转载自 http://blog.csdn.net/hherima/article/details/50714866
本文旨在总结iOS知识网络,该知识网络罗列出常见UIKit,Foundation的对象特点和一些使用经验;文本编辑采用树的形式,对知识点进行罗列,并标注一些使用经验(★)希望对初学者有用或给一些解决疑难杂症者提供思路;某些知识点会深入探讨;通过总结希望站在一个较高平台的角度全观Objective-C。知识树中有些是原创文章,有些则是转载网络上iOS大神的文章。笔者会尽量详细的介绍各个知识点。当然一个人的知识面是相当有限的,在给各位读者提供知识参考的同时,欢迎大家对本文提意见。
/->UIViewController
|ViewController在iOS只是一个非常重要的概念,其在一个App中所扮演的角色,
|(1) View Management:管理View (2) Data Marshalling:管理数据
|(3) User Interactions:响应用户交互 (4) Resource Management:管理资源
|(5) Adaptivity:适配不同的屏幕尺寸空间的变化
|★生命周期【一片枫叶点击另外一篇点击】
|+ (void)initialize +(void)load 的调用时机,区别【点击】
|ViewDidLoad调用时机:当view被首次使用的时候,某些情况可提升性能
|->UIView
|frame 和bound 的区别【点击】
|frame 是相对父试图坐标的值; bound是本身坐标系统的值
|layoutSubviews【点击】需要将[super layoutSubviews];放到最后,不然iOS7有可能会有这个崩溃
|★"Auto Layout still required after executing -layoutSubviews” iOS7上崩溃sdk缺陷【点击】
|每一个视图有唯一的父视图【点击】。addsubview操作把它从上一个父试图中移除
|善于使用hidden 使用animateWithDuration简单地控制页面切换效果
|使用animateWithDuration简单地控制页面切换效果【点击】
|★简单动画 animateWithDuration【点击】
|->CALayer
|CALayer是个简单的类,它是用来在屏幕上显示内容展示的矩形区域.【容芳志出品点击】
|直接从NSObject继承,少了UIResponder类,固CALayer悲催的不能响应任何用户事件【点击】
|->UIWindow
|每一个IOS程序都有一个UIWindow
|UIWindow有三个层级,分别是Normal,StatusBar,Alert【点击】
|keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,
|而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow。
|->UIImage
|加载图片几种方式【点击】
|[UIImage imageNamed:@“xxx”] 系统缓存到cache中
|[UIImage imageWithContentsOfFile:path] 不缓存
|[UIImage imageWithData:data] 不缓存
|★拉伸图片,四角保持不变resizableImageWithCapInsets:
|★加载gif图片【点击】
|->UILabel【点击】
|没有上下居中对齐,可以使用TTTAttributedLabel
/
/->UIKit
|\
||->UIButton
||设置颜色,文字一定要指定button状态
||善于使用contentEdgeInsets,可以设置文本边距【点击】
||设置圆角可layer.cornerRadius
||->UITextfield
||隐藏键盘,[textfield resignFirstResponder]
||★任意页面隐藏键盘【点击】
||->UITableView
||复用,注意重写 - (void)prepareForReuse
||dequeueReusableCellWithIdentifier 从重用池中获取,可能是nil
||dequeueReusableCellWithReuseIdentifier 同上,但是不会是nil
||插入,删除,移动section或item的顺序,需遵循下面两个步骤【点击】
||1. 更新dataSource的数据
||2. 调用相应的collection view方法删除或者插入section或item
||★非常严格的条件:,在更新collection view之前,先更新datasource,
||因为collection view总是假设你已经准备好打他source了 否则collection view收到错误的item,并造成crash
||右侧音序条【点击】
||UITableView上拉、下拉原理【点击】
||AsyncDisplayKit 流畅的解决方法【点击】
||★当tableView正在滚动的时候,如果reloadData,偶尔发生App crash的情况【点击】
||->UIDevice
||设备名 [UIDevice currentDevice].name,
||系统版本号 [[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue];【点击】
||屏幕旋转方向 [[UIDevice currentDevice] orientation]
||区分iPad还是iPhone [UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom);
||->UIScreen
||如何正确的绘制1像素的线【点击】
||保证边距不变,内容等比例拉伸【点击】
|\->自动布局
|Masonry
|
|/->NSObject既是对象也是协议,可以将对象自动置nil 比如 int = 0 bool = NO
||几乎所有类的基类或者协议【点击】
||isKindOfClass:和isMemberOfClass:,通过这两种方法可以确定一个类的从属关系\
||后者测试一个接收器是否是一个指定类的实例;而后者可以测试类的从属关系。
||respondsToSelector: 方法测试一个接收器是否通过selector实现(implements)了一个标志符话的方法
||description方法,允许一个对象返回一个字符串来描述它的内容;这个常用于调试debug
||encodeWithCoder: 和 initWithCoder:方法,NSCoding协议中仅有的组成成员\
||第一个允许对象编译它的实例变量,第二个允许一个对象初始化它自身的解码实例变量。
||conformsToProtocol:方法,测试接收器(对象或者类)符合一个给定的协议(protocol)
||★__weak如何实现对象值自动设置为nil的【点击】
||->NSString & NSMutableString
||NSString作为属性时候,用copy还是strong修饰?
