hammer.js
1. 简介
- 用于检测触摸手势的 JavaScript 库
- 添加对触摸手势的支持并移除了点击的 300ms
- 支持最常见的单点和多点触摸手势,并且可以完全扩展以添加自定义手势
安卓触屏上,tap 和 click 可以同时触发,但是 click 会有 300ms 左右的延时
show demo
1.1. tap
在指定的 DOM 区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似 PC 端的 click),该事件最大点击时间为 250ms,如果超过 250ms 则按 press 事件处理
1.2. press
在指定的 DOM 区域内,这个事件相当于 PC 端的 Click 事件,不能包含任何的移动,最小按压时间为 500ms,常用于我们在手机上用的复制粘贴等功能
该事件事分别对以下事件进行监听并处理
- pressup: 点击事件离开时触发
1.3. pan
在指定的 DOM 区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件
该事件事分别对以下事件进行监听并处理
- panstart: 拖动开始
- panmove: 拖动过程
- panend: 拖动结束
- pancancel: 拖动取消
- panleft: 向左拖动
- panright: 向右拖动
- panup: 向上拖动
- pandown: 向下拖动
1.4. swipe
在指定的 DOM 区域内,一个手指快速的在触屏上滑动,即平时用到最多的滑动事件
该事件事分别对以下事件进行监听并处理
- swipeleft: 向左滑动
- swiperight: 向右滑动
- swipeup: 向上滑动
- swipedown: 向下滑动
1.5. pinch
在指定的 DOM 区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时事件
该事件事分别对以下事件进行监听并处理
- pinchstart: 多点触控开始
- pinchmove: 多点触控过程
- pinchend: 多点触控结束
- pinchcancel: 多点触控取消
- pinchin: 多点触控时两手指越来越近
- pinchout: 多点触控时两手指越来越远
1.6. rotate
在指定的 DOM 区域内,当两个手指或更多手指呈圆型旋转时触发
该事件事分别对以下事件进行监听并处理
- rotatestart: 旋转开始
- rotatemove: 旋转过程
- rotateend: 旋转结束
- rotatecancel: 旋转取消
2. 安装
- NPM:npm install --save hammer.js
- CDN:https://cdnjs.com/libraries/hammer.js/
3. 基础
const app = document.querySelector('#app');
const hammertime = new Hammer(app);
hammertime.on('pan', function(ev) {
console.log(ev);
});
hammer.js 提供了 tap
, doubletap
, press
, horizontal pan
, swipe
和多点触控的 pinch
, rotate
,默认情况下 pinch 与 rotate 是禁用的,因为它们会阻塞元素,可以通过以下命令来启用。
hammertime.get('pinch').set({ enable: true });
hammertime.get('rotate').set({ enable: true });
默认的 pan 仅支持水平方向,可以选择启用全部方向,swipe 也可以启用垂直方向
hammertime.get('pan').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_VERTICAL });
建议使用 viewport meta 禁用双击/缩放功能,更多的控制网页,支持触摸操作的浏览器不需要这样做
4. 技巧
4.1. 时间委托和 DOM 事件
hammer.js 能够通过配置选项 domEvents: true 触发 DOM 事件,它会使你的方法 stopPropagation(),所以可以使用事件委托,hammer.js 不会解除绑定的事件
4.2. 尽量避免垂直 pan/swipe
垂直 pan 用于滚动页面,一些(旧)浏览器不会触发这个事件,所以 hammer.js 无法识别
4.3. 删除 Windows Phone 上的突出显示
Windows Phone 上的 IE10 和 IE11 在点击某个元素时会突出显示一个小点,添加这个 meta 来删除
4.4. 不能选择文本了
hammer.js 会设置 user-select 来提高 PC 的平移体验,如果需要文本选择,需要在创建实例前执行此操作
delete Hammer.defaults.cssProps.userSelect;
4.5. tap 后,click 也被触发了
该点击事件也被称为 “幽灵点击”(ghost click)
5. 浏览器兼容性
6. API
6.1. Hammer
构造函数为 Hammer(HTMLElement, [options]),options 将与默认选项 Hammer.defaults 合并
const app = document.getElementById('app');
var mc = new Hammer(app);
6.2. Hammer.defaults
6.2.1. touchAction: 'compute'
其值可为 compute, auto, pan-y, pan-x, none,默认选项会基于识别器为你选择一个正确值
6.2.2. domEvents:false
默认禁用 DOM 事件,如果需要使用事件委托,需将其设为 true
6.2.3. enable: true
接受一个布尔值,或返回布尔值的函数
6.2.4. cssProps: {...}
改善交互事件操作的系列 css 属性
6.2.5. preset: [….]
调用 Hammer() 的时候就安装了默认的识别器,如果建立一个新的 Manager,这些将被跳过
6.3. 事件对象
Name | Value |
---|---|
type | 事件的名称,例如 panstart |
deltaX | X 轴移动 |
deltaY | Y 轴移动 |
deltaTime | 自从第一次 input 的总时间,单位 ms |
distance | 移动距离 |
angle | 角度 |
velocityX | X 轴上的速度,单位为 px/ms |
velocityY | Y 轴上的速度,单位为 px/ms |
velocity | velocityX/velocityY 的最高值 |
direction | 移动方向,匹配 DIRECTION 常量 |
offsetDirection | 相对于起点的方向,匹配 DIRECTION 常量 |
scale | 在多点触摸缩放时,只是触摸时值为 1 |
rotation | 在多点触摸旋转时,只是触摸时值为 0 |
center | 多点触摸的中心位置,或者只是单独的点 |
srcEvent | 源事件对象,类型为 TouchEvent ,MouseEvent 或 PointerEvent |
target | 收到该事件的目标 |
pointerType | 主要点类型,可能是 touch ,mouse ,pen 或 kinect |
eventType | 事件类型,匹配 INPUT 常量 |
isFirst | 第一个 input 时为 true |
isFinal | 最后一个 input 时为 true |
pointers | 所有点的数组,包括结束点(touchend,mouseup) |
changedPointers | 包含所有 new/moved/lost 的点 |
preventDefault | 参考 srcEvent.preventDefault() 方法 |
6.4. 常量
6.4.1. DIRECTION
Name | Value |
---|---|
DIRECTION_NONE | 1 |
DIRECTION_LEFT | 2 |
DIRECTION_RIGHT | 4 |
DIRECTION_UP | 8 |
DIRECTION_DOWN | 16 |
DIRECTION_HORIZONTAL | 6 |
DIRECTION_VERTICAL | 24 |
DIRECTION_ALL | 30 |
6.4.2. INPUT
Name | Value |
---|---|
INPUT_START | 1 |
INPUT_MOVE | 2 |
INPUT_END | 4 |
INPUT_CANCEL | 8 |
6.4.3. STATE
Name | Value |
---|---|
STATE_POSSIBLE | 1 |
STATE_BEGAN | 2 |
STATE_CHANGED | 4 |
STATE_ENDED | 8 |
STATE_RECOGNIZED | STATE_ENDED |
STATE_CANCELLED | 16 |
STATE_FAILED | 32 |
识别器的状态
Name | Value |
---|---|
STATE_POSSIBLE | 1 |
STATE_BEGAN | 2 |
STATE_CHANGED | 4 |
STATE_ENDED | 8 |
STATE_RECOGNIZED | STATE_ENDED |
STATE_CANCELLED | 16 |
STATE_FAILED | 32 |
6.5. Utils
7. 参考资料
- Hammer.js 官网
- hammerJs-v2.0.4详解
- 移动端开发手势库HammerJS官方API中文文档