10.1 基本原理
缓存机制一直是性能优化的重要方式,LevelDB在读取SSTable、Block中均采用了缓存。
LevelDB的缓存机制可谓“白手起家”,由最下层的Hash类到最上层的TableCache都由作者编写完成。先来看下类图:
- LRUHandle代表缓存记录,
- HandleTable是专门用于存储LRUHandle的哈希表,
- LRUCache则是基于HandleTable实现的LRU缓存,
- SharedLRUCache继承自Cache抽象类,其内部实现了简单的一级缓存,并通过LRUCache实现二级缓存,
- TableCache则是SSTable文件缓存。
10.2 LRUHandle
// An entry is a variable length heap-allocated structure. Entries
// are kept in a circular doubly linked list ordered by access time.
struct LRUHandle {
void* value;
void(*deleter)(const Slice&, void* value);
LRUHandle* next_hash;
LRUHandle* next;
LRUHandle* prev;
size_t charge; // TODO(opt): Only allow uint32_t?
size_t key_length;
uint32_t refs;
uint32_t hash; // Hash of key(); used for fast sharding and comparisons
char key_data[1]; // Beginning of key
Slice key() const {
// For cheaper lookups, we allow a temporary Handle object
// to store a pointer to a key in "value".
if (next == this) {
return *(reinterpret_cast(value));
}
else {
return Slice(key_data, key_length);
}
}
};
关于LRUHandle说明如下:
- Deleter:删除器。当refs == 0时,调用deleter完成value对象释放。
- char Key_data[1]。实际上,这只是一个指向Key值的指针,指向内存的实际大小由Key值的长度决定。
- Next\prev\next_hash。Next\prev用于双向链表,而next_hash则是指向相同hash值的下一条记录。
另外,这是LRUCache专用的结构,因此名为LRUHandle。
10.3 HandleTable
HandleTable其实应该叫做LRUHandleTable,它只支持LRUHandle记录。
class HandleTable {
public:
LRUHandle* Lookup(const Slice& key, uint32_t hash);
LRUHandle* Insert(LRUHandle* h);
LRUHandle* Remove(const Slice& key, uint32_t hash);
};
Insert时,如果存在相同hash值、相同key值的记录存在,插入新记录,并返回之前的记录。
HandleTable是哈希表,但比较奇怪的是,查找、插入、删除动作除了传入key外,还要自备hash值。这样做是因为,hash值除了HandleTable中使用,在外部做多级缓存时也需要,后面会提到。
HandleTable内部维护了一个LRUHandle*的数组,默认大小为4。随着插入数据的增多,该数组会自动增长,并将原数组中的数据重新分配到新的数组中。Resize的触发条件为元素个数>数组大小。
10.4 LRUCache
有了LRUHandle、HandleTable,我们仅仅具备了一个可以存储LRUHandle结构的Hash表。和LRU缓存并没有建立联系,那么,如何通过上面的结构完成LRU缓存(LRUCache)呢?
如果由我来完成LRUCache,那么会考虑如下问题:
- LRU的判定标准是什么?是指定时间内使用的数据、最近使用的N条数据,还是通过其他设定规则判定LRU?
- Hash表是key值无序的,怎样体现每条记录的先后顺序?
- 性能上如何保证?
来看作者的实现:
class LRUCache {
public:
LRUCache();
~LRUCache();
// Separate from constructor so caller can easily make an array of LRUCache
void SetCapacity(size_t capacity) { capacity_ = capacity; }
// Like Cache methods, but with an extra "hash" parameter.
Cache::Handle* Insert(const Slice& key, uint32_t hash,
void* value, size_t charge,
void(*deleter)(const Slice& key, void* value));
Cache::Handle* Lookup(const Slice& key, uint32_t hash);
void Release(Cache::Handle* handle);
void Erase(const Slice& key, uint32_t hash);
private:
void LRU_Remove(LRUHandle* e);
void LRU_Append(LRUHandle* e);
void Unref(LRUHandle* e);
// Initialized before use.
size_t capacity_;
// mutex_ protects the following state.
port::Mutex mutex_;
size_t usage_;
uint64_t last_id_;
// Dummy head of LRU list.
// lru.prev is newest entry, lru.next is oldest entry.
