标签: 我的笔记
---学习资料:http://javascript.ruanyifeng.com/
1. 导论
JavaScript的发明目的,就是作为浏览器的内置脚本语言,为网页开发者提供操控浏览器的能力。
近年来,JavaScript的使用范围,慢慢超越了浏览器,正在向通用的系统语言发展。
“任何能够用JavaScript实现的应用,最终都必将用JavaScript实现。”
2. 基本语法
2.1 基本句法和变量
2.1.1 语句
-
JavaScript程序的执行单位为行(line),一般一行就是一个语句。
var a = 1 + 3 ;
这是一条语句,其中“1+3”
叫做表达式。
语句和表达式的区别在于:前者主要为了进行某种操作,后者则是为了得到返回值。
语句以分号结尾(表达式不需要分号结尾,否则会变成无任何意义的语句),一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
分号前面可以没有任何内容
;
,这叫做空语句。
2.1.2 变量
-
变量是对“值”的引用,变量有声明和赋值两个步骤。
var a = 1;
相当于:
var a;
a = 1;
-
只声明变量而不赋值,则该变量的值为undefined。
var a;
a //undefined -
不声明而直接使用会报错:
x //ReferenceError: x is not defined
- JavaScript允许省略var,这样创建的是全局变量,建议总是使用var。
2.1.3 变量提升
- JavaScript引擎的工作方式:先解析代码,将所有的变量声明提升(hoisting)到代码的头部,再一行一行地运行。
比如:
console.log(a); //undefined
var a = 1; //var a;被提升
上面代码不会打印出1
,但不会报错。因为存在变量提升,所以真正运行的是:
var a;
console.log(a);
a = 1;
- 请注意,变量提升只对var命令声明的变量有效,如果变量不是用var命令声明的就不会发生变量提升。因为JavaScript引擎将其视为对顶层对象的b属性进行赋值。
比如:
console.log(b); //ReferenceError: b is not defined
b = 1; //没有变量声明被提升
2.1.4 标识符
- 标识符用来识别具体对象。最常见的标识符就是变量名和函数名。
- JavaScript语言的标识符对大小写敏感。
- 标识符的命名规则:
- 第1个字符可以是任意Unicode字母,以及美元符号($)和下划线(_)。
- 其它字符,还可以用数字。
- JavaScript的保留字不能用作标识符。
- 保留字有:var、void、class、if、for、new、null、true、return 等。
- 还有特别含义的标识符:Infinity、NaN、undefined。
2.1.5 注释
- 单行注释,用//起头
- 多行注释,放在/* 和 */之间
比如:
// 单行注释
/*
多行
注释
*/
2.1.6 区块
一组大括号包起来的多条语句,称为“区块”(block)。
与大多数编程语言不一样,JavaScript的区块不构成单独的作用域(scope)。
比如:
{
var a = 1;
}
a // 1
类似的C#代码则会报错:
{
var a = 1;
}
Console.WriteLine(a); //当前上下文中不存在名称“a”
2.1.7 条件语句
a. if
if (m === 3)
m += 1;
if (m === 0) {
// ...
} else if (m === 1) {
// ...
} else {
// ...
}
else代码块总是跟随离自己最近的那个if语句。
b. switch
建议case内部必须有break
因为case内部如果没有break就会接着执行下一个case部分(而且不判断case条件)。switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。
switch后面的表达式与case后面的表示式比较时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==)。
这意味着比较时不会发生类型转换:
console.log(4=="4");
console.log(4==="4");
switch(1 + 3) {
case "4":
console.log("string 4");
break;
case 2 + 2:
console.log("number 4");
case 2 + 3:
console.log("number 5");
break;
default:
console.log("default");
}
上面代码会输出:
true
false
number 4 //因为4==="4"是false,而4===4是true
number 5 //因为case 2 + 2 语句内部没有使用break
- switch结构不利于代码重用,往往可以用对象形式重写。
比如:
var o = {
banana: function (){ console.log("banana"); },
apple: function (){ console.log("apple"); },
default: function (){ console.log("default"); }
};
var fruit="apple";
if (o[fruit]){
o[fruit]();
} else {
o['default']();
}
输出apple
2.1.8 循环语句
a. while循环
如果条件为真,就不断循环。
var i = 0;
while (i<100){
console.log('i当前为:' + i);
i++;
}
b. for循环
for语句分成三步:
初始化(initialize):确定循环的初始值,只执行一次;
检测(test):检测循环条件,只要为真就进行后续操作;
-
递增(increment):当循环体执行完毕后,执行递增操作,然后重新检测。
for (var i=0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
for语句表达式的三个部分可以省略任何一个或全部省略。
var i=0;
for (; i < 10; ) {
console.log(i++);
}
所有for循环,都可以改写成while循环。
c. do...while循环
- do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。
- 另外,while语句后面的分号不能省略:
至少运行一次,这是这种结构最大的特点。
do {
statement
} while(expression);
d. break语句和continue语句
- break语句用于跳出代码块或循环。
- continue语句用于立即终止本次循环,开始下一次循环。
e. 标签(label)
不建议使用。
2.1.9 结尾的分号
a. 不使用分号结尾的语句
}
结尾的语句不需要分号结束,如:for、while、if, switch, try、函数
因此,do...while需要分号结束
b. 分号的自动添加
JavaScript引擎在应该写却没写的情况下,会自动添加分号。
但这难以预测,因此不应省略该有的分号。
2.2 数据类型
2.2.1 概述
六个类别和两个特殊值。
原始类型:
数值(number) //整数和小数
字符串(string)
布尔值(boolean)
合成类型:
对象(object)
数组(array)
函数(function)
两个特殊值null
和undefined
2.2.2 typeof运算符
JavaScript有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。
typeof运算符
instanceof运算符
Object.prototype.toString方法
- 原始类型分别返回number、string、boolean
- 函数返回function
- undefined返回undefined
利用这一点来检查一个没有声明的变量,而不报错。
if (typeof v === "undefined"){
// ...
