Fresco用法介绍

1.Fresco介绍:

    (1).Fresci是目前最强大的图片加载组件
    (2).Fresco中设计有一个叫做image pipeline的模块,它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和cpu时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。
    (3).Fresco中设计有一个叫做Drawees模块,方便地显示loading图。当图片不再显示屏幕上时,及时地释放内存和空间占用。
    (4).Fresco支持Android2.3(API level 9)及其以上系统

2.Fresco特点

2.1内存管理:

    2.1.1 一个没有压缩的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存,大的内存占用势必引发更加频繁的GC。在5.0以下,GC将会显著地引用界面卡顿
    2.1.2 在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。当然,在图片不显示的时候,占用的内存会自动被释放。这个使得APP更加流畅,减少因图片内存占用而引发的OOM。
    2.1.3 给图片分配内存的方式:Fresco:Ashmem(系统匿名共享内存);其它:Java Heap

2.2渐进式呈现图片:

    2.2.1 渐进式的JPEG图片格式已经流行数年了,渐进式图片格式先呈现大致的内存轮廓,然后随着图片的下载的继续,呈现逐渐清晰的图片,这对于移动设备,尤其是慢网络有极大的利好,课带来更好的用户体验。

2.3Gif图和WebP格式

    2.3.1 支持加载Gif图,支持WebP格式

2.4 图像的呈现

    2.4.1自定义居中焦点(对人脸等图片显示非常有帮助)
    2.4.2圆角图,当然圆圈也行
    2.4.3下载失败之后,点击重新下载
    2.4.4自定义占位图,自定义overlay或进度条
    2.4.5指定用户按压时的overlay

2.5图像的加载

    2.5.1 为同一个图片指定不同的远程下载路劲,或者使用已经存在本地缓存中的图片
    2.5.2 先显示一个低解析度的图片,等高清图下载完成之后再显示高清图
    2.5.3 加载完成回调通知
    2.5.4 对于本地图,如有EXIF缩略图,在大图加载完成之后,可先显示缩列图
    2.5.5 缩放或者旋转图片
    2.5.6 处理已下载的图片
    2.5.7 WebP支持

3.Fresco基本使用


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