6.6 条件操作符(Conditional Operators)

文章内容源自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,因笔者读书易中途放弃,遂每读一章节,将其移至平台,以此作为对自己读书的勉励。笔者用粗体斜体 标注了关键词句,望感兴趣的读者们一起学习共勉。猛戳这里查看更多!

6.6 条件操作符(Conditional Operators)

条件操作符的语法格式为:

expr1 ? expr2 : expr3;

expr1的计算结果为true或者flase,如果是true,则expr2执行运算,否则expr3 被计算。

条件操作符为简单的if-else语句提供了一种便利的替代方式,例如我们可以不必写:

if(a < 0){
    b = a
} else{
    c = a
}

而改写为:

(a < 0) ? (b = a) : (c = a);

Cg中的条件操作符一个独特的性能是:支持向量运算。即,expr1的计算结果可以是bool型向量,expr2和expr3必须是与expr1长度相同的向量。举例如下:

float3 h = float3(-1.0,1.0,1.0);
float3 i = float3(1.0,0.0,0.0);
float3 g = float3(1.0,1.0,0.0);
float3 k;

k = (h < float3(0.0,0.0,0.0))?(i):(g);

三元向量 h 与 float3(0.0, 0.0, 0.0) 做比较运算后结果为 (true, false, false),所以 i 的第一个数据赋值给 k 的第一个数据,g 的第二个和第三个数据赋值给 k 的第二个和第三个数据,k 的值为(1.0, 1.0, 0.0)。

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