iOS知识树,知识目录(包括对象、Block、消息转发、GCD、运行时、runloop、动画、Push、KVO、tableview,UIViewController、提交AppStore)

转载自  http://blog.csdn.net/hherima/article/details/50714866

本文旨在总结iOS知识网络,该知识网络罗列出常见UIKit,Foundation的对象特点和一些使用经验;文本编辑采用树的形式,对知识点进行罗列,并标注一些使用经验(★)希望对初学者有用或给一些解决疑难杂症者提供思路;某些知识点会深入探讨;通过总结希望站在一个较高平台的角度全观Objective-C。知识树中有些是原创文章,有些则是转载网络上iOS大神的文章。笔者会尽量详细的介绍各个知识点。当然一个人的知识面是相当有限的,在给各位读者提供知识参考的同时,欢迎大家对本文提意见。

/->UIViewController

|ViewController在iOS只是一个非常重要的概念,其在一个App中所扮演的角色,

|(1) View Management:管理View     (2) Data Marshalling:管理数据

|(3) User Interactions:响应用户交互 (4) Resource Management:管理资源

|(5) Adaptivity:适配不同的屏幕尺寸空间的变化

|生命周期【一片枫叶点击另外一篇点击】

|+ (void)initialize +(void)load 的调用时机,区别【点击】

|ViewDidLoad调用时机:当view被首次使用的时候,某些情况可提升性能

|->UIView

|frame 和bound 的区别【点击】

|frame 是相对父试图坐标的值; bound是本身坐标系统的值

|layoutSubviews【点击】需要将[super layoutSubviews];放到最后,不然iOS7有可能会有这个崩溃

|"Auto Layout still required after executing -layoutSubviews” iOS7上崩溃sdk缺陷【点击】

|每一个视图有唯一的父视图【点击】。addsubview操作把它从上一个父试图中移除

|善于使用hidden 使用animateWithDuration简单地控制页面切换效果

|使用animateWithDuration简单地控制页面切换效果【点击】

|简单动画 animateWithDuration【点击】

|->CALayer

|CALayer是个简单的类,它是用来在屏幕上显示内容展示的矩形区域.【容芳志出品点击】

|直接从NSObject继承,少了UIResponder类,固CALayer悲催的不能响应任何用户事件【点击】

|->UIWindow

|每一个IOS程序都有一个UIWindow

|UIWindow有三个层级,分别是Normal,StatusBar,Alert【点击】

|keyWindow是指定的用来接收键盘以及非触摸类的消息,

|而且程序中每一个时刻只能有一个window是keyWindow。

|->UIImage

|加载图片几种方式【点击】

|[UIImage imageNamed:@“xxx”] 系统缓存到cache中

|[UIImage imageWithContentsOfFile:path] 不缓存

|[UIImage imageWithData:data]  不缓存

|★拉伸图片,四角保持不变resizableImageWithCapInsets:

|加载gif图片【点击】

|->UILabel【点击】

|没有上下居中对齐,可以使用TTTAttributedLabel

/

/->UIKit

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||->UIButton

||设置颜色,文字一定要指定button状态

||善于使用contentEdgeInsets,可以设置文本边距【点击】

||设置圆角可layer.cornerRadius

||->UITextfield

||隐藏键盘,[textfield resignFirstResponder]

||★任意页面隐藏键盘【点击】

||->UITableView

||复用,注意重写 - (void)prepareForReuse

||dequeueReusableCellWithIdentifier 从重用池中获取,可能是nil

||dequeueReusableCellWithReuseIdentifier 同上,但是不会是nil

||插入,删除,移动section或item的顺序,需遵循下面两个步骤【点击】

||1. 更新dataSource的数据

||2. 调用相应的collection view方法删除或者插入section或item

||★非常严格的条件:,在更新collection view之前,先更新datasource,

||因为collection view总是假设你已经准备好打他source了 否则collection view收到错误的item,并造成crash

||右侧音序条【点击】

||UITableView上拉、下拉原理【点击】

||AsyncDisplayKit 流畅的解决方法【点击】

||当tableView正在滚动的时候,如果reloadData,偶尔发生App crash的情况【点击】

||->UIDevice

||设备名 [UIDevice currentDevice].name,

||系统版本号 [[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue];【点击】

||屏幕旋转方向 [[UIDevice currentDevice] orientation]

||区分iPad还是iPhone [UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom);

