前言
本文是本宝宝参考自己的部分代码规范和网上众多其它小伙伴的代码规范,整理和写出的。规范涵盖了很多内容,阅读的小伙伴多点耐心哈。
目的
为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review
的效率,故提出以下开发规范,如有更好的建议,欢迎提出。
本文档的预期读者包括:iOS开发人员。
命名规范
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
*注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibab、taobao、youku、hangzhou等国际通用的名称,可视同英文.
大驼峰规则:每个单词的首字母大写。例:NameTextField。
小驼峰原则:第一个单词首字母小写,其余都大写。例:nameTextField。
项目命名
项目名都遵循大驼峰命名。例如:AoRiseProject
。
Bundle Identifier 命名
Bundle Identifier
:采用反域名命名规范,全部采用小写字母,以域名后缀+公司顶级域名+应用名形式命名,例如:com.rogrand.dianbangbang
类名
类的命名都遵循大驼峰命名。一般是:前缀 + 功能 + 类型。例如:MW + Login + ViewController
。
在实际开发中,一般都会给工程中所有的类加上属于本工程的前缀。
常用控件类命名类型对照表(下表中前缀为:MW
,如果用到下表中没有列举出来,请去掉UI首字母
,遵循实际规则即可。)
控件名 | 类型 | 示例 |
---|---|---|
UIViewController | ViewController | MWBaseViewController |
UView | View | MWBaseView |
UITableView | TableView | MWOrderTableView |
UITableViewCell |
Cell |
MWOrderListCell |
UIButton | Button | MWSuccessButton |
UILabel | Label | MWSuccessLabel |
UIImageView |
ImgView |
MWGoodsImgView |
UITextField | TextField | MWNameTextField |
UITextView | TextView | MWSuggestTextView |
其它类相关对照表
功能 | 类型 | 示例 |
---|---|---|
工具类 | Tool | MWOrderTool |
代理类 | Delegate | MWOrderListDelegate |
管理类 | Manager | MWOrderListModel |
模型类 | Model | MWOrderListModel |
Service类 | Service | MWOrderService |
布局类 | Layout | MWHomeLayout |
数据库类 |
DataBase、表名+DBHelper |
MWFriendDataBase、MWUserTableDBHelper |
类目 |
XXX+(范围,例如Extension, Additions 或者功能,例如Frame,Nib,Block) |
MWUIButton+Additions、MWUIButton+Block |
UIViewController请按照如下分类
#pragma mark - life cycle
#pragma mark - event response
#pragma mark - UITableViewDelegate && UITableViewDataSource
(代理顺序往下排列)
#pragma mark - getters and setters
#pragma mark - private
注意:所有视图或者对象的创建请尽量使用懒加载,调用的时候全部使用self.textBtn这样的方式。如果是确定的不可变数组、字典,可直接给定数组中的元素。(getters and setters分类中,懒加载可出现_调用对象,其它情况请遵循self.调用原则)
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong)UIButton * textBtn;
@end
@implementation ViewController
#pragma mark - life cycle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view addSubview:self.textBtn];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - private
#pragma mark - event response
#pragma mark - UITableViewDelegate && UITableViewDataSource
//(代理顺序往下排列)
#pragma mark - CTAPIManagerCallBackDelegate
#pragma mark - getters and setters
- (UIButton *)textBtn
{
if (_textBtn == nil) {
_textBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
_textBtn.frame = CGRectMake(300, 250, 100, 100);
_textBtn.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
_textBtn.titleLabel.text = @"text";
[_textBtn addTarget:self action:@selector(text) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return _textBtn;
}
@end
变量和方法
变量和方法的命名都遵循小驼峰命名。例如:textVariableStr
, - (void)textAction
响应事件。
变量命名对照表(如果用到下表中没有列举出来,请去掉UI
、NS
遵循实际规则即可。或者一看就知道的通用简写)
方法命名对照表(方法多为动词或动名词)
功能 | 示例 |
---|---|
- (id)initXX | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局- (id)initView |
- (BOOL)isXX | 方法返回值为boolean型的请使用is前缀标识 |
- (UIView *)getXX | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
- (void)setXX | 设置某个属性值或者相关数据 |
- (void)updateXX | 更新数据 |
- (void)saveXX | 保存数据 |
- (void)drawXX | 绘制相关,使用draw前缀标识 |
- (void)clearXX | 清除数据 |
- (void)XXXAction |
响应事件,使用Action为后缀标识 |
- (void)loadData |
加载数据(一般情况下VC中都会有这个方法) |
- (void)loadMoreData |
加载更多数据 |
- (void)setupUI |
加载布局(一般情况下VC中都会有这个方法) |
常量
宏:小写k+大驼峰 即为:#define kUserAgeKey @“ageKey”
全局常量:工程前+缀全大写,下划线隔开 即为:extern const NSString MW_USER_AGE_KEY
参数名
参数名以小驼峰命名,尽量参考苹果原生方法风格编写。尽量可读性好,看到方法名就知道这个方法是用来干什么的。参数应该避免用单个字符命名。例:- (void)setDataImageUrl:(NSString *)imageUrl name:(NSString *)nameStr content:(NSString *)contentStr
资源文件规范
资源文件命名
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。所有的资源文件都需要加上工程前缀(小写形式)。
命名模式:可加后缀_smal
l表示小图,_big
表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途_模块名_逻辑名称
用途_模块名_颜色
用途_逻辑名称
用途_颜色
说明 | 前缀(工程前缀示例MW) | 示例 |
---|---|---|
按钮相关 | mw_btn_ | mw_btn_home_normal、mw_btn_red,mw_btn_red_big |
背景相关 | mw_btn_ | mw_bg_home_header、mw_bg_main |
图标相关 | mw_ic_ | mw_ic_home_location、mw_bg_input |
分割线相关 | mw_div_ | mw_ic_home_location、mw_bg_input |
默认相关 | mw_def_ | mw_ic_home_location、mw_bg_input |
文件夹命名
创建文件夹最好创建实体文件夹,找到工程目录,创建相应文件夹并拖入工程。文件夹命名使用相应模块结构分层的英文,首字母要大写。例:Model
,View
,Controller
,Tool
,Other
,Service
等等。
版本规范
采用A.B.C 三位数字命名,比如:1.0.2,当有版本更新的时候,依据下面的情况来确定版本号规范。
版本号 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
A.b.c | 属于重大更新内容 | 1.0.2 -> 2.00 |
a.B.c | 属于小部分更新内容 | 1.0.2 -> 1.2.2 |
a.b.C | 属于补丁更新内容 | 1.0.2 -> 1.0.4 |
第三方库规范
希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。
项目使用cocoapods统一管理开源第三库文件,不需要手动导入和手动添加依赖库。如果第三方不支持cocoapods,可手动导入工程。安装cocoapods请移步这里cocoapods安装
注释规范
为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。
类注释
//
// MyViewController.m
// text
//
// Created by 林霞 on 2017/9/12.
