深入研究事件冒泡、事件捕获和事件委托

以前听老师讲解事件冒泡和事件捕获机制的时候跟听天书一样,只依稀记得IE使用的是事件冒泡,其他浏览器则是事件捕获。当时的我,把它当成IE浏览器兼容问题,所以没有深究(IE8以下版本的浏览器已基本退出市场)。工作至今,虽然多次遇到该类问题,但均未深究,始终一知半解,遇到了全靠习惯性本能地阻止事件冒泡,但是其中核心原理一直没有去耐心探求。今天闲来无事自己做了个demo,算是把这个问题彻底搞明白了。

先上结论:他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从总的父级event.currentTarget到触发事件的那个节点(event.target),即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。

一、冒泡机制
什么是冒泡呢?
气泡从水底开始往上升,由深到浅,升到最上面。在上升的过程中,气泡会经过不同深度层次的水。相对应地:这个气泡就相当于我们这里的事件,而水则相当于我们的整个dom树;事件从dom 树的底层 层层往上传递,直至传递到dom的根节点。
Demo1:
定义一个html, 里面有三个简单的dom 元素:div1,div2, span,div2包含span,div1 包含div2;而它们都在body 下:

  
   
This is a span.

在这个基础上,我们实现下面的功能:
a.body添加 click 事件监听,当body捕获到event事件时,打印出事件发生的时间和 触发事件的节点信息:


当我们依次点击"This is span",div2,div1,body后,输出以下信息:

分析以上的结果:
** ** 无论是body,body 的子元素div1,还是 div的子元素div2,还有 span, 当这些元素被点击click时,都会产生click事件,并且body都会捕获到,然后调用相应的事件处理函数。就像水中的气泡从底往上冒一样,事件也会往上传递。
事件传递的示意图如下所示:

深入研究事件冒泡、事件捕获和事件委托_第1张图片
demo1.jpg

一般地,事件在传递过程中会有一些信息,这些是事件的组成部分:事件发生的时间+事件发生的地点+ 事件的类型+事件的当前处理者+其他信息,

深入研究事件冒泡、事件捕获和事件委托_第2张图片
事件冒泡传递方向.jpg

Demo2:

  
  
  
  
Insert title here  
  
  
  
  
  
  
    
This is a span.

利用事件冒泡实现:

$("ul").on("mouseover",function(e){
       $(e.target).css("background- color","#ddd").siblings().css("backgroundcolor","white");
})

也许有人会说,我们直接给所有li都绑上事件也可以啊,一点也不麻烦,只要……

$("li").on("mouseover",function(){
                $(this).css("background-color","#ddd").siblings().css("background-color","white");
})

是,这样也行。而且从代码简洁程度上,两者是相若仿佛的。但是,前者少了一个遍历所有li节点的操作,所以在性能上肯定是更优的。
还有就是,如果我们在绑定事件完成后,页面又动态的加载了一些元素的话就有些复杂或者有可能忘记。

二、阻止事件冒泡
我们现在想实现这样的功能,在div1 点击的时候,弹出 "你好,我是最外层div。",点击div2 的时候,弹出 "你好,我是第二层div";点击span 的时候,弹出"您好,我是span。"。
由此我们会有下面的JavaScript片段:


上述代码会单击span 的时候,会出来一个弹出框 "您好,我是span。","您好,我是第二层div。","您好,我是span。"。这显然不是我们想要的! 我们希望的是点谁显示谁的信息而已。为什么会出现上述的情况呢? 原因就在于事件的冒泡,点击span的时候,span 会把产生的事件往上冒泡,作为父节点的div2 和 祖父节点的div1也会收到此事件,于是会做出事件响应,执行响应函数。现在问题是发现了,但是怎么解决呢?

方法一:我们来考虑一个形象一点的情况:水中的一个气泡正在从底部往上冒,而你现在在水中,不想让这个气泡往上冒,怎么办呢?——把它扎破!没了气泡,自然不会往上冒了。类似地,对某一个节点而言,如果不想它现在处理的事件继续往上冒泡的话,我们可以终止冒泡:
在相应的处理函数内,加入 event.stopPropagation() ,终止事件的广播分发,这样事件停留在本节点,不会再往外传播了。修改上述的script片段:


经过这样一段代码,点击不同元素会有不同的提示,不会出现弹出多个框的情况了。

       方法二:事件包含最初触发事件的节点引用 和 当前处理事件节点的引用,那如果节点只处理自己触发的事件即可,不是自己产生的事件不处理。event.target 引用了产生此event对象的dom 节点,而event.currrentTarget 则引用了当前处理节点,我们可以通过这 两个target 是否相等。
        比如span 点击事件,产生一个event 事件对象,event.target 指向了span元素,span处理此事件时,event.currentTarget 指向的也是span元素,这时判断两者相等,则执行相应的处理函数。而事件传递给 div2 的时候,event.currentTarget变成 div2,这时候判断二者不相等,即事件不是div2 本身产生的,就不作响应处理逻辑。

比较:
从事件传递上看:方法一在于取消事件冒泡,即当某些节点取消冒泡后,事件不会再传递;方法二在于不阻止冒泡,过滤需要处理的事件,事件处理后还会继续传递;
** 优缺点:**

方法一缺点:为了实现点击特定的元素显示对应的信息,方法一要求每个元素的子元素也必须终止事件的冒泡传递,即跟别的元素功能上强关联,这样的方法会很脆弱。比如,如果span 元素的处理函数没有执行冒泡终止,则事件会传到div2 上,这样会造成div2 的提示信息;

方法二缺点:方法二为每一个元素都增加了事件监听处理函数,事件的处理逻辑都很相似,即都有判断 if(event.target == event.currentTarget),这样存在了很大的代码冗余,现在是三个元素还好,当有10几个,上百个又该怎么办呢?
还有就是为每一个元素都有处理函数,在一定程度上增加逻辑和代码的复杂度。

我们再来分析一下方法二:方法二的原理是 元素收到事件后,判断事件是否符合要求,然后做相应的处理,然后事件继续冒泡往上传递;

既然事件是冒泡传递的,那可不可以让某个父节点统一处理事件,通过判断事件的发生地(即事件产生的节点),然后做出相应的处理呢?答案是可以的,下面通过给body 元素添加事件监听,然后通过判断event.target 然后对不同的target产生不同的行为。
** 将方法二的代码重构一下:**

  

结果会是点击不同的元素,只弹出相符合的提示,不会有多余的提示。

通过以上方式,我们把本来每个元素都要有的处理函数,都交给了其祖父节点body 元素来完成了,也就是说,span,div2,div1 将自己的响应逻辑委托给body,让它来完成相应逻辑,自己不实现相应逻辑,这个模式,就是所谓的事件委托

感谢作者亦山,最近自己能够耐下心来去看一些研究性的帖子了,很有趣,虽然有时候只是一些很细微的小问题,但是由于大家平时的忽略,由于对这些小的问题不够深入的理解,有时候真的会出人命的啊。
原文地址:http://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/23927347

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