收纳学导论

目录:

# 关于逆熵场的学问

# 可收纳集合与不可收纳集合

# 购买熵还是负熵

# 能变形的家具都是耍流氓

# 结构化收纳

## 关于逆熵场的学问 ##

正如发明吸尘器的绝不是扫地扫得好的人,研究收纳学的,家里也不见得就是清洁干净的。但在一次次的收纳中,从实践总结出规律再上升到理论,收纳学就逐渐显现出来了。本课程就是关于收纳学的简略概述。

借用热力学的定律,封闭孤立的系统中,熵总是不减的。对于一个房间来说,只要有人类活动,特别是有宅男活动的时候,房间内的熵是容易增加的。往往需要老妈或者老婆暴怒以后,在其协助或胁迫下,风卷残云般将屋子里收拾一遍将熵降至最低。但这种收拾屋子往往是破坏性的,房间整洁以后的后果是东西找不到,浑身无数别扭。房间在短时间内又会迅速恢复到混乱的宿命中。

对于房间内有一个宅男来说,S=a*ln(kt+b)+S0,其中k为折腾系数,如果是DIY宅系,k的数值可以相当大,收纳是能够显著性的降低常数a,将a/.->a/c 因此将收纳的强度c称为逆熵系数。

收纳行为,相当于在房间内施加了一个逆熵场,能够减缓甚至阻止时间的行进。

2.可收纳集合与不可收纳集合。

从收纳行为与逆熵场的关系,易推测被收纳东西的诸多属性中,与熵相关的属性也是和收纳有关系的。以此来规制可收纳集合与不可收纳集合。

由于熵与物体的自由度有强联系。因此也可以根据被收纳物体的自由度来判定。

* 对于大型的不可移动的家具,显然在观察时间内和精度内,其自由能是不发生变化的,dS=0,比如床、书架、桌子之类,或者墙上悬挂的照片、装饰品等。因此讨论它们是没有意义的。

* 对于非上述物体,要考虑收纳前后物体自由能的变化,abs(dS)越大,说明收纳行为越具有意义。因此通过收纳前后dS作为区分可收纳集合与不可收纳集合的标准。收纳前后物体的dS>阈值时,认为其属于可收纳集合,反之属于不可收纳集合。

需要注意的是:

* 考虑单一物体的dS是有问题的,物体往往和周围物体要发生交互。典型的例子如充电线和数据线。这些线材本身的自由度极大,散乱放置与捆扎好时完全不同,易知是属于可收纳集合。不仅如此,线材在同时出现在有限空间的时候,更倾向于互相缠绕,最终形成盘根错节的终极缠绕平衡态,熵达到最大值。因此在收纳的时候,一方面需要恢复线材本身的捆扎状态,另一方面还要阻断线材之间的交互特性。

* 另一条忘了。

3.购买熵还是负熵

除非是自动打扫设备,例如各种机器人,否则是无法给室内带来负熵的。

但是从收纳学导论第1讲中可知,房间的总熵S,是随着时间而增加的,S(t)=a*ln(Kt+b)+S0,而房间内的总熵S是由各个物体所产生的,可以写作S=Sum(Si)+Sum(Sij), 其中Si是每个物体的熵,它也会随着时间而增加,Sij是两个物体之间的相互作用。

不妨将每个物体的熵Si随时间的变化,也仿照房间的熵增过程,写作Si(t)=ai*ln(ki t +bi)+Si0,可见其中ki是对于每个物体熵增影响较大的参数,对于同一使用者而言,这个熵增系数是固有的物体属性,不随时间变化。

如果ki>>k,则该物体有可能是室内总熵S增加的主要原因。从经验而言,表面结构复杂的物体的熵增系数k越大。

另一个显著影响是物体间的相互作用,可知容易移动的物体更容易与周围环境中的其他物体发生交互作用,如果不能切断,则交互作用产生的熵增也会计入到总熵之中去。

从收纳学的角度,在向房间内添加物体时就应该仔细考虑每一个物体本身的固有属性,尽量降低熵增系数k,尽量低于室内已有的平均熵增系数K,并且需要考虑每个物体与其他物体之间的交互作用,尽量切断联系,使问题简单化。不严格的说,也就是要购买『负熵』。

比如,表面结构复杂的物体,例如复杂多层次的吊灯、装饰品,都是熵增系数极大的,平时容易积攒灰尘,打扫起来繁复、劳累。这种东西时常出现在影视作品中,以表现人物家庭内具有额外的清扫能力,比如雇佣有很多的女仆打扫。而在表现平常人家的影视作品中,装饰品一般较少,或者以家人的照片等代替。即便是照片,也是以尽量简约的相框进行装饰。

购买小件装饰品或者日用品的时候一定要谨慎,这些东西虽然总体积小,但是很容易与周围环境交互,即『随手乱放』,造成迅速的熵增。

4.能变形的家具都是耍流氓

家具的作用:

隔绝各个物体之间的交互作用,使之保持相对的独立和固定。比如衣柜、各个抽屉

降低暴露出来的表面。比如书架

这两点都是对第三讲中:

房间内的总熵S是由各个物体所产生的,可以写作S=Sum(Si)+Sum(Sij), 其中Si是每个物体的熵,它也会随着时间而增加,Sij是两个物体之间的相互作用。

的良好限制。其实这也就是『收纳』这个词汇的含义:

『收』,是将多个物体限制活动度,使之无法与其他交互。

『纳』,是将多个物体集中,降低所暴露的表面积。

家具所限制的物体不应该快速的与周围相交互,否则就没有起到收的作用。很多流行的家居设计中包含有可变形的家具,同一家居可以有多种用途,比如可以当桌子,变形一下又可以当床,还能当柜子专利。但一言以蔽之:能变形的家具都是耍流氓。

因为家具在变形的时候,很大概率是要将内部所收纳的物品暴露出来,与周边交互。比如某物体同时具有桌子和床的功能,那么在使用床这一功能的时候,桌面上的东西就要清空,那桌面上的东西要去哪呢?答案是收纳起来,可如果你每天用床之前都能好好的收拾桌面,你看这收纳学干什么呢?

所以,不要购买能变形的家具,即使屋子再小也不要购买能变形的家具。

5.结构化收纳

上一讲从家具的作用我们归纳出了『收纳』这个词汇的含义:

『收』,是将多个物体限制活动度,使之无法与其他交互。

『纳』,是将多个物体集中,降低所暴露的表面积。

我们进一步向下迭代,一个家具内部的情况是怎样的?

比如我们将各种数据线丢进了一个抽屉,从整体而言,数据线与外界隔离了,达到了收的作用,暴露在外面的表面积也大大减小,起到了纳的结果。但是,如果在使用中需要找出其中某一根数据线,就需要打开抽屉,此时面对的将是一滩搅在一起无法分割的线团。

所以,即使在一个家具的内部,也需要进行收和纳——将物体之间的交互作用切断,是物体暴露的表面积减小。这就是结构化收纳的含义:收纳是有层次的,结构化的,一个结构之内的物体不得随意跳转到结构外部与其他结构相交互,只允许尽量少的交互点或面与外界联系。如果你熟悉编程的话,这就是结构化编程的意义。

比如仍然是数据线,比较好的方案是将数据线捆扎好以后,装入到小的塑料袋中,然后再将小袋放入到抽屉内。

本来还有:

6.扩展边界

7.不再收纳

我实在不记得以前想怎么写了。就这样吧。

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