||strong是单纯的增加对象的引用计数,而copy操作是执行了一次深拷贝【点击】
||->NSArray & NSMutableArray
||NSArray 各种遍历方式,倒序遍历【点击】
||NSArray简便初始化方法@[@"1",@"2"];
||浅拷贝。数组本身使用地址,但是数组item仍是旧对象【Apple 官方解释点击】
||无论copy、arrayWithArray、copyWithZone 数组内对象并没有变。
||只是copy出来的array是新地址,arrayWithArray出来的数组也是新地址。
||深拷贝。数组本身使用地址,但是数组item是新地址
||[[NSArray alloc] initWithArray:someArray copyItems: YES];
||深拷贝时候,数组中的item必须实现NSCopying协议并实现copyWithZone:
||★防止NSArray was mutated while being enumerated
||array包含array的情况深拷贝。NSArray* trueDeepCopyArray = [NSKeyedUnarchiver \
||unarchiveObjectWithData: [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:oldArray]];
||->NSDictionary & NSMutableDictionary
||取值时候,最好判断object的类型。 if ([object isKindOfClass:[NSString class]]){ //todo};
||->NSNumber 和 NSInteger NSRange
||前者专门用来装基础类型的对象,把整型、单精度、双精度、字符型等基础类型存储为对象
||->NSNullFMDB数据库,使用的时候崩溃
||JsonKit转换以后会生出相应的[NSNull null]对象【点击】
||->NSData字节缓冲区
||->NSUserDefaults【点击】
||可用于APP setting默认值不好用,SDK bug
||设置WebVIew的UA【点击】
||->NSDate & NSDateFormatter &NSCalendar
||可判断过去几个小时,还是几天 - (NSDateComponents *) components:fromDate:toDate:options:
||可获取时间戳
||->NSCoding & NSCoder仅有的两个方法,数据的序列号和反序列化【点击】
||- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
||- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
||->NSCopying & NSZone
| |+ (instancetype)allocWithZone:深拷贝,类似于memcpy这样的C方法【点击】
||->NSAutoreleasePool
||降低内存峰值【点击】
||->NSFileManager删除文件的时候先判断是否存在是个好习惯
||->NSTimer
||NSTimer 简单使用【点击】
||★NSTimer定时器时间并不精确,类似于公交车进站,堵车就不准时【点击】
||->NSLog暴力打印,常用于测试【点击】
|/
|->Foundation
|\
||->NSIndexPath链式结构;tableview用的比较多【点击】
||初始化 [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:1];
||->NSError网络变成经常用到
||->NSException
||->NSStringEncoding NSString的编码格式,了解即可【点击】
||->NSProgressIndicator
||->NSBundle 是个目录,包含了程序使用的资源,如图像,声音,编译好的代码,nib文件【点击】
||->NSNetServiceBrowser
||->NSValue可以包装任意一个对象,可以用NSValue将struct存到NSArray和NSDictionary中。【点击】
