对谈 | 当游戏不再只负责好玩

Headline:曾经游戏只是游戏,只要负责好玩就足够了,但随着这“第九艺术”成为了生活中必不可少的元素,人们对它进行了更细致的研究、更多样的解构、更广泛的应用,而教育就是其中之一。我们一直在说的“桌游教育”究竟是怎么回事?又和其他游戏的教育有哪些不同之处?5000元一次的师资培训课其中到底有什么奥妙?本期或许会带给你不少启发。




节目大概是2周前录制的,而在过去2周里,关于师资培训班的询问始终没有间断,这说明第四期取得了非常好的反响,而更好的是,越来越多人关注到了桌游与教育的联系。


对谈 | 当游戏不再只负责好玩_第1张图片


我和Rachel认识了7年,从DICE刚创刊起在上海的IEBG相识,到去台湾环岛采访的同行,一直以来在一个行业内各自路径上前进。在桌游人越来越关注向教育市场突围的今天,你可能从很多媒体平台上听到过她的观点、看到过她的实践,但这次回想起来才是我第一次采访她。我对“游戏化教育”一直存有疑惑,虽然我们一起创办了DICEKIDS的师资培训班,但恰恰因为这份疑惑这块业务我一直没有参与太多。所以对于我来说,这次对谈也有好多问题第一次要正式问问她。

游戏本来应该只是游戏,只负责好玩,是不是真的应用到教育领域后会有显著的效果?来听课的桌游人、早教机构代表甚至普通的家长在回去之后,是否收获了实际改变的力量?过去我坚信只要有耐心的陪伴,就足够了,但聊过之后我发现,有方法的引导更有必要,而Rachel所做的事情正是将这一套方法交给来听课的学生。

我相信,此刻,游戏有了比好玩更重要的意义,而这意义也会让更多人热爱上游戏。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




对谈 | 当游戏不再只负责好玩_第2张图片


另外介绍一些节目的更新形式:

相对较长的音频内容,我们会截取部分试听片段,至于完整音频,可以订阅我们在网易云音乐(VO-DICE)&喜马拉雅上(VO!DICE)的官方账号,每周更新。

另外,普天同庆的是我们已经开始同步更新podcast啦!所以你可以在itunes官方商店中搜索到我们的名字“VO!DICE”!欢迎订阅!




闲言少叙,打开试听



本期对谈嘉宾

目前堪称游戏化教育第一人的Rachel

(目前稳定的主播团队,但也不想太固话,如果你想加入也欢迎毛遂自荐)






如果你觉得听着还成,不想让主播们闲着

就点击好看鼓励一下吧





(点击阅读链接,直接收听“喜马拉雅”的完整版,欢迎订阅)



你可能感兴趣的:(对谈 | 当游戏不再只负责好玩)