||->UIScreen

||如何正确的绘制1像素的线【点击】

||保证边距不变,内容等比例拉伸【点击】

|\->自动布局

|Masonry

|

|/->NSObject既是对象也是协议,可以将对象自动置nil 比如 int = 0 bool = NO

||几乎所有类的基类或者协议【点击】

||isKindOfClass:和isMemberOfClass:,通过这两种方法可以确定一个类的从属关系\

||后者测试一个接收器是否是一个指定类的实例;而后者可以测试类的从属关系。

||respondsToSelector: 方法测试一个接收器是否通过selector实现(implements)了一个标志符话的方法

||description方法,允许一个对象返回一个字符串来描述它的内容;这个常用于调试debug

||encodeWithCoder: 和 initWithCoder:方法,NSCoding协议中仅有的组成成员\

||第一个允许对象编译它的实例变量,第二个允许一个对象初始化它自身的解码实例变量。

||conformsToProtocol:方法,测试接收器(对象或者类)符合一个给定的协议(protocol)

||__weak如何实现对象值自动设置为nil的【点击】

||->NSString & NSMutableString

||NSString作为属性时候,用copy还是strong修饰?

||strong是单纯的增加对象的引用计数,而copy操作是执行了一次深拷贝【点击】

||->NSArray & NSMutableArray

||NSArray 各种遍历方式,倒序遍历【点击】

||NSArray简便初始化方法@[@"1",@"2"];

||浅拷贝。数组本身使用地址,但是数组item仍是旧对象【Apple 官方解释点击】

||无论copy、arrayWithArray、copyWithZone 数组内对象并没有变。

||只是copy出来的array是新地址,arrayWithArray出来的数组也是新地址。

||深拷贝。数组本身使用地址,但是数组item是新地址

||[[NSArray alloc] initWithArray:someArray copyItems: YES];

||深拷贝时候,数组中的item必须实现NSCopying协议并实现copyWithZone:

||防止NSArray was mutated while being enumerated

||array包含array的情况深拷贝。NSArray* trueDeepCopyArray = [NSKeyedUnarchiver \

||unarchiveObjectWithData: [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:oldArray]];

||->NSDictionary & NSMutableDictionary

||取值时候,最好判断object的类型。    if ([object isKindOfClass:[NSString class]]){ //todo};

||->NSNumber 和 NSInteger NSRange

||前者专门用来装基础类型的对象,把整型、单精度、双精度、字符型等基础类型存储为对象

||->NSNullFMDB数据库,使用的时候崩溃

||JsonKit转换以后会生出相应的[NSNull null]对象【点击】

||->NSData字节缓冲区

||->NSUserDefaults【点击】

||可用于APP setting默认值不好用,SDK bug

||设置WebVIew的UA【点击】

||->NSDate & NSDateFormatter &NSCalendar

||可判断过去几个小时,还是几天 - (NSDateComponents *) components:fromDate:toDate:options:

||可获取时间戳

||->NSCoding & NSCoder仅有的两个方法,数据的序列号和反序列化【点击】

||- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;

||- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;

||->NSCopying & NSZone

|                    |+ (instancetype)allocWithZone:深拷贝,类似于memcpy这样的C方法【点击】

||->NSAutoreleasePool

||降低内存峰值【点击】

||->NSFileManager删除文件的时候先判断是否存在是个好习惯

||->NSTimer

||NSTimer 简单使用【点击】

||NSTimer定时器时间并不精确,类似于公交车进站,堵车就不准时【点击】

||->NSLog暴力打印,常用于测试【点击】

|/

|->Foundation

|\

||->NSIndexPath链式结构;tableview用的比较多【点击】

||初始化 [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:1];

||->NSError网络变成经常用到

||->NSException

||->NSStringEncoding NSString的编码格式,了解即可【点击】

||->NSProgressIndicator

||->NSBundle 是个目录,包含了程序使用的资源,如图像,声音,编译好的代码,nib文件【点击】

||->NSNetServiceBrowser

||->NSValue可以包装任意一个对象,可以用NSValue将struct存到NSArray和NSDictionary中。【点击】

||->NSURLSession&NSURLSessionTask【点击】NSURLSession提供的功能:

