iOS高仿:花田小憩3.0.1

前言

断断续续的已经学习Swift一年多了, 从1.2到现在的2.2, 一直在语法之间徘徊, 学一段时间, 工作一忙, 再捡起来隔段时间又忘了.思来想去, 趁着这两个月加班不是特别多, 就决定用swift仿写一个完整项目.

花田小憩:是一个植物美学生活平台,
以自然生活为主导,
提倡植物学生活方法,
倡导美学标准的生活态度的一个APP.

个人文字功底有限, 就我而言, 这款APP做的挺唯美的...

github地址

github地址

声明

花田小憩项目里面的都是真实接口, 真实数据, 仅供学习, 毋作其他用途!!!

项目部分截图

由于项目的大体功能都已经实现了的, 所以整个项目还是比较庞大的.所以, 下面罗列部分功能的截图.
由于gif录制的时候, 会重新渲染一遍图片, 所以导致项目中用到高斯模糊的地方, 看起来感觉比较乱, 实际效果还是不错的.

iOS高仿:花田小憩3.0.1_第1张图片
新特性
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iOS高仿:花田小憩3.0.1_第2张图片
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iOS高仿:花田小憩3.0.1_第3张图片
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iOS高仿:花田小憩3.0.1_第4张图片
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项目环境

编译器 : Xcode7.3及以上

语言 : Swift2.2

整个项目都是采用纯代码开发模式

tip: 之前编译环境这儿有点错误, 因为我项目中用了Swift2.2的特性, 2.2之后方法名需要写成#selector(AddAddressViewController.save), 不再使用双引号了

第三方框架

use_frameworks!
platform :ios, "8.0"

target 'Floral' do

pod 'SnapKit', '~> 0.20.0' ## 自动布局
pod 'Alamofire', '~> 3.3.1' ## 网络请求, swift版的AFN
pod 'Kingfisher', '~> 2.3.1' ## 轻量级的SDWebImage

end

还用到了MBProgressHUD.
除此之外,几乎全部都是自己造的小轮子...

目录结构详解

Classes下包含7个功能目录:

Resources : 项目用到的资源,包含plist文件, js文件字体

Network : 网络请求, 所有的网络请求都在这里面, 接口参数都有详细的注释

Tool : 包含tools(工具类), 3rdLib(第三方:友盟分享, MBProgressHUD ), Category(所有项目用到的分类)

Home : 首页(专题), 包含专题分类, 详情, 每周Top10, 评论, 分享等等功能模块

Main : UITabBarController, UINavigationController设置以及新特性

Malls : 商城, 包含商城分类, 商品搜索, 详情, 购物车, 购买, 订单, 地址管理, 支付等等功能模块

Profile : 个人中心, 专栏作者, 登录/注册/忘记密码, 设置等功能模块

大家可以下载项目, 对照这个目录结构进行查看, 很典型的MVC文件结构, 还是很方便的.

项目部分功能模块详解

① 新特性NewFeatureViewController : 这个功能模块还是比较简单的, 用到了UICollectionViewController, 然后自己添加了UIPageControl, 只需要监听最后一个cell的点击即可.

这儿有一个注意点是: 我们需要根据版本号来判断是进入新特性界面, 广告页还是首页.

  private let SLBundleShortVersionString = "SLBundleShortVersionString"
    // MARK: - 判断版本号
  private func toNewFeature() -> Bool
    {
        // 根据版本号来确定是否进入新特性界面
        let currentVersion = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleShortVersionString"] as! String
        let oldVersion = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(SLBundleShortVersionString) ?? ""
        
        // 如果当前的版本号和本地保存的版本比较是降序, 则需要显示新特性
        if (currentVersion.compare(oldVersion as! String)) == .OrderedDescending{
            // 保存当前的版本
             NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(currentVersion, forKey: SLBundleShortVersionString)
            return true
        }
        return false
    }

② 下拉刷新RefreshControl : 在这个项目中, 没有用第三方的下拉刷新控件, 而是自己实现了一个简单的下拉刷新轮子, 然后赋值给UITableViewControllerpublic var refreshControl: UIRefreshControl?属性. 主要原理就是判断下拉时的frame变化:

