Rust 移动端跨平台复杂图形渲染项目开发总结 - 目录

本系列文档记录了熊皮皮从0学习Rust编程语言,在开发过程中从C++/Java式基于继承的面向对象编程惯性思维到Rust式面向数据编程的开发总结,这些内容来自我和团队使用Rust开发Windows/macOS与移动端iOS/Android等跨平台共享源码的复杂图形渲染项目的设计、思考与实践。

面向数据编程更接近函数式编程的思维(个人粗浅理解)。Rust语法及思考方式的转变起初给我和团队带来了相当的学习难度,在某些程度上,它“拖慢”了我们的项目进度。换个角度看,它强迫我一直思考自己的架构设计及内存使用是否合理,而我用C/C++/Java等语言在习惯了某些套路后常常忽略思考这些惯例的本质。突然暴露了自己是个菜逼,手动摊手.png。

iOS/Android共享源码新项目选择Rust而非C++的主要原因是,两者性能相似,Rust有方便好用的依赖管理器、跨平台编译极其方便、语义明确。

目录

  1. C++与Rust变量声明的比较
  2. C++与Rust引用外部符号的比较
  3. C++与Rust数据类型对应关系
  4. C++与Rust操作裸指针的比较
  5. Rust 2018开发环境配置
  6. C++/Java式面向对象在Rust上遇到的问题及解决办法
  7. Rust库导出C接口的总结
  8. Rust跨平台与条件编译总结
  9. Rust模块化系统实践总结
  10. Rust与C接口(FFI)交互的总结

招聘

我们在招聘图形渲染开发工程师岗位,工作地点北京海淀,校招、社招都有名额,社招倾向中/高级开发岗,30-50k,希望你:

  1. 具有一年以上Rust开发经验的同学,最好也具备扎实的C或C++基础
  2. 了解或熟悉手机端常用图形库,如OpenGL ES/Metal/Vulkan其中之一,最好具备一个以上图形渲染或基于Shader的图像处理(GPGPU)项目开发经验
  3. 拥有良好的工程师素养,编写高质量、整洁简单、可维护的代码
  4. 校招岗位只要求计算机基础扎实,熟练掌握数据结构、操作系统等课程,了解或熟悉计算机图形和编译原理,有ACM等参赛经历或知名公司实习经历更好。

致谢

开发与学习过程中,感谢以下朋友的热心帮助。
fyfcauc、dajinyu_haiyan、FEIPER、leizh007、JoySeeDog、黑化的齿轮、我是傻逼我自豪、λCrLF·º⁷¹º、KiChjang、{ Chaos Bot}、DCjanus、Solmyr。

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