行为模式类型:策略模式-状态模式

状态模式中类有状态,状态的修改会改变整个类行为。策略模式没有状态,策略的选择由客户端决定。具体的说,在客户端,可以通过给策略接口不同的实现类达到算法/业务的切换。而状态模式下,通过修改对象状态来切换算法/业务。看起来似乎也没差,但最明显的区别是,在状态模式中,对象可以在某些情况下切换自己的状态。

  • 策略模式
Class RichPerson {
  eat (food) {
    console.log(food.taste())
  }
}
Class Fish {
    taste () {
        retrun '味道不错'
    }
}
Class Earth {
    taste () {
        retrun '难以下咽'
    }
}
Class Water {
    taste () {
        retrun '没啥味道但能解渴'
    }
}
let me = new RichPerson()
me.eat(new Fish())
me.eat(new Earth)
me.eat(new Wather)

有钱可以任意选择想要吃的东西!

  • 状态模式
Class You {
  constructor () {
    this.food = null
  }
  changeFood (newFood) {
    this.food = newFood
  }
  eat (food) {
    console.log(food.taste())
  }
}
Class Water {
    taste () {
        retrun '白开水毫无味道'
    }
}
Class Earth {
    taste () {
        retrun '只能填肚子'
    }
}
let you = new You()
you.changeFood(new Fish())
you.eat()
you.changeFood(new Earth())
you.eat()

没钱只能在有限的选择里进行选择

  • 总结
    策略模式有钱任性选择更多拓展性更强,状态模式选择固定封装度更高更加内敛。

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