// 监听frame的变化
        addObserver(self, forKeyPath: "frame", options:.New, context: nil)
 // 刷新的时候, 不再进行其他操作
    private var isLoading = false
    override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer) {
        let y = frame.origin.y
        // 1. 最开始一进来的时候, 刷新按钮是隐藏的, y就是-64, 需要先判断掉, y>=0 , 说明刷新控件已经完全缩回去了...
        if y >= 0 || y == -64
        {
            return
        }
        
        // 2. 判断是否一进来就进行刷新
        if beginAnimFlag && (y == -60.0 || y == -124.0){
            if !isLoading {
                isLoading = true
                animtoringFlag = true
                tipView.beginLoadingAnimator()
            }
            return
        }
     
        // 3. 释放已经触发了刷新事件, 如果触发了, 需要进行旋转
        if refreshing && !animtoringFlag
        {
            animtoringFlag = true
            tipView.beginLoadingAnimator()
            return
        }
        
        if y <= -50 && !rotationFlag
        {
            rotationFlag = true
            tipView.rotationRefresh(rotationFlag)
        }else if(y > -50 && rotationFlag){
            rotationFlag = false
            tipView.rotationRefresh(rotationFlag)
        }
    }

高斯模糊: 使用的是系统自带的高斯模糊控件UIVisualEffectView, 它是@available(iOS 8.0, *), 附一段简单的使用代码

private lazy var blurView : BlurView = {
        let blur = BlurView(effect: UIBlurEffect(style: .Light))
        blur.categories = self.categories
        blur.delegate = self
        return blur
    }()

可以根据alpha = 0.5, 调整alpha来调整模糊效果, gif图中的高斯模糊效果不是很明显, 实际效果特别好.

高斯模糊

商城购物车动画:这组动画还是比较简单的, 直接附代码, 如果有什么疑惑, 可以留言或者私信我

// MARK : - 动画相关懒加载
    /// layer
    private lazy var animLayer : CALayer = {
        let layer = CALayer()
        layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;
        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
        layer.cornerRadius = CGRectGetHeight(layer.bounds) / 2
        layer.masksToBounds = true;
        return layer
    }()
    
    /// 贝塞尔路径
    private lazy var animPath = UIBezierPath()
    
    /// 动画组
    private lazy var groupAnim : CAAnimationGroup = {
        let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
        animation.path = self.animPath.CGPath
        animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto
        
        let expandAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
        expandAnimation.duration = 1
        expandAnimation.fromValue = 0.5
        expandAnimation.toValue = 2
        expandAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
        
        let narrowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
        // 先执行上面的, 然后再开始
        narrowAnimation.beginTime = 1
        narrowAnimation.duration = 0.5
        narrowAnimation.fromValue = 2
        narrowAnimation.toValue = 0.5
        narrowAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
        
        let groups = CAAnimationGroup()
        groups.animations = [animation,expandAnimation,narrowAnimation]
        groups.duration = 1.5
        groups.removedOnCompletion = false
        groups.fillMode = kCAFillModeForwards
        groups.delegate = self
        return groups
    }()
    
    
    // MARK: - 点击事件处理
    private var num = 0
    func gotoShopCar() {
        if num >= 99 {
            self.showErrorMessage("亲, 企业采购请联系我们客服")
            return
        }
        addtoCar.userInteractionEnabled = false
        
        // 设置layer
        // 贝塞尔弧线的起点
        animLayer.position = addtoCar.center
        layer.addSublayer(animLayer)
        // 设置path
        animPath.moveToPoint(animLayer.position)
        
        let controlPointX = CGRectGetMaxX(addtoCar.frame) * 0.5
        
        // 弧线, controlPoint基准点, endPoint结束点
        animPath.addQuadCurveToPoint(shopCarBtn.center, controlPoint: CGPointMake(controlPointX, -frame.size.height * 5))
        
