2017 China Joy ---VRAR展区

2017年7月27-30日,为期4天的china joy 盛大开幕。

最为一个伪动漫,伪二次元,伪科技发烧友,似乎与这场盛会没有任何关系,早在读大学的时候,便有同学报名参加China Joy的CJ girl(show girl) ,那时候,还以为是一群coser的天堂,后来才知道其实CJ的全称是中国国际数码互动娱乐展览会。意在加强电子娱乐产品和网络出版物的管理和规范,推动电子产品市场的健康发展宣传平台。在网络游戏爆发的世纪之初,CJ应运而生。

在涉足VR之后,越来越多的软硬件内容供应商齐聚CJ,共同讨论新技术的发展。在展会的最后一天,我以自由人的视角半方位的体验了一把看展人的CJ.

30日的一大早,我从酒店出发,跟随着一个showgirl, 早早的前往SNIEC会场。早在29日晚上,遇到一群看展的大小朋友,五湖四海,各行各业,不少人都已经逛了三天,日均3万步。8点10分到达会场,一路跟随指示牌,8点一刻正式加入排队的长龙,放眼过去,都是十几二十几的年轻男士,目测游戏宅男居多。8点半多左右开始放行,从E馆看起,一路看了十多个VR展位,游戏体验居多,比如音乐撞击类、射击,捕鱼,打怪等游戏,但比起射击和极限运动,紧张是有的,但整体有些单调不足。其中印象最深的就是3个小展位,一款名为临界斗士的VR游戏,可以算是VR体验感和清晰度都不错的一个了,先抛掉眼镜的束缚感和沉重感来说,游戏画面精致,射击逼真,打怪细节完美,真正让人感受到虚拟现实的沉浸感和真实感,我明显知道自己的身体在随着屏幕里的故事左右摇摆;而这种真实的体验感,在遇到极限运动时,更是体现的淋漓尽致,比起一年前,遍地10元9D粗糙的虚拟技术,真的进步了很多,此外,裸眼3D和增强现实技术,在布展陈设上有类全息的效果,真是令人惊艳,比起繁琐不便的头盔,这清爽的视觉感受令人倍感舒适。

总之,这次CJ除了漂亮小姐姐和激萌的漫展,如火如荼的游戏大赛,VRAR稳中前进,期待明年,能遇见更多突破。

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