Android 性能优化

http://www.trinea.cn/android/java-android-performance/

Log的产生大家都知道 , 大家也都知道通过DDMS来看log , 但什么时候会产生log文件呢 ?一般在如下几种情况会产生log文件 。

1,程序异常退出 , uncaused exception

2,程序强制关闭 ,Force Closed (简称FC)

3,程序无响应 , Application No Response (简称ANR) , 顺便,一般主线程超过5秒么有处理就会ANR

4,手动生成 。


包括:缓存、数据存储优化、算法优化、JNI、逻辑优化、需求优化几种优化方式。(内存、文件、数据库、网络)

对象缓存能减少对内存的分配

io缓存能减少对硬盘的读写次数

网络缓存减少网络传输

db缓存减少DataBase的访问次数


概念:

(1) 响应时间

(2) TPS为每秒处理的事务数,是系统吞吐量的指标,在搜 索系统中也用QPS(Query Per Second)衡量。TPS一般与响应时间反相关。通常所说的性能问题就是指响应时间过长、系统吞吐量过低。

(3)性能分析工具  内存分析:TraceView,       ddms,      xml视图分析:hierarchy viewer

降低执行时间又包括几小类

a. 利用多线程并发或分布式提高 TPS

b. 缓存(包括对象缓存、IO 缓存、网络缓存等)

c. 数据结构和算法优化

d. 性能更优的底层接口调用,如 JNI 实现

e. 逻辑优化

f. 需求优化

android中常用缓存:

 1 线程池

2 内存缓存

3 图片缓存

4 listview缓存

5  layout 布局缓存

6 消息缓存(handler.obtainMessage)(享元模式)

7 网络缓存   数据库缓存http response,根据http头信息中的Cache-Control域确定缓存过期时间。


布局优化:

1 核心:减少布局文件的层级 LinearLayout与Relativelayout相比,尽量采用Linearlayout

2 结合

3 绘制:ondraw方法中 不要创建局部对象 (ondraw会频繁调用),再次ondraw方法不要做耗时任务

4 布局工具 hierarchy viewer  位于sdk/tools/hierarchyviewer.bat  ,查看Activity的布局,各个View的属性、measure、layout、draw的时间,如果耗时较多会用红色标记,否则显示绿色。

对象优化:

避免内存抖动

常量使用static final 修饰

适当引用软引用和弱引用

try catch某些大内存分配操作

采用内存缓存,硬盘缓存(lrucache,diskcache)

内部类采用静态的,避免由于匿名内部类导致内存泄露

避免过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大

使用特有的数据结构,SparseArray,Pair conConretHanshmap

包括StringBuffer 代替string  在非并发采用StringBuilder代替StringBuffere

 arraylist和linkedlist的选择 :ArrayList根据index取值更快,LinkedList更占内存、随机插入删除更快速、扩容效率更高。一般推荐ArrayList。

 WeakHashMap选择,WeakHashMap中元素可在适当时候被系统垃圾回收器自动回收,所以适合在内存紧张型中使用。

属性动画开启无限循环,需关闭,动画在onDestroy没停止,尽管界面看不到动画效果,但是activity的view被动画所持有,而view又持有activity,最终activity无法释放

列表优化:

1  viewhodler避免在getview在耗时操作

2 根据列表的滑动状态控制任务的执行频率(onScrollStateLintener )

3可开启硬件加速

Bitmap优化:

通过BitmapFactory.Options来根据需要对图片进行采样,inSampleSize参数

缩放比例 解码格式 局部加载

线程优化  http://www.trinea.cn/android/java-android-thread-pool/

核心思想是采用线程池,避免程序中存在大量的Thread,重用内部的线程,避免线程的创建和销毁所带来的性能开销,也有效的控制了线程池的最大并发数

网络优化:

更多见性能优化第四篇——移动网络优化

https://developers.google.com/speed/docs/insights/mobile

以下是网络优化中一些客户端和服务器端需要尽量遵守的准则:

a. 图片必须缓存,最好根据机型做图片做图片适配

b. 所有http请求必须添加httptimeout

c. 开启gzip压缩

d. api接口数据以json格式返回,而不是xml或html

e. 根据http头信息中的Cache-Control及expires域确定是否缓存请求结果。

f. 确定网络请求的connection是否keep-alive

g. 减少网络请求次数,服务器端适当做请求合并。

h. 减少重定向次数

i. api接口服务器端响应时间不超过100ms

google正在做将移动端网页速度降至1秒的项目,关注中

定位anr异常:

在/data/anr 目录下回创建一个文件traces.txt ,通过分析文件就能定位出(面试中三次问道………………)

总结android 开发艺术探索,持续更行……

网友有发现遗漏,欢迎补充,一起学习

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