}
- 除此以外,都返回object。
对象、数组、null
typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"
说明数组本质上只是一种特殊的对象。
null的类型也是object,这是历史原因造成的,它是一个类似于undefined的特殊值。
区分数组和对象
console.log(({}) instanceof Array); // false
console.log([] instanceof Array); // true
console.log(({}) instanceof Object); // true
console.log([] instanceof Object); // true
2.2.3 null和undefined
- 几乎等价。
如:
console.log(undefined == null); // true
console.log(undefined === null); // false
大致可以区分:
null表示"没有对象",即该处不应该有值。
undefined表示"缺少值",即此处应该有值,但是还未定义。null的特殊之处在于:typeof null 结果为Object
2.2.4 布尔值
如果JavaScript预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。
转换规则是除了下面6个值被转为false,其他值都视为true。
- undefined
- null
- false
- 0
- NaN
- ""(空字符串)
2.2.5 类型转换
JavaScript是一种动态类型语言,变量是没有类型的,可以随时赋予任意值。但是,数据本身和各种运算是有类型的,因此运算时变量需要转换类型。
a. 强制转换
强制转换主要指使用Number、String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字、字符串或者布尔值。
Number函数
1、原始类型:
- 数值:转换后还是原来的值。
- 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值,否则得到NaN。空字符串转为0。
- 布尔值:true转成1,false转成0。
- undefined:转成NaN。 null:转成0。
Number函数和parseInt函数的区别:
- parseInt逐个解析字符,而Number函数整体转换字符串的类型。
- Number会忽略八进制的前导0,而parseInt不会。
- Number函数会自动过滤一个字符串前导和后缀的空格。
示例:
parseInt('011') // 9
parseInt('42 cats') // 42
parseInt('0xcafebabe') // 3405691582
Number('011') // 11
Number('42 cats') // NaN
Number('0xcafebabe') // 3405691582
2、对象
- 1.先调用对象自身的valueOf方法,如果该方法返回原始类型的值(数值、字符串和布尔值),则直接对该值使用Number方法,不再进行后续步骤。
- 2.如果valueOf方法返回复合类型的值,再调用对象自身的toString方法,如果toString方法返回原始类型的值,则对该值使用Number方法,不再进行后续步骤。
- 3.如果toString方法返回的是复合类型的值,则报错。
String函数
1、原始类型:
- 数值:转为相应的字符串。
- 字符串:转换后还是原来的值。
- 布尔值:true转为“true”,false转为“false”。
- undefined:转为“undefined”。 null:转为“null”。
2、对象:
- 先调用toString方法,如果toString方法返回的是原始类型的值,则对该值使用String方法,不再进行以下步骤。
- 如果toString方法返回的是复合类型的值,再调用valueOf方法,如果valueOf方法返回的是原始类型的值,则对该值使用String方法,不再进行以下步骤。
- 如果valueOf方法返回的是复合类型的值,则报错。
String方法的这种过程正好与Number方法相反。
Boolean函数
1、原始类型:
以下六个值的转化结果为false,其他的值全部为true。
- undefined
- null
- -0
- +0
- NaN
- ''(空字符串)
2、对象:
所有对象的布尔值都是true,甚至连false对应的布尔对象也是true。
空对象{}和空数组[]也会被转成true。
Boolean(new Boolean(false)) // true
Boolean([]) // true
Boolean({}) // true
b. 自动转换
有时JavaScript会自动转换数据类型,比如:
不同类型的数据进行互相运算;
对非布尔值类型的数据求布尔值,等。
1、自动转换为布尔值
除了以下6个值,其他都是自动转为true:
- undefined
- null
- -0
- +0
- NaN
- ''(空字符串)
:
if (!undefined && !null && !0 && !NaN && !''){
console.log('true');
}
// true
2、自动转换为字符串
字符串的自动转换,主要发生在加法运算时。
'5' + 1 // '51'
'5' + true // "5true"
'5' + {} // "5[object Object]"
'5' + [] // "5"
'5' + function (){} // "5function (){}"
'5' + undefined // "5undefined"
'5' + null // "5null"
3、自动转换为数值
当JavaScript遇到预期为数值的地方,就会将参数值自动转换为数值,转换规则与“强制转换为数值”相同。
除了加法运算符有可能把运算子转为字符串,其他运算符都会把两侧的运算子自动转成数值。
'5' - '2' // 3