||通过URL将数据下载到内存【点击】

||通过URL将数据下载到文件系统

||将数据上传到指定URL

||在后台完成上述功能【点击】

||->NSURLRequest 包装了网络请求的信息【点击】

||->NSInputStream & NSOutputStream socket编程【点击】

||->NSPredicate

||谓语查询,原理和用法都类似于SQL中的where【点击】

||->NSLayoutConstraint

||->NSLock & NSRecursiveLock & NSCondition多线程锁

||最基本的同步锁【点击】

||@synchronized{//todo} 同样也是同步锁【点击】

||事实上信号量也能实现锁的目的,信号量和锁的区别【点击】第二篇【点击】

||->NSMethodSignature

/|配合NSInvocation实现消息转发【点击】

iOS|->NSInvocation直接调用 某个对象的消息【点击】

\|iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2种performSelector:withObject: 和NSInvocation

||->NSSet无序的对象集合,用处少

||->NSUrl基本使用,包含File URL和File path【点击】

||->AVPlayer基本使用【点击】

||获取视频时间长度【点击】

|\->NSNotificationCenter同步的机制【点击】注意防止重复,相似的机制还有delegate,observer,block

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|/->创建push原理介绍、证书制作、测试push 专辑【点击】

||"iOS push全方位解析(一)【译文】"——iOS PUSH概述【点击】

||"iOS push全方位解析(二)【译文】"——生成OpenSSL证书,Provisioning Profile【点击】

||"iOS push全方位解析(三)【译文】"——一个极简的demo,并测试一下push【点击】

|/

|->Push

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||★iOS6、7、8、9 Push的演化【点击】,但目前还是不尽人意(APP 无法获取通知栏消息数目)

||php写的可以在本机发送iOS push程序【点击】

||iOS7 Background Remote Notification(后台远程通知——静默push)【点击】

|\->有一些三方push SDK:极光push

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|->block必须掌握

|block专辑【点击】;Block带有局部变量的匿名函数;iOS开发尤其实用

|【block编程第一篇】 block编程热点介绍(官方文档翻译的)【点击】

|【block编程第二篇】 block捕获变量和对象【点击】

|【block编程第三篇】block内存管理——如何验证block在栈上,还是堆上【点击】

|【block编程第四篇】block的实现【点击】

|【block编程第五篇】block中使用 weak–strong dance 技术避免循环引用【点击】

|->多线程

|iOS有三种多线程编程的技术,分别是:【点击】

|1、NSThread 下面会讲到

|2、Cocoa NSOperation 下面会讲到

|3、GCD 下面会讲到

|这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。

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|/->引用计数(retainCount)

||retain 引用计数+1 对象alloc时,引用计数为1, release引用计数-1.引用计数=0时候,真正释放

||autoRelease,自动释放对象【点击】

||->便捷构造方法 iOS

||对象在自动释放池中,不需要开发者手动释放,比如下面的方法

||NSString的stringWithString

||NSArray的arrayWithObjects:和arrayWithArray:

||UIImage的imageNamed:

||->内存管理高级指南【官方译点击】

||->内存管理实践【点击】

|/

|->内存管理【专栏点击】

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||->MRC手动引用计数。release和retain成对儿

|\->ARC自动引用计数

|强烈建议使用ARC

|禁止在函数内返回局部变量指针,不然就是野指针!

|★容易引起循环引用的地方【点击】

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|/->Runtime运行时特点

||objc_setAssociatedObject【点击】给对象增加属性,一般配合类别使用

||object_getClass得到一个实例的类【点击】

||objc_copyImageNames  获取指定类所在动态库【南峰子出品点击】

||objc_copyClassList  创建并返回一个指向所有已注册类的指针列表【点击】

||class_xxx系列函数【点击】

||class_copyPropertyList  获取类的属性

||class_isMetaClass 判断是否为元类

||class_getName 获取类名

||class_copyIvarList 拷贝类的实例变量列表

||class_getInstanceMethod 获取实例方法

||->CFRunnloop【ibireme出品点击】

||RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息

||并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑

|/

|->iOS 动态机制

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||->消息传递objc_msgSend【点击】【南峰子出品点击】

||如果向某对象传递消息,那就会使用动态绑定机制来决定需要调用的方法

||objc_msgSend有两个隐藏参数,消息接收对象 方法的selector ,即(self,_cmd)