||->NSURLSession&NSURLSessionTask【点击】NSURLSession提供的功能:
||通过URL将数据下载到内存【点击】
||通过URL将数据下载到文件系统
||将数据上传到指定URL
||在后台完成上述功能【点击】
||->NSURLRequest 包装了网络请求的信息【点击】
||->NSInputStream & NSOutputStream socket编程【点击】
||->NSPredicate
||谓语查询,原理和用法都类似于SQL中的where【点击】
||->NSLayoutConstraint
||->NSLock & NSRecursiveLock & NSCondition多线程锁
||最基本的同步锁【点击】
||@synchronized{//todo} 同样也是同步锁【点击】
||事实上信号量也能实现锁的目的,信号量和锁的区别【点击】第二篇【点击】
||->NSMethodSignature
/|配合NSInvocation实现消息转发【点击】
iOS|->NSInvocation直接调用 某个对象的消息【点击】
\|iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2种performSelector:withObject: 和NSInvocation
||->NSSet无序的对象集合,用处少
||->NSUrl基本使用,包含File URL和File path【点击】
||->AVPlayer基本使用【点击】
||获取视频时间长度【点击】
|\->NSNotificationCenter同步的机制【点击】注意防止重复,相似的机制还有delegate,observer,block
|
|/->创建push原理介绍、证书制作、测试push 专辑【点击】
||"iOS push全方位解析(一)【译文】"——iOS PUSH概述【点击】
||"iOS push全方位解析(二)【译文】"——生成OpenSSL证书,Provisioning Profile【点击】
||"iOS push全方位解析(三)【译文】"——一个极简的demo,并测试一下push【点击】
|/
|->Push
|\
||★iOS6、7、8、9 Push的演化【点击】,但目前还是不尽人意(APP 无法获取通知栏消息数目)
||★php写的可以在本机发送iOS push程序【点击】
||iOS7 Background Remote Notification(后台远程通知——静默push)【点击】
|\->有一些三方push SDK:极光push
|
|->block必须掌握
|block专辑【点击】;Block带有局部变量的匿名函数;iOS开发尤其实用
|【block编程第一篇】 block编程热点介绍(官方文档翻译的)【点击】
|【block编程第二篇】 block捕获变量和对象【点击】
|【block编程第三篇】block内存管理——如何验证block在栈上,还是堆上【点击】
|【block编程第四篇】block的实现【点击】
|【block编程第五篇】block中使用 weak–strong dance 技术避免循环引用【点击】
|->多线程
|iOS有三种多线程编程的技术,分别是:【点击】
|1、NSThread 下面会讲到
|2、Cocoa NSOperation 下面会讲到
|3、GCD 下面会讲到
|这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。
|
|/->引用计数(retainCount)
||retain 引用计数+1 对象alloc时,引用计数为1, release引用计数-1.引用计数=0时候,真正释放
||autoRelease,自动释放对象【点击】
||->便捷构造方法 iOS
||对象在自动释放池中,不需要开发者手动释放,比如下面的方法
||NSString的stringWithString
||NSArray的arrayWithObjects:和arrayWithArray:
||UIImage的imageNamed:
||->内存管理高级指南【官方译点击】
||->内存管理实践【点击】
|/
|->内存管理【专栏点击】
|\
||->MRC手动引用计数。release和retain成对儿
|\->ARC自动引用计数
|★强烈建议使用ARC
|★禁止在函数内返回局部变量指针,不然就是野指针!