        // 添加并开始动画
        animLayer.addAnimation(groupAnim, forKey: "groups")
    }
    
    // MARK: - 动画的代理
    // 动画停止的代理
    override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
        if anim ==  animLayer.animationForKey("groups")!{
            animLayer.removeFromSuperlayer()
            animLayer.removeAllAnimations()
            
            num += 1
            shopCarBtn.num = num
            
            let animation = CATransition()
            animation.duration = 0.25
            
            shopCarBtn.layer.addAnimation(animation, forKey: nil)
            
            let shakeAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
            shakeAnimation.duration = 0.25
            shakeAnimation.fromValue = -5
            shakeAnimation.toValue = 5
            shakeAnimation.autoreverses = true
            
            shopCarBtn.layer .addAnimation(shakeAnimation, forKey: nil)
            addtoCar.userInteractionEnabled = true

        }
    }

⑤ 主题详情页:商城详情页的做法也是差不多的, 不过更简单一点.

iOS高仿:花田小憩3.0.1_第5张图片
主题详情页

关键一点在于, 详情页的展示主要依靠于 H5页面. 而我们需要根据 webview的高度来确定 webviewCell的高度.我的做法是监听 UIWebViewwebViewDidFinishLoad, 取出 webView.scrollView.contentSize.height然后给详情页发送一个通知, 让其刷新界面. 暂时没有想到更好的方法, 如果您有更好的做法, 请务必告诉我, 谢谢...

UIWebView中图片的点击

第①步: 我们创建一个image.js文件, 代码如下:

//setImage的作用是为页面的中img元素添加onClick事件,即设置点击时调用imageClick
function setImageClick(){
    var imgs = document.getElementsByTagName("img");
    for (var i=0;i

第②步:在UIWebView的代理方法webViewDidFinishLoad中, 加载JS文件, 并给图片绑定绑定点击事件

// 加载js文件
        webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString(try! String(contentsOfURL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("image", withExtension: "js")!, encoding: NSUTF8StringEncoding))
        
        // 给图片绑定点击事件
        webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString("setImageClick()")

第③步:在UIWebView的代理方法-webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType:中判断图片的点击

func webView(webView: UIWebView, shouldStartLoadWithRequest request: NSURLRequest, navigationType: UIWebViewNavigationType) -> Bool {
        let urlstr = request.URL?.absoluteString
        let components : [String] = urlstr!.componentsSeparatedByString("::")
        if (components.count >= 1) {
            //判断是不是图片点击
            if (components[0] == "imageclick") {
                parentViewController?.presentViewController(ImageBrowserViewController(urls: [NSURL(string: components.last!)!], index: NSIndexPath(forItem: 0, inSection: 0)), animated: true, completion: nil)
                return false;
            }
            return true;
        }
        return true
    }

⑦ 登录/注册/忘记密码: 眼尖一点的朋友可能在上面的gif中已经发现, 花田小憩中的登录/注册/忘记密码界面几乎是一样的, 我的做法是用一个控制器LoginViewController来代表登录/注册/忘记密码三个功能模块, 通过两个变量isRegisterisRevPwd来判断是哪个功能, 显示哪些界面, 我们点击注册忘记密码的时候, 会执行代理方法:

// MARK: - LoginHeaderViewDelegate
    func loginHeaderView(loginHeaderView : LoginHeaderView, clickRevpwd pwdBtn: UIButton) {
        let login = LoginViewController()
        login.isRevPwd = true
        navigationController?.pushViewController(login, animated: true)
    }
    
    func loginHeaderView(loginHeaderView : LoginHeaderView, clickRegister registerbtn: UIButton) {
        let login = LoginViewController()
        login.isRegister = true
        navigationController?.pushViewController(login, animated: true)
    }

⑧ 验证码的倒计时功能

iOS高仿:花田小憩3.0.1_第6张图片
验证码倒计时
/// 点击"发送验证码"按钮
    func clickSafeNum(btn: UIButton) {
        var seconds = 10 //倒计时时间
        let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
        let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);
        dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(nil, 0),1 * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
        dispatch_source_set_event_handler(timer) { 
            if(seconds<=0){ //倒计时结束,关闭
                dispatch_source_cancel(timer);
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    //设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
                    btn.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState:.Normal)
                    btn.setTitle("获取验证码", forState:.Normal)
                    btn.titleLabel?.font = defaultFont14
                    btn.userInteractionEnabled = true
                    });
            }else{
                