LRUHandle lru_;
HandleTable table_;
};
回答上面的问题:
- SetCapacity指定的缓存数量,判定标准为最近使用的N条记录。
- Lru_维护了双向链表,lru_.prev指向最新的数据,lru_.next指向最旧的数据。
- Table_针对每条记录的查找时间为O(1), 插入时如不执行数组大小重分配,时间复杂度也为O(1).lru_的插入、删除时间均为O(1)。
- LRUCache的插入、删除动作除了操作table_外,还要操作lru_,其他并无特殊之处。
10.5 SharedLRUCache
请看类图1.1,SharedLRUCache并不继承自LRUCache,而是采用组合的方式使用;SharedLRUCache继承了Cache,这说明SharedLRUCache才是作者认为外部可用的缓存。
SharedLRUCache自身建立了一级缓存,随后通过调用LRUCache完成二级缓存。
static const int kNumShardBits = 4;
static const int kNumShards = 1 << kNumShardBits; //16
class ShardedLRUCache : public Cache {
private:
//LRUCache数组
LRUCache shard_[kNumShards];
port::Mutex id_mutex_;
uint64_t last_id_;
static inline uint32_t HashSlice(const Slice& s) {
return Hash(s.data(), s.size(), 0);
}
static uint32_t Shard(uint32_t hash) {
return hash >> (32 - kNumShardBits);
}
public:
explicit ShardedLRUCache(size_t capacity)
: last_id_(0) {
const size_t per_shard = (capacity + (kNumShards - 1)) / kNumShards;
for (int s = 0; s < kNumShards; s++) {
shard_[s].SetCapacity(per_shard);
}
}
virtual ~ShardedLRUCache() { }
virtual Handle* Insert(const Slice& key, void* value, size_t charge,
void(*deleter)(const Slice& key, void* value)) {
const uint32_t hash = HashSlice(key);
return shard_[Shard(hash)].Insert(key, hash, value, charge, deleter);
}
virtual Handle* Lookup(const Slice& key) {
const uint32_t hash = HashSlice(key);
return shard_[Shard(hash)].Lookup(key, hash);
}
virtual void Release(Handle* handle) {
LRUHandle* h = reinterpret_cast(handle);
shard_[Shard(h->hash)].Release(handle);
}
virtual void Erase(const Slice& key) {
const uint32_t hash = HashSlice(key);
shard_[Shard(hash)].Erase(key, hash);
}
virtual void* Value(Handle* handle) {
return reinterpret_cast(handle)->value;
}
virtual uint64_t NewId() {
MutexLock l(&id_mutex_);
return ++(last_id_);
}
};
可以看到,SharedLRUCache维护了一个大小为16的LRUCache数组,通过hash值的高4位进行分组,实现一级缓存,进而再调用LRUCache实现二级缓存。这样做和采用一个LRUCache实现的好处是降低了数据再分配、重组的几率,提升了性能。
但严格来讲,SharedLRUCache实现并不是精确的LRU缓存,因为如果hash值不够均匀,大量的数据被聚集到一个LRUCache中时,该缓存被频繁换入换出,而更老的其他LRUCache中的数据却仍然得以保留。当然,对于一般应用来说,SharedLRUCache具备统计上的LRU。
10.6 TableCache
TableCache是SSTable文件缓存,LevelDB的所有SSTable文件查找均通过该类完成,该类在LevelDB中只有一个实例。来看接口声明:
Iterator* NewIterator(const ReadOptions& options,
uint64_t file_number,
uint64_t file_size,
Table** tableptr = NULL);
// Evict any entry for the specified file number
void Evict(uint64_t file_number);
NewIterator通过传入指定的文件编号返回Iterator,该Iterator提供了完整的数据库文件查询功能。
Iterator* TableCache::NewIterator(const ReadOptions& options,
uint64_t file_number,
uint64_t file_size,
Table** tableptr) {
if (tableptr != NULL) {
*tableptr = NULL;
}
//从缓存中查找指定文件
char buf[sizeof(file_number)];
EncodeFixed64(buf, file_number);
Slice key(buf, sizeof(buf));
Cache::Handle* handle = cache_->Lookup(key);
if (handle == NULL) //指定文件不存在,打开文件并添加至缓存
{
std::string fname = TableFileName(dbname_, file_number);
RandomAccessFile* file = NULL;
Table* table = NULL;
Status s = env_->NewRandomAccessFile(fname, &file);
if (s.ok()) {
s = Table::Open(*options_, file, file_size, &table);
}
if (!s.ok()) {
assert(table == NULL);
delete file;
// We do not cache error results so that if the error is transient,
// or somebody repairs the file, we recover automatically.
return NewErrorIterator(s);
}
TableAndFile* tf = new TableAndFile;
tf->file = file;
tf->table = table;
handle = cache_->Insert(key, tf, 1, &DeleteEntry);
}
//根据table构建迭代器并返回
Table* table = reinterpret_cast(cache_->Value(handle))->table;
Iterator* result = table->NewIterator(options);
result->RegisterCleanup(&UnrefEntry, cache_, handle);
if (tableptr != NULL) {
*tableptr = table;
}
return result;
}
Evict含义为”驱逐“,当Compaction时,过期的文件将会被移除,此时调用Evict从移除该文件缓存。
void TableCache::Evict(uint64_t file_number) {
char buf[sizeof(file_number)];
EncodeFixed64(buf, file_number);
cache_->Erase(Slice(buf, sizeof(buf)));
}
至此,数据文件缓存已备忘完成。等等,最开始还提到除SSTable外,Block也采用了缓存机制,实现如何?
LevelDB在打开数据库时,需指定一个Options参数,其中包含了如下成员:
// If non-NULL, use the specified cache for blocks.
// If NULL, leveldb will automatically create and use an 8MB internal cache.
// Default: NULL
Cache* block_cache;
作者注释:如果值非NULL,则用用户指定的缓存方式缓存数据块,否则创建一个大小为8M的内部缓存,这个内部缓存指的其实就是SharedLRUCache。
10.7 总结
LevelDB的缓存机制并不复杂,除了定制的缓存,还采用了索引、重启点机制、布隆过滤器、压缩等等一系列性能优化方法。
至此,我们从部件上拆解了LevelDB,再来看各个接口实现如读写操作等并没有什么难度。关于压缩流程,本应单独开辟一个章节讲解,但log机制、mainfest、version机制等已经涉及7、8,也就不再赘述了。
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