源码基于api23
AsyncTask是对Handler和Thread的封装类。来完成异步任务,使用线程池执行后台任务,Handler处理与UI的交互。
AsyncTask的简单用法。
new DownTask().execute();
private class DownTask extends AsyncTask{
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
super.onPostExecute(aBoolean);
}
}
第一步,构建线程池
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue(128);
//线程池
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
corePoolSize: 核心线程数目,即使线程池没有任务,核心线程也不会终止(除非设置了allowCoreThreadTimeOut参数)可以理解为“常驻线程”
maximumPoolSize: 线程池中允许的最大线程数目;一般来说,线程越多,线程调度开销越大;因此一般都有这个限制。
keepAliveTime: 当线程池中的线程数目比核心线程多的时候,如果超过这个keepAliveTime的时间,多余的线程会被回收;这些与核心线程相对的线程通常被称为缓存线程
unit: keepAliveTime的时间单位
workQueue: 任务执行前保存任务的队列;这个队列仅保存由execute提交的Runnable任务
threadFactory: 用来构造线程池的工厂;一般都是使用默认的;
handler: 当线程池由于线程数目和队列限制而导致后续任务阻塞的时候,线程池的处理方式。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
a.如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
b.如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
c.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
d.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
e.当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
核心线程n+1,最多2n+1,缓冲队列128,线程过多处理方式RejectedExecutionHandler,拒绝执行。
第二步,Handler的构建
Looper.getMainLooper()是使用UI线程的Looper,所以AsyncTask要在UI线程初始化。
//两种消息
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
private static InternalHandler sHandler;
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult> result = (AsyncTaskResult>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
第三步,AsyncTask运行。
构造方法,构建WorkerRunnable和FutureTask,AsyncTask将参数封装进WorkerRunnable,FutureTask的run会调用WorkerRunnable的call方法。FutureTask当做Runnable交给SerialExecutor的execute处理。SerialExecutor将任务排队进mTasks,scheduleNext中取出排队任务在THREAD_POOL_EXECUTOR执行。
当任务执行后会执行postResult(result),将任务结果通过handler发送出去。handler处理后result.mTask.finish(result.mData[0]);会执行finish方法。finish会执行onPostExecute(result)并将mStatus 赋值为FINISHED。
在doInBackground中可以调用publishProgress,发送任务进度信息。handler会调用result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
@WorkerThread
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult
new DownTask().execute();
@MainThread
public final AsyncTask execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
//UI线程,
onPreExecute();
//mWorker和mFuture在构造函数准备好了。将参数传递给doInBackground(mParams)
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
SerialExecutor实现了串行执行。SerialExecutor 用于任务排队,THREAD_POOL_EXECUTOR才用于执行任务。
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
AsyncTask存在的问题。
- 任务过多时,超过(128+2n+1)就会抛出拒绝执行异常。但是后续版本使用LinkedBlockingQueue(当队列的数量达到最大值线程就会阻塞或者返回false)和SerialExecutor不会引起这个错误。
- 线程池使用的static变量。很容易任务超数。
- AsyncTask在各个android版本不一致。经历了串行,并行,串行的改变,不容易统一维护。在3.0后默认串行,但是可以通过
new AsyncTask
指定并行,但是需要自己处理并发问题。
解决办法:
自己重写AsyncTask。不使用系统原生AsyncTask。在doInBackground加try catch以防崩溃。