删除.o文件的命令:ar -d -sv XXXXX-armv7.a XXXX.o
比如从arm64.a剔除冲突文件mpeg4audio.o:

ar -d -sv arm64.a mpeg4audio.o

当然本例发现起冲突的文件有几百个,可以写段程序获取起冲突的文件名然后用ar命令把所有冲突的文件删除掉

4.然后用lipo命令把已经剔除冲突的.a文件重新生成fat文件

和并静态库的命令:
lipo -create XXXXX-armv7.a XXXXX-armv7s.a (加上所有架构的编译库) -output XXXXX-NOFfmpeg.a
比如:

lipo -create armv7.a armv7s.a i386.a x86_64.a arm64.a  -output libPLPlayerKit.a

最后发现已经生成新的静态库文件,替换掉原来的,然后运行发现冲突解决.

5.补充一

第4步剔除冲突文件时候如果为了以防有漏掉的文件,可以进一步解压出每个架构的.a文件来看看是否冲突文件还在,然后再用lipo命令打包
查看.a所包含的.o文件命令:
ar -t XXXXX-armv7.a

6.补充二

有时候遇到冲突文件特别多比如本例,或者有三个四个sdk的静态库互相冲突,那寻找冲突文件会比较麻烦,还可以用另外思路,就是把多个sdk的静态库都解包,并且把每个sdk解包后的对应架构的.a文件解压成.o文件,然后合并成一个静态库

解包命令如:

ar -x arm64.a
注意把每个架构的.a文件单独放一个文件夹进行解压命令,因为同一个sdk的不同架构库解压出来的.o文件同名会覆盖掉
最后把两个sdk的各个架构的.o文件按架构合并覆盖掉重复的(即冲突的),然后打包成.a文件

目录下所有.o文件(用*.o)打包成.a文件,命令:

ar -r *.o libxxx.a
最后再同上第4步用lipo命令把对应架构的.a文件合并成fat版的最终静态库导入项目

7.补充三

或许我写的不清楚,可以用man lipo 或者 man ar 命令像个男人一样质问一下lipo 和ar 的使用方法 O(∩_∩)O哈哈~

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