VO!DICE | 20190527-0602 桌游新闻评论

Headline:当KS和摩点都风平浪静的时候,过去一周的看点变成给了海内外各种各样的桌游展,日本的Game Market、英国的UKGE、瑞典的Lincon……而国内也开始出现了一些看名字就很有趣的桌游线下活动。




特别羡慕朋友圈里过去一周可以去海外刷展会的朋友,如果只为了爱好旅行,那是多么美好的事情……


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6月开始,到了策展人口中“展会的旺季”,场馆开始涨价,日历也被填满。

过去一周,去看东京的Game Market和英国的UKGE的人不少,我没时间出门,只是枯燥地做着参展商表格,拿着卷尺带品牌方看场地,更新参展手册繁琐的条目,计算成本砍掉那些可能很酷的事情,去和根本不可能合作的人逢场作戏……每一个展会背后都有这些超级无聊的事情在不停堆砌,但是我们却很难享受最后那最有趣的部分。

看到海外桌游展发展的程度,除了羡慕,更多的是无奈。实在不知道还应该做些什么能让国内的桌游市场慢慢红火起来。一些在中国有业务的公司却根本不会在中国做任何市场推广行为,这里在他们看来只是再普通不过的一个渠道,但是在英国,在日本,在美国……那里的展会穷尽了他们表现的可能,带给玩家饕餮大餐。对比海内外市场玩家的基数,这样实在再正常不过,那么我们还能为中国的桌游市场做些什么呢?

我正在筹备2019年的DICE CON,但感觉距离GM和UKGE越来越远,而在它们们前面还有SPIEL和GEN CON……

这样想想,还真是作为一个玩家更幸福一些吧。




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· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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