'5' * '2' // 10
true - 1 // 0
false - 1 // -1
'1' - 1 // 0
'5' * [] // 0
false / '5' // 0
'abc' - 1 // NaN
JavaScript的两个一元算术运算符也会把运算子自动转为数值。
+'abc' // NaN
-'abc' // NaN
+true // 1
-false // 0
c. 加法运算符的类型转化
加法运算符(+)需要特别讨论,因为它可以完成两种运算(加法和字符连接),所以不仅涉及到数据类型的转换,还涉及到确定运算类型。
2、三种情况
- 运算子之中有字符串
则另一个被转为字符串,然后执行字符串连接运算。
- 运算子都为数值或布尔值,则执行加法运算
布尔值转为数值(true为1,false为0)。
true + 5 // 6
true + true // 2
- 运算子之中存在对象
太复杂,略。
2.3 运算符
2.3.1 算数运算符
加法运算符(Addition):x + y
加法运算符(+)需要注意的地方是,它除了用于数值的相加,还能用于字符串的连接。减法运算符(Subtraction): x - y
乘法运算符(Multiplication): x * y
除法运算符(Division):x / y
余数运算符(Remainder):x % y
运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定(有负数的话建议先使用绝对值)
12 % 5 // 2
-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1
// 判断偶数
function isOdd(n) {
return Math.abs(n % 2) === 1;
}
自增运算符(Increment):++x 或者 x++
自减运算符(Decrement):--x 或者 x--
求负运算符(Negate):-x
数值运算符(Convert to number): +x
作用是将任何值转为数值(与Number函数作用相同)。
+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN
2.3.2 赋值运算符
=、 += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %= 、 >>= 、 <<= 、 >>>= 、 &= 、 |= 、 ^=
2.3.2 比较运算符
== 相等
=== 严格相等
!= 不相等
!== 严格不相等
< 小于
<= 小于或等于
大于
= 大于或等于
相等运算符(==)比较两个“值”是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。
两者的一个重要区别是,如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转化成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
我们先看严格相等运算符。
严格相等运算符
1、不同类型的值
如果两个值的类型不同,直接返回false。
2、同一类的原始类型值
同一类型的原始类型的值(数值、字符串、布尔值)比较时,值相同就返回true,值不同就返回false。
1 === 0x1 // true
- NaN与任何值都不相等(包括自身)。
- 正0等于负0。
3、同一类的复合类型值
复合类型(对象、数组、函数)的数据比较时,是比较它们是否指向同一个对象(内存地址)。
({}) === {} // false
[] === [] // false
(function (){}) === function (){} // false
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
4、undefined和null
undefined 和 null 与自身严格相等。
undefined === undefined // true
null === null // true
由于变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的。
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
相等运算符
相等运算符在比较相同类型的数据时,与严格相等运算符完全一样。
在比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。类型转换规则如下:
1、原始类型的值
原始类型的数据会转换成数值类型再进行比较。
1 == true // true
"true" == true // false
'' == 0 // true
'1' == true // true
// 注意:字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
'\n 123 \t' == 123 // true
' 123 ' == 123 // true
' 123' == 123 // false
2、对象与原始类型值比较
对象(这里指广义的对象,包括数值和函数)与原始类型的值比较时,对象转化成原始类型的值,再进行比较。
[1] == 1 // true
[1] == "1" // true
[1] == true // true
3、undefined和null
undefined和null与其他类型的值比较时,结果都为false,它们互相比较时结果为true。
false == null // false
0 == null // false
undefined == null // true
4、相等运算符的缺点
相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
上面这些表达式都很容易出错,因此不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)。
布尔运算符
布尔运算符用于将表达式转为布尔值。
1、取反运算符(!)