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
                    UIView.setAnimationDuration(1)
                })
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    //设置界面的按钮显示 根据自己需求设置
                    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
                    UIView.setAnimationDuration(1)
                    btn.setTitleColor(UIColor.orangeColor(), forState:.Normal)
                    btn.setTitle("\(seconds)秒后重新发送", forState:.Normal)
                    btn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(11)
                    UIView.commitAnimations()
                    btn.userInteractionEnabled = false
                
                })
               seconds -= 1

        }
            
    }
    dispatch_resume(timer)
}

设置模块中给我们评分

这个功能在实际开发中特别常见:

iOS高仿:花田小憩3.0.1_第7张图片
给我们评分

代码如下, 很简单:

UIApplication.sharedApplication().openURL(NSURL(string: "itms-apps://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=998252000")!)

其中最后的id需要填写你自己的APP在AppStore中的id, 打开iTunes找到你自己的APP或者你想要的APP, 就能查看到id.

tip: 此功能测试的时候, 必须用真机!!!

⑩ 登录状态.

我们可以通过NSHTTPCookieStorage中的NSHTTPCookie来判断登录状态.也可以自定义一个字段来保存. 根据我抓包得知, 花田小憩APP的做法是第一次登录后保存用户名和密码(MD5加密的, 我测试过), 然后每次启动应用程序的时候, 会首先后台自动登录, 然后在进行评论/点赞等操作的时候呢, 参数中会带上用户的id.由于涉及到花田小憩的账号密码的一些隐私, 所以登录/注册模块, 我就没有没有完整的写出来. 有兴趣的朋友可以私信我, 我可以把接口给你, 在此声明: 仅供学习, 毋做伤天害理之事

`tip: 我在AppDelegate.swift中给大家留了一个开关, 可以快速的进行登录状态的切换...

⑩+①: 个人/专栏中心: 这两个功能是同一个控制器, 是UICollectionViewController而不是UITableViewController

个人中心

大家对UITableViewControllerheader应该很熟悉吧, 向上滑动的时候, 会停留在navigationBar的下面, 虽然UICollectionViewController也可以设置header, 但是在iOS9以前, 他是不能直接设置停留的.在iOS9之后, 可以一行代码设置header的停留

sectionHeadersPinToVisibleBounds = true

但是在iOS9之前, 我们需要自己实现这个功能:

//
//  LevitateHeaderFlowLayout.swift
//  Floral
//
//  Created by ALin on 16/5/20.
//  Copyright © 2016年 ALin. All rights reserved.
//  可以让header悬浮的流水布局

import UIKit

class LevitateHeaderFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {
    override func prepareLayout() {
        super.prepareLayout()
        // 即使界面内容没有超过界面大小,也要竖直方向滑动
        collectionView?.alwaysBounceVertical = true
        // sectionHeader停留
        if #available(iOS 9.0, *) {
            sectionHeadersPinToVisibleBounds = true
        }
    }
    
    override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        // 1. 获取父类返回的UICollectionViewLayoutAttributes数组
        var answer = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect)!
        
        // 2. 如果是iOS9.0以上, 直接返回父类的即可. 不用执行下面的操作了. 因为我们直接设置sectionHeadersPinToVisibleBounds = true即可
        if #available(iOS 9.0, *) {
            return answer
        }
        
        // 3. 如果是iOS9.0以下的系统
        
        // 以下代码来源:http://stackoverflow.com/questions/13511733/how-to-make-supplementary-view-float-in-uicollectionview-as-section-headers-do-i%3C/p%3E
        // 目的是让collectionview的header可以像tableview的header一样, 可以停留
        
        // 创建一个索引集.(NSIndexSet:唯一的,有序的,无符号整数的集合)
        let missingSections = NSMutableIndexSet()
        // 遍历, 获取当前屏幕上的所有section
        for layoutAttributes in answer {
            // 如果是cell类型, 就加入索引集里面
            if (layoutAttributes.representedElementCategory == UICollectionElementCategory.Cell) {
                missingSections.addIndex(layoutAttributes.indexPath.section)
            }
        }
        
