Collider(碰撞器)详解

0、什么是碰撞器?
描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果
1、碰撞器方法


Collider(碰撞器)详解_第1张图片

****情形一****:


Collider(碰撞器)详解_第2张图片

情形一

当两个游戏对象拥有刚体和碰撞器,不管脚本挂载那个游戏对象身上都可以进入OnCollision,两者都挂在碰撞器脚本都会调用各自身脚本上的OnCollision方法。
打印结果:


Collider(碰撞器)详解_第3张图片

打印结果

****情形二****:


Collider(碰撞器)详解_第4张图片

情形二

白色胶囊没有刚体,但是有碰撞器,也有碰撞器脚本,一开始不会进入自身的碰撞器方法。红色的小球有刚体,有碰撞器,也有碰撞器脚本,一开始就会进入自身的碰撞器方法打印与地面的接触。当两个物体发生碰撞,两者脚本中的碰撞器方法都会被触发打印打印结果:首先一开始发现只有有刚体的红色小球打印了自己的碰撞器方法


Collider(碰撞器)详解_第5张图片

游戏开始两物体未碰撞阶段

结果2:


Collider(碰撞器)详解_第6张图片

两者碰撞后,各自的脚本方法都响应了

****情形三****:


Collider(碰撞器)详解_第7张图片

没有刚体,没有碰撞器

Collider(碰撞器)详解_第8张图片

有刚体,没有碰撞器

红色的小球有刚体,有碰撞器,也有碰撞器脚本,一开始就会进入自身的碰撞器方法打印与地面的接触。而胶囊怎不会打印任何方法二者相碰,一拥有刚体与碰撞器并且身上挂载碰撞器方法的红色小球遇到没有碰撞器的胶囊(不管有没有刚体)会穿过去。打印结果:


Collider(碰撞器)详解_第9张图片

打印结果一:胶囊没有刚体,没有碰撞器

Collider(碰撞器)详解_第10张图片

打印结果二:胶囊有刚体,没有碰撞器

****情形四****:


Collider(碰撞器)详解_第11张图片

碰撞两方有碰撞器有碰撞器方法脚本,没有刚体

当碰撞两方只有碰撞器没有刚体会互相穿过结果也是显而易见:没有打印任何东西
总结:
1、只要有刚体有碰撞器,并且与其他碰撞器碰撞就会进入自身的碰撞器方法2、没有刚体,有碰撞器的物体被一个拥有刚体的碰撞器碰撞,都会调用自身的碰撞器方法。3、没有刚体的两个碰撞器相撞不会调用任何碰撞器方法
最终结论: 碰撞器(Collider)不需要刚体(Rigidbody)刚体(Rigidbody)要发生碰撞,一定需要碰撞器(Collider)碰撞器决定了碰撞发生时的边界条件刚体决定了碰撞发生后的物体的运动效果没有碰撞器的刚体,会在物理模拟中相互穿透。

2、触发器方法


Collider(碰撞器)详解_第12张图片

****情形一:****


Collider(碰撞器)详解_第13张图片

案例一

当两方没有刚体,只有触发器,,不会打印触发器方法。无打印:


Collider(碰撞器)详解_第14张图片

案例二

其中一方是触发器,另一方是碰撞器,都不会打印东西。无打印:


****情形二:****


Collider(碰撞器)详解_第15张图片

当有刚体的触发器,一开始就会与其相撞的物体产生交互,穿透,并打印触发方法。打印结果:


Collider(碰撞器)详解_第16张图片

****情形三:****


Collider(碰撞器)详解_第17张图片

当它与方块碰撞的时候,会打印各自的触发器方法。


Collider(碰撞器)详解_第18张图片

****情形四:****


Collider(碰撞器)详解_第19张图片

当两方都有触发器并且都拥有刚体,碰撞的时候会打印各自的触发器方法


Collider(碰撞器)详解_第20张图片
Collider(碰撞器)详解_第21张图片

****情形五:****


Collider(碰撞器)详解_第22张图片
Collider(碰撞器)详解_第23张图片

只要一方是触发器,另一方有碰撞体就会触发各自的触发器方法
结论:
1、想要打印触发器方法,必须有一方是触发器,必须有一方带有刚体。二者缺一不可。2、双方都是触发器,或者其中一方是触发器,另一方是碰撞器,都不会打印。3、只要一方是触发器,并且有刚体组件,不管另一方是碰撞体还是触发器都会打印各自的触发器方法。4、一般我们将触发器方法写在角色碰到的物体上,角色一般不参与触发方法。只写碰撞方法。
3、碰撞器和触发器的区别?
****3-1、****碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。****3-2、****当IsTrigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;****3-3、****当IsTrigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。****3-4、****如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器。

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