JS事件之事件类型[UI事件]

事件类型

Web浏览器可能发生的事件类型有很多。不同的事件类型具有不同的信息,而“DOM3级事件“规定了以下几类事件。

  • UI(User Interface,用户界面)事件,当用户与页面上的元素交互时触发;
  • 焦点事件,当元素获得或失去焦点时触发;
  • 鼠标事件,当用户通过鼠标在页面执行操作时触发;
  • 滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设置)时触发;
  • 文本事件,当在文档中输入文本时触发;
  • 键盘事件,当用户通过包租在页面上执行操作时触发;
  • 合成事件,当为IME(Input MethodEditor,输入法编辑器)输入字符时触发;
  • 变动(mutation)事件,当底层DOM结构发生变化时触发;
  • 变动名称事件,当元素或属性名变动时触发。此类事件已经被废弃,没有任何浏览器实现它们,因此本章不做介绍。

除了这几类事件之外,HTML5也定义了一组事件,而有此浏览器还会在DOM和BOM中实现其他专有事件。这些专有的事件一般都是根据开发人员需求定制的。没有什么规范,因此不同浏览器的实现有可能不一致。
  DOM2级事件模块在DOM2级事件模块基础上重新这些事件,也添加了一些新事件。包括IE9在内的所有主流浏览器都支持DOM2级事件。IE9也支持DOM3级事件。

UI事件

UI事件 批的是那些不一定与用户操作有关的事件。这些事件在DOM规范出现之前,都是以这种或那种形式存在的。而在DOM规范中保留是为了向后兼容。现有的UI的事件如下.

  • DOMActivate:表示元素已经被用户操作(通过鼠标或键盘)激活。这个事件在DOM3级事件中被废弃,但FireFox2+和Chrome支持它。考虑到不同浏览器实现的差异 ,不建议使用这个事件。
  • load:当页面完全加载后在window上面触发,当所有框架都加载完毕时在框架集上面触发,当图像加载完毕时在元素上面触发。或者当嵌入的内容加载完毕时在元素上面触发。
  • unload:当页面完全卸载后在window上面触发,当所有框架都卸载后在框架集上面触发,或者当嵌入的内容卸载完毕后在元素上面触发。
  • abort:在用户停止下载过程时,如果嵌入的内容没有加载完,则在元素上面触发。
  • error: 当发生JavasScript错误时在window上面触发,当无法加载图片时在元素上面触发,当元素加载嵌入内容时在元素上面触发,或者当有一或多个框架无法加载时在框架集上面触发。
  • select: 当用户选择文本框( or )中的一个可多个字符时触发。
  • resize: 当窗口或框架的大小变化时在window或框架上面触发;
  • scroll:当用户流动带有流动条的元素中的内容时,在该元素上面触发。元素中包含所加载页面的流动条。

多数这些事件都与window对象或表彰控件相关。

除了DOMActivate之外,其他事件都在DOM2级事件中都归为HTML事件(DOMActivate在DOM2级中仍然属于UI事件)。在确定浏览器是否支持DOM2级事件规定的HTML事件,可以使用如下代码:

var isSupported = document.implementation.hasFeature('HTMLEvents',"2.0");

注意,只有根据“DOM2级事件”实现这此事件的浏览器才会返回true。而以非标准方式支持这些事件的浏览器则会返回false。要确定浏览器是否支持“DOM3级事件”定义的事件,可以使用如下代码:

var isSupported = document.implementation.hasFeature('HTMLEvents',"3.0");

1、load事件

JavaScript中最常用的一个事件就是load。当页面完全载后(包括所有图像、JavasScript文件、CSS文件等外部资源),就会触发window上面的load事件。有二种定义onload事件处理程序的方式。

第一种方式是使用如下所示的JavasScript代码:

EventUtil.addHandler(window,'load', function(event){
    alert("Loaded");
})
//注意EventUtil对象是自定义封装的一个对象

这是通过JavasScript来指定事件处理程序的方式,使用了本章前面定义的跨浏览器的EventUtil对象。与添加其他事件一样,这里也给事件处理程序传入了一个event对象。这个event对象中不包含有关这个事件的任何附加信息,但兼容DOM的浏览器中,event.target属性的值会被设置为document.而IE并不会为这个事件设置srcElement属性。

第二种指定onload事件处理程序的方式是为元素添加一个onload特性,如下面例子所示:




一般来说,在window上面发生的任何事件都可以在元素中通过相应的特性来指定。因为在HTML中无法访问window元素。初阶上,这只是为了保证向后兼容的一种权宜之计,但所有浏览器都能很好地支持这种方式。我们建议读者尽可能使用javascript方式。
  根据“DOM2级事件”规范,应该在document而非window上面触发load事件,但是,所有浏览器都在window上面实现了该事件,以确保向后兼容。

图像上面也可以触发load事件,无论是在DOM中的图像还是HTML中的图像元素。 可以在HTML中为任何图像指定onload事件处理程序,例如:


这样,当例子中的图像加载完毕后就会显示一个警告框。同样的功能也可以使用JavasScript来实现,例如:

var image = document.getElementById('myImage');
EventUtil.addHandler(img,'load', function(evnet){
    event = EventUtil.getEvent(event);
    alert(EventUtil.getTarget(event).src);
})

这里,使用JavasScript指定了onload事件处理程序。同时民传入了event对象,尽管它也不包含什么有用的信息。不过,事件的目标是元素。可以通过src属性访问并显示该 信息。

在创建新的元素时,可以为其指定一个事件处理程序,以便图像加载完毕后给出提示。此时,最重要在指定src属性之前先指定事件,如下面的例子所示。

EventUtil.addHandler(window,'load', function(){
    var image = document.getElementById('myImage');

    EventUtil.addHandler(img,'load', function(){
        event = EventUtil.getEvent(event);
        alert(EventUtil.getTarget(event).src);
    });

    document.body.appendChild(image);
    image.src = 'smile.gif';
})

在这个例子中,首先为window指定了onload事件处理程序。原因在于,我们是想向DOM中添加一个新元素,所以必须确定页面已经加载完毕——如果在页面加载前操作document.body会导致错误。然后,创建了一个新的图像元素,并设置了其onload事件处理程序。最后又将这个图片添加到页面中,还设置了它的src属性。这里有一点需要格外注意:新图像元素不一定要从添加到文档后才开始下载,只要设置了src属性就会开始下载。

同样的功能也可以通过使用DOM0级的Image对象实现。在DOM出现之前,开发人员经常使用Image对象在客户端预先加载图像。可以像使用一样使用Image对象,只不过无法将其添加到DOM树中。下面看一个例子:

EventUtil.addHandler(window,'load', function(){
    var image = new Image();

    EventUtil.addHandler(img,'load', function(){
        alert("Image loaded!");
    });

    image.src = 'smile.gif';
})

在此,我们使用Image构造函数创建了一个新图像的实例,然后又为它指定了事件处理程序。有的浏览器将Image对象实现了元素,但并非所有浏览器都如此,所以最好将它们区别对待。
  在不属于DOM文档的图像(包括未添加到文档的元素和Image对象)上触发load事件时,IE8及之前版本不会生成event对象。IE9修复了这个问题

还有一些元素也以非标准的方式支持load事件。在ie9+ foxfire Opera Chrome和Safari3+及更高版本中。

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