        // 遍历, 将屏幕中拥有header的section从索引集中移除
        for layoutAttributes in answer {
            // 如果是header, 移掉所在的数组
            if (layoutAttributes.representedElementKind == UICollectionElementKindSectionHeader) {
                missingSections .removeIndex(layoutAttributes.indexPath.section)
            }
        }
        
        // 遍历当前屏幕没有header的索引集
        missingSections.enumerateIndexesUsingBlock { (idx, _) in
            // 获取section中第一个indexpath
            let indexPath = NSIndexPath(forItem: 0, inSection: idx)
            // 获取其UICollectionViewLayoutAttributes
            let layoutAttributes = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionHeader, atIndexPath: indexPath)
            // 如果有值, 就添加到UICollectionViewLayoutAttributes数组中去
            if let _ = layoutAttributes{
                answer.append(layoutAttributes!)
            }
        }
        
        // 遍历UICollectionViewLayoutAttributes数组, 更改header的值
        for layoutAttributes in answer {
            // 如果是header, 改变其参数
            if (layoutAttributes.representedElementKind==UICollectionElementKindSectionHeader) {
                // 获取header所在的section
                let section = layoutAttributes.indexPath.section
                // 获取section中cell总数
                let numberOfItemsInSection = collectionView!.numberOfItemsInSection(section)
                // 获取第一个item的IndexPath
                let firstObjectIndexPath = NSIndexPath(forItem: 0, inSection: section)
                // 获取最后一个item的IndexPath
                let lastObjectIndexPath = NSIndexPath(forItem: max(0, (numberOfItemsInSection - 1)), inSection: section)
                
                // 定义两个变量来保存第一个和最后一个item的layoutAttributes属性
                var firstObjectAttrs : UICollectionViewLayoutAttributes
                var lastObjectAttrs : UICollectionViewLayoutAttributes
                
                // 如果当前section中cell有值, 直接取出来即可
                if (numberOfItemsInSection > 0) {
                    firstObjectAttrs =
                        self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(firstObjectIndexPath)!
                    lastObjectAttrs = self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(lastObjectIndexPath)!
                } else { // 反之, 直接取header和footer的layoutAttributes属性
                    firstObjectAttrs = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionHeader, atIndexPath: firstObjectIndexPath)!
                    lastObjectAttrs = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionFooter, atIndexPath: lastObjectIndexPath)!
                }
                // 获取当前header的高和origin
                let headerHeight = CGRectGetHeight(layoutAttributes.frame)
                var origin = layoutAttributes.frame.origin
                
                origin.y = min(// 2. 要保证在即将消失的临界点跟着消失
                    max( // 1. 需要保证header悬停, 所以取最大值
                        collectionView!.contentOffset.y  + collectionView!.contentInset.top,
                        (CGRectGetMinY(firstObjectAttrs.frame) - headerHeight)
                    ),
                    (CGRectGetMaxY(lastObjectAttrs.frame) - headerHeight)
                )
                
                // 默认的层次关系是0. 这儿设置大于0即可.为什么设置成1024呢?因为我们是程序猿...
                layoutAttributes.zIndex = 1024
                layoutAttributes.frame = CGRect(origin: origin, size: layoutAttributes.frame.size)
                
            }
            
        }
        
        return answer;
    }
    
    override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
        // 返回true, 表示一旦进行滑动, 就实时调用上面的-layoutAttributesForElementsInRect:方法
        return true
    }

}

⑩+@end: 整个项目, 东西还是蛮多的, 也不是仅仅几百上千字能说清楚的, 几乎每一个页面, 每一个文件, 我都有详细的中文注释. 希望大家一起进步. 这也是我的第一个开源的完整的Swift 项目, 有什么不足或者错误的地方, 希望大家指出来, 万分感激!!!

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可能有些功能模块存在bug, 后续我都会一一进行修复和完善的, 并更新在github上.

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