成长守护平台 科技守护的一次尝试与进步

2016年12月,腾讯正式宣布《王者荣耀》的日活已达到5000万,而在今年的农历春节中,其日活峰值已经达到了8000万。根据腾讯浏览指数发布的《王者荣耀》用户年龄分布,11-20岁的用户占《王者荣耀》将近60%。腾讯另一款王牌游戏《英雄联盟》的11-20岁用户也占据超过40%。随着互联网行业的高速发展,更多的低龄儿童加入到网络游戏大军。青少年大规模触网,带来的一个社会问题就是近年来接连爆发的未成年人“充值”和“沉迷”问题。

2月16日,腾讯公司在文化部“网络游戏未成年家长监护体系”号召下,正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护。上周六(4月8日), “成长守护平台”在腾讯微信正式上线。

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“成长守护平台”成为当前国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,是腾讯作为有责任的良心企业形象的体现。那么,“成长守护平台”真的是一个“防沉迷系统”吗?

消极来看,很多人无疑会说,这只是“上有政策下有对策”的一个笑话:禁了QQ换个QQ不行?就算QQ没了,其他游戏不能玩么?禁了网游,单机不能玩吗?上网看电视看动漫看不和谐你又怎么办?……这些问题,“成长守护平台”确实不能解决,但面对子女沉迷网络游戏,家长想管又无奈于没有办法, “成长守护平台”无疑给了家长一个新的途径。

从防沉迷到绿坝,为未成年营造一个健康的网络环境一直是一个永恒的话题。从机器防治,转变成家长防治,可以说是一种新的尝试。尽管不知道每一次新的尝试的效果,但至少我们在正确引导未成年人上网的路上从未停止过努力。

沉迷网络,是互联网科技发展带来的负面结果。我们总在强调社会、学校、家长等在引导青少年正确上网中发挥的作用,总在强调未成年自身的约束力、自制力等,总在归咎于互联网游戏的开发商……但却忽略了导致这些问题本身的“科技”所发挥的作用。随着互联网科技的更先进发展,我们也需要让“科技防御”跟上来,以科技去“制约”科技,以更加先进的“守护科技”去解决科技所带来的负效应。

绿坝,绿色童年,绿网蛙蛙等等,这类保护未成年人健康上网的计算机终端过滤软件不在少数,但其效果不敢妄谈。而作为专门的互联网游戏监管平台——“成长守护平台”,能否能对正确引导未成年上网游戏起到很好的效果,还要拭目以待。但至少在这条路上,我们一直努力。科技引领未来,我们同样也期待着更多的创新科技,可以帮助我们更好的规范行为,让更多的创新科技来服务我们。

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