详解C#委托,事件与回调函数

.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。 “protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?
一、委托(有些书中也称为委派)
委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。
在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。
1、简单的委托
那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如: delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i); 这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件: 1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型; 2、能且只能有一个参数,并且是int类型。 OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)
例如:

 1  using  System;  2  using  System.Collections.Generic;  3  using  System.Text;  4   5  namespace  TestApp  6  {  7       ///   <summary>  8       ///  委托  9       ///   </summary> 10       ///   <param name="s1"></param> 11       ///   <param name="s2"></param> 12       ///   <returns></returns> 13       public   delegate   string  ProcessDelegate( string  s1,  string  s2); 14  15       class  Program 16      { 17           static   void  Main( string [] args) 18          { 19               /*   调用方法   */ 20              ProcessDelegate pd  =   new  ProcessDelegate( new  Test().Process); 21              Console.WriteLine(pd( " Text1 " " Text2 " )); 22          } 23      } 24  25       public   class  Test 26      { 27           ///   <summary> 28           ///  方法 29           ///   </summary> 30           ///   <param name="s1"></param> 31           ///   <param name="s2"></param> 32           ///   <returns></returns> 33           public   string  Process( string  s1, string  s2) 34          { 35               return  s1  +  s2; 36          } 37      } 38  }

输出的结果是: Text1Tex2
2、泛型委托
泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:

using  System; using  System.Collections.Generic; using  System.Text;
namespace  TestApp {      ///   <summary>      ///  委托      ///   </summary>      ///   <param name="s1"></param>      ///   <param name="s2"></param>      ///   <returns></returns>      public   delegate   string  ProcessDelegate < T,S > (T s1, S s2);
    
class  Program     {          static   void  Main( string [] args)         {              /*   调用方法   */             ProcessDelegate < string , int >  pd  =   new  ProcessDelegate < string , int > ( new  Test().Process);             Console.WriteLine(pd( " Text1 " 100 ));         }     }
    
public   class  Test     {          ///   <summary>          ///  方法          ///   </summary>          ///   <param name="s1"></param>          ///   <param name="s2"></param>          ///   <returns></returns>          public   string  Process( string  s1, int  s2)         {              return  s1  +  s2;         }     } }

输出的结果就是: Text1100
泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。
二、事件 在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。
在C#中,时间定义关键字是event。例如: event ProcessDelegate ProcessEvent;
整个事件定义方法以及执行过程:

using  System; using  System.Collections.Generic; using  System.Text;
namespace  TestApp {      ///   <summary>      ///  委托      ///   </summary>      ///   <param name="s1"></param>      ///   <param name="s2"></param>      ///   <returns></returns>      public   delegate   void  ProcessDelegate( object  sender, EventArgs e);
    
class  Program     {         
        
static   void  Main( string [] args)         {              /*   第一步执行   */             Test t  =   new  Test();              /*  关联事件方法,相当于寻找到了委托人  */             t.ProcessEvent  +=   new  ProcessDelegate(t_ProcessEvent);              /*  进入Process方法  */             Console.WriteLine(t.Process()); 
            Console.Read();         }
        
static   void  t_ProcessEvent( object  sender, EventArgs e)         {             Test t  =  (Test)sender;             t.Text1  =   " Hello " ;             t.Text2  =   " World " ;         }     }
    
public   class  Test     {          private   string  s1;
        
public   string  Text1         {              get  {  return  s1; }              set  { s1  =  value; }         }
        
private   string  s2;
        
public   string  Text2         {              get  {  return  s2; }              set  { s2  =  value; }         }
        
public   event  ProcessDelegate ProcessEvent;
        
void  ProcessAction( object  sender, EventArgs e)         {              if  (ProcessEvent  ==   null )                 ProcessEvent  +=   new  ProcessDelegate(t_ProcessEvent);             ProcessEvent(sender, e);         }
        
// 如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误          void  t_ProcessEvent( object  sender, EventArgs e)         {              throw   new  Exception( " The method or operation is not implemented. " );         }
        
void  OnProcess()         {             ProcessAction( this , EventArgs.Empty);         }
        
public   string  Process()         {             OnProcess();              return  s1  +  s2;         }     } }  

感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。
三、回调函数
打了这么多字,好累啊!
回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:

using  System; using  System.Collections.Generic; using  System.Text;
namespace  TestApp {      ///   <summary>      ///  委托      ///   </summary>      ///   <param name="s1"></param>      ///   <param name="s2"></param>      ///   <returns></returns>      public   delegate   string  ProcessDelegate( string  s1,  string  s2);
    
class  Program     {          static   void  Main( string [] args)         {              /*   调用方法   */             Test t  =   new  Test();              string  r1  =  t.Process( " Text1 " " Text2 " new  ProcessDelegate(t.Process1));              string  r2  =  t.Process( " Text1 " " Text2 " new  ProcessDelegate(t.Process2));              string  r3  =  t.Process( " Text1 " " Text2 " new  ProcessDelegate(t.Process3));
            Console.WriteLine(r1);             Console.WriteLine(r2);             Console.WriteLine(r3);         }     }
    
public   class  Test     {          public   string  Process( string  s1, string  s2,ProcessDelegate process)         {              return  process(s1, s2);         }
        
public   string  Process1( string  s1,  string  s2)         {              return  s1  +  s2;         }
        
public   string  Process2( string  s1,  string  s2)         {              return  s1  +  Environment.NewLine  +  s2;         }
        
public   string  Process3( string  s1,  string  s2)         {              return  s2  +  s1;         }     } }

输出结果: Text1Text2 Text1 Text2 Text2Text1
Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。

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