unity常用的文件夹共享方式

目前在Unity开发中,经常会用到服务器和客户端共享一些文件,所以一般是下面2种方式的结合

1.svn 的external方式

客户端和服务器同时会更新到相同库上的东西,提交和修改也都会及时更新上去,保持一致,svn本身提供的功能。

2.win7 后支持的mklink方式

这个方式主要用于在本地调试而没有上传到svn之前,不可能没调试就上传到svn,而调试的时候又要保证server和client是同一份,总不能总是拷贝来去,容易有问题而且很麻烦。所以可以用mklink的方式,以某一端为主目录,另外一方建立一个软链接,这样其实在windows开发的时候,其实你就是修改的主目录的内容,不用折腾了。建立软连接的一方,需要确保下external目录是不被修改和提交的(不然和主目录容易冲突)。这样可以设置在UNITY_EDITOR下用软链接文件夹,打包用external更新的那个文件夹,非常方便!

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