对于非布尔值的数据,取反运算符会自动将其转为布尔值。规则是,以下六个值取反后为true,其他值取反后都为false。
undefined
null
false
0(包括+0和-0)
NaN
空字符串("")
两次取反就是将一个值转为布尔值的简便写法。
!!x
// 等同于
Boolean(x)
2、且运算符(&&)
“短路”机制
3、或运算符(||)
4、三元条件运算符( ? :)
"t" ? true : false // true
5、位运算符
5.1 简介
或运算(or)|
与运算(or)&
否运算(not)~
异或运算(xor)ˆ
左移运算(left shift)<<
右移运算(right shift)>>
带符号位的右移运算(zero filled right shift)>>>
略。
其他运算符
1、圆括号运算符() 表示求值:
有2种用法:
把表达式放在圆括号之中,作用是求值;
跟在函数的后面,作用是调用函数。
(2) // 2
function f(){return 1;}
(f) // function f(){return 1;}
f() // 1
// 语句没有返回值所以不能放在括号里
(var a =1) // SyntaxError: Unexpected token var
2、void运算符 作用是执行一个表达式,然后返回undefined。
void (0) // undefined
这个运算符主要是用在超级链接中插入代码,目的是返回undefined可以防止网页跳转。
javascript:void window.open("http://example.com/")
比如:
文字
void运算符可以取代上面两种写法。
文字
3、逗号运算符
逗号运算符用于对两个表达式求值,并返回后一个表达式的值。
"a", "b" // "b"
var x = 0;
var y = (x++, 10);
x // 1
y // 10
运算顺序
运算符是有优先级的
圆括号的优先级最高(建议总是使用圆括号)
左结合与右结合
大部分运算符是左结合,
少数是右结合,最主要的是:=和三元运算符(?:)。
w = x = y = z;
q = a?b:c?d:e?f:g;
相当于:
w = (x = (y = z));
q = a?b:(c?d:(e?f:g));
2.4 数值
数字都以64位浮点数形式储存。
2.4.1 精度和取值范围
整数在绝对值<=253(Math.pow(2, 53))内的都可以精确表示。
浮点数取值范围在21024到2-1024(开区间)之间。
由于浮点数不是精确的值,所以涉及小数的比较和运算要特别小心。
0.1 + 0.2 === 0.3
// false
0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996
2.4.2 数值的表示法
可以用字面形式直接表示,也可以采用科学计数法表示。
123e3 // 123000
123e-3 // 0.123
正常情况下,所有数值都为十进制。
十六进制必须以0x或0X开头。
八进制数必须以0开头(八进制很容易造成混乱)。
2.4.3 特殊数值
1、零
JavaScript提供零的3种写法:0、+0、-0。它们是等价的。
但是,如果正零和负零分别当作分母,它们返回的值是不相等的。
(1/+0) === (1/-0) // false
因为除以正零得到+Infinity,除以负零得到-Infinity,这两者是不相等的(关于Infinity详见后文)。
2、NaN
NaN表示“非数字”(Not a Number)。
NaN不等于任何值,包括它本身。
NaN与任何数(包括它自己)的运算,得到的都是NaN。
isNaN函数可以用来判断一个值是否为NaN。
但是,isNaN只对数值有效,如果传入其他值,会被先转成数值。也就是说,isNaN为true的值,有可能不是NaN,而是一个字符串。
isNaN("Hello") // true
因此,使用isNaN之前,最好判断一下数据类型。
function myIsNaN(value) {
return typeof value === 'number' && isNaN(value);
}
或者利用NaN是唯一不等于自身的值这个特点,进行判断。
function myIsNaN(value) {
return value !== value;
}
3、Infinity
Infinity表示“无穷”。除了0除以0得到NaN,其他任意数除以0,得到Infinity。
1 / -0 // -Infinity
1 / +0 // Infinity
运算结果超出JavaScript可接受范围,也会返回无穷。
JavaScript的数学运算几乎没有可能抛出错误。
isFinite函数返回一个布尔值,检查某个值是否为正常值,而不是Infinity。
isFinite(Infinity) // false
isFinite(NaN) // false
2.4.4 与数值相关的全局方法
1、parseInt
将字符串或小数转化为整数。字符串头部空格会被自动去除。一旦遇到不能转化的字符就停止继续转化。
如果字符串的第一个字符不能转化为数字(正负号除外),返回NaN。