// Copyright © 2017年 林霞 [email protected]. All rights reserved.
//
该注释是自动生成的,在xcode
中设置即可。Created by
电脑用户名on
创建该文件的时间。Copyright 2017
后面的名字和邮箱是自己填写和设置的。具体可在xcode
工程,Project Document
中设置。这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。
方法注释
方法注释,方法外部统一用
option + command + /
,方法内部统一用//
注释。
/**
测试
*/
- (void)text
{
//测试按钮事件响应
}
模型注释
每个model
中的,包含的每个属性,都必须要写上相对应的注释,用///
注释。阅读者一看这个model,就清楚知道model
中的每个字段代表的意思,用来做什么事情的。
@interface DeliveryModel : NSObject
///提货劵所在商圈id
@property (nonatomic, assign) long long mallId;
///商圈全称
@property (nonatomic, copy) NSString *mallFullName;
///商圈简称
@property (nonatomic, copy) NSString *mallShortName;
///提货劵号
@property (nonatomic, copy) NSString *credentialsCode;
///总金额
@property (nonatomic, assign) NSInteger totalAmount;
///提货劵所在店铺id
@property (nonatomic, assign) long long storeId;
///货劵所在店铺名称
@property (nonatomic, copy) NSString *storeName;
///提货劵id
@property (nonatomic, strong) NSNumber *credentialsId;
///状态:0:未提货、1:已提货、2:已分享、3:已退款
@property (nonatomic, assign) NSInteger state;
///提货商品(以下为提货商品参数)
@property (nonatomic, strong) NSArray *goodsList;
///二维码
@property (nonatomic, copy) NSString *qrCode;
///商品总个数
@property (nonatomic, assign) NSInteger goodsCount;
@end
如果不是model的属性,是其它类属性,需要注释,请按照model属性注释方式。
编码规范
- 所有的方法之间空一行。
- 所有的代码块之间空一行,删除多余的注释。
- 所有自定义的方法需要给出注释。
- 尽量使用懒加载,在控制器分类时有提及和要求,其它自定义类按照控制器格式分类,没有的分类不写即可。
- 代码后的’{‘不需要独占一行,包括方法之后,if,switch等。
- 必须要统一的要求,属性的定义请按照下图property之后,空一格,括号之后空一格,写上类名,空一格之后跟上
*
和属性名。
@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) DeliveryModel *delivery;
@property (nonatomic, strong) DeliveryLookAdapter *lookAdapter;
@property (nonatomic, strong) DeliveryLookAPIManager *lookManager;
- 遵循一般代码规范,多模仿苹果API。
- 删除不用的代码。
- 如果有方法一直不会用到,请删除(除工具类)。
- 没有执行任何业务逻辑的方法,请删除或给予注释,删除多余的资。源或文件,添加必要的注释。
- 比较大的代码块需要给出注释。
其它规范
- 建议项目统一使用Masonry和xib结合的方式布局。不允许出现直接设置frame的情况。如果是纯代码的项目,不允许出现xib和拉约束的情况。不建议使用纯storyboard开发。
- 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个DataManager,把 http、preference、eventpost、database 都放在DataManger里面进行操作,我们只需要与DataManger打交道
- 提取方法,去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。
- 尽可能的使用局部变量
- 尽量减少对变量的重复计算。
- 尽量在合适的场合使用单例。使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载效率。但并不是所有的地方都适用于单例,简单来说单例主要适用于以下三个方面:
1. 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问。
2. 控制实例的产生,以达到节约资源的目的。
3. 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。 - 最后不要忘了检测内存泄漏。可使用Instruments分析内存。
绪言
文章如果有什么问题,请阅读过的小伙伴告知,我会立即更正。
如果有什么意见或者建议,欢迎提出或者一块讨论。
希望可以一起写出更好的代码。