蓝海创意云分享C4D光线追踪渲染器横向比较标准

蓝海创意云小编了解到很多的朋友在网上查看来了关于C4D平台的一些光线追踪渲染器的比较,但是相对来说是非常空泛的,并且有些是某些作者主观推荐的,根本没有客观比较过。今天我们蓝海创意云将亲自实测后进行的比较的结果分享给广大的盆友们,希望能真实暴露各个渲染器的优点和痛处。想看结论直接跳到最后。

如今,像gpu支持、渲染时tone mapping调节、渲染时分层灯光调节,已经是所有渲染器标配。那我们应该怎样对C4D渲染器进行评价呢?小编经验告诉我们需要在以下几个的标准中进行评判:

* 包括预设在内的各个渲染器的渲染效果差异(如果有差异)

* 是否拥有足够强大、且易于上手的材质系统以及丰富的材质库

* 在大型3d软件中的插件版,是否符合该软件已有用户的操作习惯

* 是否易于已有项目的转换,包括材质、灯光和环境等

* 对于不同类型的gpu支持,以及对于网络渲染的支持差异(如果有不同)

* 对于各个行业、领域的支持情况

后续我们还有更详细的测试信息出来哦,请广大的蓝海小盆友持续关注我们哦:http://www.vsochina.com/ 

你可能感兴趣的:(蓝海创意云分享C4D光线追踪渲染器横向比较标准)