parseInt(' 1a23') // 1
parseInt("abc") // NaN
parseInt(".3") // NaN
parseInt还可以接受第二个参数(2到36之间),表示被解析的值的进制。这意味着,可以用parseInt方法进行进制的转换。
parseInt(1000, 2) // 8
2、parseFloat
将字符串转为浮点数。同样,字符串头部空格会被自动去除。一旦遇到不能转化的字符就停止继续转化。
如果字符串的第一个字符不能转化为浮点数,返回NaN。
parseFloat(" 3.14"); // 3.14
parseFloat("a2") // NaN
parseFloat("") // NaN
parseFloat将空字符串转为NaN。
parseFloat的转换结果不同于Number函数。
parseFloat(true) // NaN
Number(true) // 1
parseFloat(null) // NaN
Number(null) // 0
parseFloat('') // NaN
Number('') // 0
parseFloat('123.45#') // 123.45
Number('123.45#') // NaN
2.5 字符串
2.5.1 概述
字符串默认只能写在一行内,如果必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠(ECMAScript 5新添加),而且反斜杠的后面必须是换行符,不能有其他字符(比如空格)。
var longString = "Long \
string";
连接运算符(+)可以连接多个单行字符串。
var longString = "Long " + "string";
转义
\n 换行符
\r 回车键
\t 制表符
\' 单引号
\" 双引号
\\ 反斜杠
字符串与数组
字符串可以被视为字符数组,因此可以使用数组的方括号运算符。
'hello'[0] // "h"
'hello'[5] // undefined
但是,实际上,字符串是类似数组的对象,且无法改变字符串之中的单个字符。length属性也是无法改变的。
var s = 'hello';
delete s[0];
s[1] = 'a';
s.length = 3;
s // "hello"
字符串内部的单个字符无法改变和增删,这些操作会默默地失败。字符串的length也无法改变,但不会报错。
字符串也无法添加新属性:
var s = "Hello World";
s.x = 123;
s.x // undefined
2.5.2 字符集
JavaScript内部所有字符都用Unicode表示。所有字符都可以写成"\uxxxx"的形式。
var s = '\u00A9';
s // "©"
注意:UTF-16有两种长度:对于U+0000到U+FFFF之间的字符,长度为16位(即2个字节);对于U+10000到U+10FFFF之间的字符,长度为32位(即4个字节)。
var s = "\uD834\uDF06"
s // ""
s.length // 2
s.charAt(0) // ""
s.charCodeAt(0) // 55348
由于JavaScript引擎(ES5)不能自动识别编号大于0xFFFF的Unicode字符,导致所有字符串处理函数遇到这类字符,都会产生错误的结果,所以必须判断字符是否落在0xD800到0xDFFF这个区间。
下面是能够正确处理字符串遍历的函数:
function getSymbols(string) {
var length = string.length;
var index = -1;
var output = [];
var character;
var charCode;
while (++index < length) {
character = string.charAt(index);
charCode = character.charCodeAt(0);
if (charCode >= 0xD800 && charCode <= 0xDBFF) {
output.push(character + string.charAt(++index));
} else {
output.push(character);
}
}
return output;
}
替换(String.prototype.replace)、截取子字符串(String.prototype.substring, String.prototype.slice)等其他字符串操作,都必须做类似的处理。
2.5.3 Base64转码
window.btoa("Hello World")
// "SGVsbG8gV29ybGQ="
window.atob("SGVsbG8gV29ybGQ=")
// "Hello World"
这两个方法不适合非ASCII码的字符,浏览器会报错。
window.btoa('你好')
// InvalidCharacterError: An invalid or illegal character was specified, such as in an XML name.