||->消息转发message forwarding【点击】

||就是对象在接收到无法解读的消息之后会发生什么情况

||(1) +(BOOL) resolveInstanceMethod:(SEL)selector 类是否新增一个实例方法

||(2) resolveClassMethod 是否新增了类方法

||(3) -(id) forwardingTargetForSelector:(SEL)selector 能不能把这条消息转给其他接收者来注册

||(4)-(void) forwardInvocation:(NSInvocation*)invocation  消息派发系统

||(5)最后若都不能处理消息,则doesNotRecognizeSelector: 会抛出异常

||当我们不能确定一个对象是否能接收某个消息时,会先调用respondsToSelector:来判断一下

||->方法调配技术method swizzling 用于调试【南峰子出品点击】

||SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,每一个方法都对应着一个SEL。

||IMP 它是objetive-C 方法(method)实现代码块的地址,实际上是函数指针,指向方法实现的首地址

||Swizzling应该总是在+load中执行

|\->事件响应链【点击】另外一篇【点击】

|在 iOS 中,几乎所有类都是 responder,比如 UIWindow、UIView、UIControl、UIControllers 等

|当手指去触摸屏幕上 UIView 的实例对象 aView。产生一个触摸事件 UIEventTypeTouches

|而接收触摸事件的对象 aView,就是一个 responder object。

|initial view –> super view –> …..–> view controller –> window –> Application –> AppDelegate

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|/->沙盒(Sandbox)iOS沙盒机制【容芳志出品点击】

||每个应用程序都有自己的存储空间

||应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容

||应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行。

||->GroupiOS8+数据共享,例如扩展(Extension)共享数据【点击】

||->SpotlightiOS9+ 系统搜索。【官方demo点击】

||->GCD(Grand Central Dispatch)iOS开发有一个强有力的多线程工具【点击】

||多线程入门【raywenderlich出品点击】

||系统提供一个叫做 主队列(main queue)

||系统还提供一个叫做全局调度队列(Global Dispatch Queues)有四个优先级

||开发者自己创建队列(串行,或者并行)

||★至少有五个队列任你处置:主队列、四个全局调度队列,再加上任何你自己创建的队列。

||GCD 深入理解:第一部分【点击】

||GCD 深入理解:第二部分【点击】

||开发常见方法介绍

||dispatch_after 延后工作

||Dispatch Groups 会在整个组的任务都完成时通知你

||dispatch_semaphore_t  信号量,让你控制多个消费者对有限数量资源的访问。【点击】

||dispatch_semaphore_wait  使得信号量-1,当=0时候阻塞

||dispatch_semaphore_signal  释放信号量,即信号量+1

||

||->CoreData数据持久化,相比sqlite有下面优势【点击】

||数据库字段或者表有更改会导致crash,CoreData的版本管理和数据迁移变得非常有用,\

||手动写sql语句操作还是麻烦一些。

||不光能操纵SQLite,CoreData和iCloud的结合也很好,如果有这方面需求的话优先考虑

||并不是直接操纵数据库,比如:使用CoreData时不能设置数据库的主键,目前仍需要手动操作。

||效率上其实跑程序时感觉不出来,毕竟手机上的数据不能跟网站的数据和访问量相提并论。

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|->iOS 特殊封装&平台特性

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||->类别(Category)扩展(Extension)微小区别【点击】

||堪称iOS编程的精髓【点击】

||->KVC键值编码

||在IOS的中,没有绝对的私有,包括方法和变量,可以通过字符获取属性【点击】

||->KVO键值观察

||依赖Runtime 和KVC 一个新的类会动态被创建。详细原理【点击】另外一篇【点击】

||★比如:Tableview上拉下拉动画检测offset;播放视频,获取视频时长时候等

||为什么KVO不成对儿调用,会崩溃?

||->多任务

||->3D Touch,通过在plist中添加菜单,然后app实现下面的方法。进入APP

||- (void)application: performActionForShortcutItem: completionHandler:

||->spotlight通过系统搜索,进入APP【点击】

|\->Touch ID如何使用iOS 8 指纹识别,代码、实例【点击】

|

|

\->iOS工具

CrashHlytics Crash统计工具

AFHttp 和 ASIHttp

SDImage

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参考文献:《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》日本人写的;

《Effective Objective C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》;

《Objective-C基础教程(第2版)》

你可能感兴趣的:(iOS知识树,知识目录(包括对象、Block、消息转发、GCD、运行时、runloop、动画、Push、KVO、tableview,UIViewController、提交AppStore))