[GVR]Google VR 观看行走

在看这节之前,请先观看我之前的课程:

[GVR]Google VR 工程导入

[GVR]Google VR 视觉焦点创建

[GVR]Google VR 焦点事件触发

[GVR]Google VR 和Gear VR app设定生成

[GVR]Google VR 行走控制

如果觉得我的课程有用请给个赞和喜欢吧,谢谢!


上一节我们可以通过鼠标和键盘按钮观操纵我们视觉行走

[GVR]Google VR 观看行走_第1张图片

这一节的目标,我们是在深林中约会漫步了

1.首先我们在AssetStore里面找到一个免费的森林资源

[GVR]Google VR 观看行走_第2张图片
森林资源

2.我们打开森林的目录

[GVR]Google VR 观看行走_第3张图片
森林资源目录

点开demoScene_free

删除 FirstPersonController和Main Camera

[GVR]Google VR 观看行走_第4张图片
删除资源

3.添加GVR的资源

请详见[GVR]Google VR 工程导入

4.添加GVRMain

[GVR]Google VR 观看行走_第5张图片
添加GVRMain

移动一下摄像头到森林里面

[GVR]Google VR 观看行走_第6张图片

5.添加VRLookWalk的C#文件到GvrMain

[GVR]Google VR 观看行走_第7张图片
VRLookWalk

代码编写

[GVR]Google VR 观看行走_第8张图片

解析一下代码

toggleAngle 是x轴的角度为30

speed行走速度

moveForward是否行走

CharcterController是角色控制器,详细解析在 [GVR]Google VR 行走控制 里面

GVRHead是Gvr头部对象,可以看作为人类的头部,之前的课程也有解析过[GVR]Google VR 焦点事件触发

Start函数里面是初始化CharcterController和GVRHead 两个对象

Update函数里面的解析

当头部的垂直方向角度大于30度且小于90度,设定为行走

simpleMove就行行走的调用了,详细解析在[GVR]Google VR 行走控制里面

做完这些之后,别漏了要在GvrMain上添加CharcterController的对象

[GVR]Google VR 观看行走_第9张图片
添加CharcterController


7 这样就可以在森林里愉快的漫步了

[GVR]Google VR 观看行走_第10张图片
森林漫步

这节的课程就到这里了

那么下一次的课程我们将会教大家如何Google VR如何使用按钮操作和FPS操纵

敬请期待吧!

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