要将非ASCII码字符转为Base64编码,必须中间插入一个浏览器转码的环节,再使用这两个方法。
function b64Encode( str ) {
return window.btoa(unescape(encodeURIComponent( str )));
}
function b64Decode( str ) {
return decodeURIComponent(escape(window.atob( str )));
}
// 使用方法
b64Encode('你好') // "5L2g5aW9"
b64Decode('5L2g5aW9') // "你好"
2.6 对象
2.6.1 概述
所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。
JavaScript的所有数据都可以被视为对象。
var o = {
id: 123,
"na me": "Hello"
};
键名加不加引号都可以。但是,如果键名不符合标识名的条件(比如包含数字、字母、下划线以外的字符,或者第一个字符为数字),也不是正整数,则必须加上引号。
如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”。
2.6.1.1 生成方法
var o1 = {};
var o2 = new Object();
var o3 = Object.create(null);
2.6.1.2 读取属性
有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var o = {
id: "Hello",
0.7: "World"
};
o.id // "Hello"
o["id"] // "Hello"
o["i" + "d"] // "Hello"
o["0.7"] // "World"
o[0.7] // "World"
注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。但是,数字键可以不加引号,因为会被当作字符串处理。
2.6.1.3 检查变量是否声明
读取一个不存在的键,会返回undefined,而不是报错。
可以使用in运算符判断属性是否存在(也可以判断变量是否声明)。
"id" in o // true
0.8 in o // false
o in window // true
在浏览器环境,所有全局变量都是window对象的属性。
2.6.1.4 写入属性
同样使用:点运算符和方括号运算符。
o.p = "abc";
o["p"] = "abc";
JavaScript允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
var o = { p:1 };
// 等价于
var o = {};
o.p = 1;
2.6.1.5 查看所有属性(Object.keys)
Object.keys(o);
// ["id", "0.8"]
2.6.1.6 属性的删除(delete)
delete o.p // true
o.p // undefined
一旦使用delete命令删除某个属性,再读取该属性就会返回undefined,而且Object.keys方法返回的该对象的所有属性中,也将不再包括该属性。
注意:如果删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true。
只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。
var o = Object.defineProperty({}, "p", {
value: 123,
configurable: false
});
o.p // 123
delete o.p // false
另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,不能删除继承的属性。delete命令也不能删除var命令声明的变量,只能用来删除对象的属性和方法。
2.6.1.7 对象的引用
如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,都指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
这种引用只局限于对象,对于原始类型的数据则是值的拷贝。
2.6.1.8 in运算符
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值)。
var o = { p: 1 };
'p' in o // true
该运算符对数组也适用。
var a = ["hello", "world"];
0 in a // true
'0' in a // true
在JavaScript语言中,所有全局变量都是顶层对象(浏览器环境的顶层对象为window)的属性,因此可以用in运算符判断一个全局变量是否存在。
if ('x' in window) { return 1; }
in运算符对继承的属性也有效。
var o = new Object();
o.hasOwnProperty('toString') // false
'toString' in o // true
in运算符只能用来检验可枚举(enumerable)的属性。
2.6.1.9 for...in循环
var o = {a:1, b:2, c:3};
for (i in o){
console.log(o[i]);
}
for...in循环遍历的是对象所有可enumberable的属性,其中不仅包括定义在对象本身的属性,还包括对象继承的属性。
如果只想遍历对象本身的属性,可以使用hasOwnProperty方法做一个判断。
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
2.6.2 类似数组的对象
在js中,有些对象被称为“类似数组的对象”,它们可以使用length属性,但是它们并不是数组,无法使用一些数组的方法。
var a = {
0:'a',
1:'b',
length:2
};
a[0] // 'a'
a.length // 3
变量a就是一个类似数组的对象,但它无法使用数组特有的一些方法,比如pop和push方法。而且,length属性不是动态值。
典型的类似数组的对象是:函数的arguments对象,以及大多数DOM元素集,还有字符串。
// arguments对象
function args() { for(var i=0;i
通过函数的call方法,可以用slice方法将类似数组的对象,变成真正的数组。
var arr = Array.prototype.slice.call("abc");
遍历类似数组的对象,可以采用for循环,也可以采用数组的forEach方法。
// for循环
for(var i=0;i<"abc".length;i++){
console.log(i+'. '+"abc"[i]);
};
// forEach方法
Array.prototype.forEach.call("abc", function (elem, i) {
console.log(i+'. '+elem);
});
2.6.3 with语句(不建议使用)
with语句的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
o.p1 = 1;
o.p2 = 2;
// 等同于
with (o){
p1 = 1;
p2 = 2;
}
注意:在with区块内部依然是全局作用域。这意味着,如果你要在with语句内部,赋值对象某个属性,这个属性必须已经存在,否则你就是声明了一个全局变量(绑定对象不明确)。
2.7 数组
2.7.1 数组的定义
数组(array)是按次序排列的一组值,单个值称为元素。
- 编号从0开始。
- 可变长。可先定义再赋值。
- 元素可以是任何类型。
例如:
var arr = [];
arr[0] = {a:1}; // 对象
arr[1] = [1,2,3]; // 数组
arr[2] = function (){return true;}; // 函数
如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。
var a = [[1,2],[3,4],"x"];
console.log(a[0][0]);
console.log(a[2]);
2.7.2 数组与对象的关系
本质上,数组也属于对象。
typeof [1,2,3] // "object"
上面代码表明,数组只是一种特殊的对象,所以typeof运算符返回数组的类型是object。
数组是字典结构的一个变种,它的键是0开始的整数。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'
上面代码分别用数值和字符串作为键名,结果都能读取数组。
需要注意的是,这一条在赋值时也成立,即如果一个值可以被转换为整数,则以该值为键名,等于以对应的整数为键名。
var a = [];
a[0] = 0;
a['1000'] = 'abc';
console.log(a.length); // 1001
对于数字的键名,不能使用点结构,所以arr.0的写法不合法。因此数组只能用方括号arr[0]表示。
2.7.3 length属性
- 数组的length是一个动态的值。它是最大键值+1.
