关于iOS中Gif播放

最近看了一下Gif播放,因为iOS是没有可以直接播放Gif资源的控件的,所以,这就需要我们想办法了。。。

准备


通过上网Google,也查到了一些相关方法,下面列举一下:

  • UIWebView播放
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"niconiconi" ofType:@"gif"];
    NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    webView.scalesPageToFit = YES;
    [webView loadData:gifData MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
    webView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    webView.opaque = NO;
    [self.view addSubview:webView];
  • 将GIF分解成多张PNG图片,使用UIImageView播放
 // 需导入 #import  

     NSURL *fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"niconiconi" withExtension:@"gif"]; 
    // 将GIF图片转换成对应的图片源
    CGImageSourceRef gifSource = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef) fileUrl, NULL);           
    // 获取图片源个数,即由多少帧图片组成
    size_t frameCout = CGImageSourceGetCount(gifSource);                                         
    NSMutableArray *frames = [[NSMutableArray alloc] init];                                      
    for (size_t i = 0; i < frameCout; i++) {
       // 从GIF图片中取出源图片
        CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gifSource, i, NULL); 
        UIImage *imageName = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];                  
        [frames addObject:imageName];                                              
        CGImageRelease(imageRef);
     }
    UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    gifImageView.animationImages = frames; 
    gifImageView.animationDuration = 0.1;
    [gifImageView startAnimating];    
    [self.view addSubview:gifImageView];
  • 使用 SDWebImage 播放NSData数据的GIF + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data
    NSString  *filePath = [[NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle mainBundle] bundlePath]] pathForResource:@"niconiconi" ofType:@"gif"];
    NSData  *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
    UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    gifImageView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    gifImageView.image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:imageData];
    [self.view addSubview:gifImageView];
  • 第三方播放Gif FLAnimatedImage YYImage 使用较多的第三方库

FLAnimatedImage 使用

    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"niconiconi" withExtension:@"gif"];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    FLAnimatedImage *animatedImage = [[FLAnimatedImage alloc] initWithAnimatedGIFData:data];
    FLAnimatedImageView *imageView = [[FLAnimatedImageView alloc] init];
    imageView.animatedImage = image;
    imageView.frame = CGRectMake(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
    [self.view addSubview:imageView];

YYImage 使用

    // YYImage可以加载包括gif,WebP,APNG等图片
    YYImage * image = [YYImage imageNamed:@"niconiconi"];
    YYAnimatedImageView *imageView = [[YYAnimatedImageView alloc] initWithImage:image];
    imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 300);
    [self.view addSubview:imageView];
  • 对比总结

UIWebView实现播放Gif简单直接,如果只想单纯的播放一下建议使用此方法。弊端就是只能循环播放,无法控制它的暂停和其他操作, 不够灵活。

UIImageView采用帧动画将图片一张张显示,可以调节播放次数和速度但图片过多过大内存会很有压力。另外在保证播放的动画清晰和时长的情况下Gif文件大小会远小于多张PNG图片的大小。

使用第三方播放Gif动画可以对动画进行一系列操作,暂停或者快进等操作,适合Gif文件比较大的情况下使用。

简单应用


这里呢,我使用 FLAnimatedImage 第三方库, 简单实现了一个新特性引导动画, 直接进行Gif播放,使用起来还算不错 , 性能消耗也不是很大, 如下:

关于iOS中Gif播放_第1张图片
性能使用图

实现原理也是很简单,UIScrollView + FLAnimatedImageView 根据 contentOffset 控制当前页数。

下面是几个核心代码:

// 设置初始显示样式
- (void)setupDefault {
    self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(SCREEN_WIDTH * TOTALCOUNT, 0);
    for (int i = 0; i

使用效果预览 :

guide.gif

附上地址: https://github.com/ismilesky/GifPlay.git

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