|★容易引起循环引用的地方【点击】
|
|/->Runtime运行时特点
||objc_setAssociatedObject【点击】给对象增加属性,一般配合类别使用
||object_getClass得到一个实例的类【点击】
||objc_copyImageNames 获取指定类所在动态库【南峰子出品点击】
||objc_copyClassList 创建并返回一个指向所有已注册类的指针列表【点击】
||class_xxx系列函数【点击】
||class_copyPropertyList 获取类的属性
||class_isMetaClass 判断是否为元类
||class_getName 获取类名
||class_copyIvarList 拷贝类的实例变量列表
||class_getInstanceMethod 获取实例方法
||->CFRunnloop【ibireme出品点击】
||RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息
||并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑
|/
|->iOS 动态机制
|\
||->消息传递objc_msgSend【点击】【南峰子出品点击】
||如果向某对象传递消息,那就会使用动态绑定机制来决定需要调用的方法
||objc_msgSend有两个隐藏参数,消息接收对象 方法的selector ,即(self,_cmd)
||->消息转发message forwarding【点击】
||就是对象在接收到无法解读的消息之后会发生什么情况
||(1) +(BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL)selector 类是否新增一个实例方法
||(2) resolveClassMethod 是否新增了类方法
||(3) -(id) forwardingTargetForSelector:(SEL)selector 能不能把这条消息转给其他接收者来注册
||(4)-(void) forwardInvocation:(NSInvocation*)invocation 消息派发系统
||(5)最后若都不能处理消息,则doesNotRecognizeSelector: 会抛出异常
||★当我们不能确定一个对象是否能接收某个消息时,会先调用respondsToSelector:来判断一下
||->方法调配技术method swizzling 用于调试【南峰子出品点击】
||SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,每一个方法都对应着一个SEL。
||IMP 它是objetive-C 方法(method)实现代码块的地址,实际上是函数指针,指向方法实现的首地址
||Swizzling应该总是在+load中执行
|\->事件响应链【点击】另外一篇【点击】
|在 iOS 中,几乎所有类都是 responder,比如 UIWindow、UIView、UIControl、UIControllers 等
|当手指去触摸屏幕上 UIView 的实例对象 aView。产生一个触摸事件 UIEventTypeTouches
|而接收触摸事件的对象 aView,就是一个 responder object。
|initial view –> super view –> …..–> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
|
|/->沙盒(Sandbox)iOS沙盒机制【容芳志出品点击】
||每个应用程序都有自己的存储空间
||应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容
||应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。
||->GroupiOS8+数据共享,例如扩展(Extension)共享数据【点击】
||->SpotlightiOS9+ 系统搜索。【官方demo点击】
||->GCD(Grand Central Dispatch)iOS开发有一个强有力的多线程工具【点击】
||多线程入门【raywenderlich出品点击】
||系统提供一个叫做 主队列(main queue)
||系统还提供一个叫做全局调度队列(Global Dispatch Queues)有四个优先级
||开发者自己创建队列(串行,或者并行)
||★至少有五个队列任你处置:主队列、四个全局调度队列,再加上任何你自己创建的队列。
||GCD 深入理解:第一部分【点击】
||GCD 深入理解:第二部分【点击】
||开发常见方法介绍
||dispatch_after 延后工作
||Dispatch Groups 会在整个组的任务都完成时通知你
||dispatch_semaphore_t 信号量,让你控制多个消费者对有限数量资源的访问。【点击】
||dispatch_semaphore_wait 使得信号量-1,当=0时候阻塞
||dispatch_semaphore_signal 释放信号量,即信号量+1
||
||->CoreData数据持久化,相比sqlite有下面优势【点击】
||数据库字段或者表有更改会导致crash,CoreData的版本管理和数据迁移变得非常有用,\
||手动写sql语句操作还是麻烦一些。
||不光能操纵SQLite,CoreData和iCloud的结合也很好,如果有这方面需求的话优先考虑
||并不是直接操纵数据库,比如:使用CoreData时不能设置数据库的主键,目前仍需要手动操作。
||效率上其实跑程序时感觉不出来,毕竟手机上的数据不能跟网站的数据和访问量相提并论。
|/
|->iOS 特殊封装&平台特性
|\
||->类别(Category)扩展(Extension)微小区别【点击】
||堪称iOS编程的精髓【点击】
||->KVC键值编码
||在IOS的中,没有绝对的私有,包括方法和变量,可以通过字符获取属性【点击】
||->KVO键值观察
||依赖Runtime 和KVC 一个新的类会动态被创建。详细原理【点击】另外一篇【点击】
||★比如:Tableview上拉下拉动画检测offset;播放视频,获取视频时长时候等
||为什么KVO不成对儿调用,会崩溃?
||->多任务
||->3D Touch,通过在plist中添加菜单,然后app实现下面的方法。进入APP
||- (void)application: performActionForShortcutItem: completionHandler:
||->spotlight通过系统搜索,进入APP【点击】
|\->Touch ID如何使用iOS 8 指纹识别,代码、实例【点击】
|
|
\->iOS工具
CrashHlytics Crash统计工具
AFHttp 和 ASIHttp
SDImage
------------------------------------------------------------------------------------------
参考文献:《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》日本人写的;
《Effective Objective C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》;
《Objective-C基础教程(第2版)》