- length属性是可写的。设置length可以改变数组的大小,空位都填充为undefined。
如果设置length为不合法的值,JavaScript会报错。 - 可以为数组添加属性(因为数组本质上是对象),但这不影响length的值
示例:
var a = [];
a[1] = 'abc';
a['10'] = 'abc'; //a.length是10
a.length=3; //a.length是3
console.log(a); // [undefined, "abc", undefined]
a.id="ddd"; //a.length是3
[].length = -1 // RangeError: Invalid array length
[].length = 'abc' // RangeError: Invalid array length
2.7.4 数组的空位
delete命令可以删除值,形成空位。
注意:使用delete命令删除值,不影响length属性。空位通过空值生成,还是通过显式设为undefined生成,有细微的差别。
如果通过空值生成,使用数组的forEach方法或者for...in结构进行遍历,空位就会被跳过。
var a = [0,1,,3,undefined];
delete a[1];
console.log(a.length); // 5
a.forEach(function (x, i) { console.log(x) }) // 0,3,undefined
for (var i in a){console.log(a[i])} // 0,3,undefined
2.7.5 in运算符,for...in循环
- in可以坚持是否存在某个键
检查某个键是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。 - for-in循环,可以遍历数组的所有元素
注意:for-in会遍历数组所有的键,即使是非数字键。 - 还可以用for或while遍历数组
示例:
var a = [0,,undefined];
console.log(0 in a); // true
console.log(1 in a); // false
console.log(2 in a); // true
a.id = function (){};
for (var i in a){console.log(a[i])} // 0,undefined,function (){}
for(var i = 0; i < a.length; i++){console.log(a[i]);} // 0,undefined,undefined
2.7.6 Array构造函数
数组还可以使用JavaScript内置的Array构造函数创建。
var a = new Array(2);
console.log(a); // [undefined, undefined]
var a = new Array(1,2);
console.log(a); // [1, 2]
2.8 函数
2.8.1 概述
2.8.1.1 函数的声明
1、function命令声明函数
function print(){
// ...
}
2、函数表达式
var print = function (){
// ...
};
采用函数表达式声明函数时,function命令后面不带有函数名。
如果加上函数名,该函数名只在函数体内部有效,在函数体外部无效。
3、Function构造函数
var add = new Function("x","y","return (x+y)");
最后一个参数是add函数的“函数体”,其他参数都是add函数的参数。
4、函数的重复声明
重复声明同一个函数,则后面的声明会覆盖前面的声明。
由于存在函数名的提升,所以前面的函数声明完全是无效的。
2.8.1.2 圆括号运算符和return语句
调用函数时,要使用圆括号运算符。圆括号之中,可以加入函数的参数。
参数数量可以不匹配!
function add(x,y) {
return x+y;
}
console.log(add(1,2,3)) // 3
console.log(add(1)) // NaN
return语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回undefined。
函数调用自身,这就是递归。
2.8.1.3 第一等公民
JavaScript的函数与其他数据类型处于同等地位,可以使用其他数据类型的地方就能使用函数。
比如,可以把函数赋值给变量和对象的属性,也可以当作参数传入其他函数,或者作为函数的结果返回。
这表示函数与其他数据类型的地方是平等,所以又称函数为第一等公民。
2.8.1.4 函数名的提升
JavaScript引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会被提升到代码头部。
f();
var f = function (){ alert("aa";) };
但是,如果采用赋值语句定义函数就会报错,因为提升的只是赋值语句左边的变量,函数并未被提升。
f();
var f = function (){}; // TypeError: undefined is not a function
2.8.1.5 不能在条件语句中声明函数
不得在非函数的代码块中声明函数,最常见的情况就是if和try语句。
按照语言规范,这是不合法的。但是,实际情况是各家浏览器往往并不报错,能够运行。
2.8.1.6 name属性
大多数JavaScript引擎支持非标准的name属性。该属性返回紧跟在function关键字之后的那个函数名。
function f1() {}
f1.name // 'f1'
var f2 = function () {};
f2.name // ''
2.8.2 函数作用域
2.8.2.1 定义
Javascript只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在。
函数内部定义的变量,会在该作用域内覆盖同名全局变量。
var w = 1;
var w2 = 1;
(function f(){
w=2;
var w2 = 2;
var n = 1;
})();
console.log(w); // 2
console.log(w2); // 1
console.log(n); // ReferenceError: n is not defined
2.8.2.2 函数内部的变量提升
与全局作用域一样,函数作用域内部也会产生“变量提升”现象。var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。
2.8.3 参数
2.8.3.1 概述
函数可以定义参数。
函数对象的length属性,返回函数定义中参数的个数。
function f(a,b) {}
f.length // 2
2.8.3.2 参数的省略
函数调用时,提供多少参数都不会报错。被省略的参数的值就变为undefined。多的废弃。
没有办法只省略靠前的参数,想那样只有显式传入undefined。
f(undefined,1)
2.8.3.3 默认值
如果要为参数设置默认值,可以使用方法:
function f(a){
(a !== undefined && a != null)?(a = a):(a = 1);
return a;
}
console.log(f('')); // ""
console.log(f(0)); // 0
console.log(f()); // 1
console.log(f(null)); // 1
因为undefined、0、空字符、null等的布尔值都是false。
2.8.3.4 传值方式
js的函数参数传递方式是值传递,这意味着,在函数体内修改参数值,不会影响到函数外部。
但是:对于复合类型的变量来说,属性值是通过地址读取的。所以在函数体内修改复合类型变量的属性值,会影响到函数外部。
var o = { p:1 };
function f(obj){
obj.p = 2;
}
f(o);
o.p // 2
var a = [1,2,3];
function f(a){
a[0]=4;
}
f(a);
a // [4,2,3]
如果需要对某个变量达到按址传递的效果,可以将它写成全局对象的属性。
var a = 1;
var b = 2;
function f(x,y){
x *= 10;
window[y] *= 10;
}
f(a,'b'); // 注意:第二个参数不能是b,这样的话函数f内会去找window["2"]这个属性。
console.log(a); // 1
console.log(b); // 20
2.8.3.5 同名参数
如果有同名的参数,则取最后出现的那个值。
但是用arguments可以取到正确的参数。
f(1,2);
function f(a, a){
console.log(a+a); //4
console.log(arguments[0] + arguments[1]); //3
}
2.8.3.6 arguments对象
- arguments可以在函数体内部读取所有参数
也可设置,严格模式不允许这种用法。 - arguments对象的length属性,表示函数调用时到底带几个参数
- arguments对象的callee属性,返回它所对应的原函数
(注意:不是那个指向函数的变量)。
示例:
var f = function f2(a) {
console.log(arguments[0]); // a
console.log(arguments[1]); // b
console.log(arguments.length); // 3
console.log(arguments.callee === f); // true
console.log(arguments.callee === f2); // true
};
f("a","b","c");
2.8.4 函数的其他知识点
2.8.4.1 闭包
闭包是函数与其生成时所在的作用域对象的一种结合。
闭包可以读取函数内部变量,还可以使得内部变量记住上一次调用时的运算结果。
function f(start) {
return function () {
return start++;
}
}
var inc = f(5);
console.log(inc()); // 5
console.log(inc()); // 6
console.log(inc()); // 7
2.8.4.2 立即调用的函数表达式(IIFE)
(function(){ /* code */ }());
// 或者
(function(){ /* code */ })();
这两种写法都是以圆括号开头,引擎就会认为后面跟的是一个表示式,而不是函数定义。
2.8.5 eval命令
eval命令的作用是,将字符串当作语句执行。
放在eval中的字符串,应该有独自存在的意义,不能用来与eval以外的命令配合使用。
eval('var a = 1;');
eval('return;'); //报错
2.9 错误处理机制
2.9.1 Error对象js
一旦发生错误,js引擎会抛出一个Error对象的实例,然后程序就此中断。
Error对象有3个基本的属性:name、message、stack。
(function catchit() {
try {
throw new Error('出错了.'); // Error
} catch(e) {
console.log(e.name); // Error
console.log(e.message); //出错了
console.log(e.stack); // print stack trace
}
})();
2.9.2 JavaScript的原生错误类型
Error对象是最一般的错误类型,还存在Error的6个派生对象。
- SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。
- ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的错误。
- TypeError是变量或参数不是预期类型时发生的错误。
比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令。因为new命令的参数应该是一个构造函数。 - RangeError是当一个值超出有效范围时发生的错误。
主要有:一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围 - URIError是URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。
- EvalError是eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。
示例:
var 1a; // SyntaxError 变量名错误
new Array(-1) // RangeError 数组长度为负
new 123 // TypeError 123不是函数
decodeURI('%2') // URIError
2.9.3 自定义错误
function UserError(message) {
this.message = message || "默认信息";
this.name = "UserError";
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然:
new UserError("这是自定义的错误!");
2.9.4 throw语句
throw语句的作用是中断程序执行,抛出一个错误。它接受一个表达式作为参数。
throw "Error!";
2.9.5 try...catch结构和finally代码块
try {
throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
console.log(e.stack);
}finally {
console.log('无论是否出错都执行');
}
甚至可以省略catch代码块,只使用finally代码块。
try {
....
} finally {
console.log('无论是否出错都执行');
}