《大清要完》规则简介

编者按:《大清要完》这个游戏其实很简单,对近代史的要求是零。当然,如果你足够了解的话,玩起来会更带感。毕竟这是一个需要有点脑洞的游戏。




《大清要完》规则简介_第1张图片
(《大清要完》实物图,对这款游戏还没有概念的玩家现在至少可以知道它有多大盒了)


游戏方式

晚清末年,实乃中华三千年未有之大变局。在外列强环伺,虎视眈眈;在内吏治贪腐,盗匪横行。而朝廷已腐朽到了骨子里,颟顸庸碌,不思变革,浑然不觉大限将至。整个王朝摇摇欲坠,谁都看出来了——这大清,是要完了!

唯一的悬念是,它会亡在谁手里?


游戏人数

推荐人数:2-4


游戏方式

玩家投骰子在中国地图上行走,亲历清末各种历史事件。每一次事件爆发,都会给大清摇摇欲坠的腐朽统治予以重重一击,让这个末代王朝的国运更加衰弱——而这国运,将会加诸在你的身上。当大清彻底灭亡时,国运最昌盛之人,便是革命元勋。


游戏道具

大清舆图一张,骰子两枚,玩家棋子四枚,事件牌与功能牌若干,国运表一张。


初始设置

铺开大清舆图,将事件牌与功能牌混洗成一摞。

请将国运表翻至【二六八】,代表大清二百六十八年国运。(玩家可以视游戏时间和人数任意调节数字)

整个地图分为直隶、中原、东北、西北、东南、西南六个区域。玩家轮流投一枚骰子,选择点数对应区域,将自己的棋子放在该区域内任意一个城市内。

从点数最大的玩家顺时针开始,各自摸两张手牌。(玩家手牌上限为四张)


快速规则

玩家轮流扔骰子,按点数在地图上行走。如果恰好能进入城市,则可以触发任意张事件牌或功能牌,然后摸取一张新的手牌。手牌必须在指定区域才能触发,发生后扣掉大清国运相应点数,牌则放在玩家面前。玩家的任务,就是游走全国各大城市,获取尽量多的事件牌,并让它们在指定区域发生

当大清国运为零时,游戏结束。计算每个玩家触发的历史事件的点数总和,高者为胜。


《大清要完》规则简介_第2张图片
(游戏说明书非常特别,如果你读不习惯,可以回来找这篇文章辅助)


详细规则

行动规则依行动次序,玩家轮流投一枚骰子,在地图上行走。

1.投出的骰子是多少点,就走多少格。

2.在同一轮之内,只允许前进或转弯,不允许调头后退,除非前方已无路可走。

3.只有扔出相应点数,才能进入城市。例:玩家李莲英距离北京是3格。李莲英投出3点,才能进城。如果投出4点,只能越过北京1格停下,下一轮再投出1点,才能调头进城。

4.如果行动方向前一格有对方玩家,无法直接逾越,需做决斗。参看决斗


进入城市如玩家扔出点数等于棋子距城市的格数,玩家可进入该城市。

进入城市后,玩家可以做两件事。

1.用牌:在这个阶段,玩家可以发动满足条件的事件牌或功能牌,次数不限。

2.摸牌:用牌阶段结束后,玩家将在牌堆上方抽取一张,加入手牌。如果玩家手牌已满四张上限,则跳过此阶段。

3.行动:投一枚骰子,离开城市,踏上新的旅途,不许停留。除非你在本轮使用了【公开演说】。

提示:进城后的次序是先用牌,再摸牌,再投点数,次序不能颠倒。换句话说,你在该城市抽到的任何牌,即使满足条件也不能立刻发动,只能在下一次进入其他城市后,在用牌阶段使用。(例:玩家黎元洪在第2轮进入武昌,先使用【武昌起义】事件牌,然后摸到一张【快马】功能牌。【快马】可以让玩家行动时扔两枚骰子。但此时已经过了用牌阶段,黎元洪只能投一枚骰子,离开【武昌】,在下一轮进入【长沙】城,在用牌阶段使用【快马】,然后在行动阶段扔两枚骰子。)

提示: 玩家手里的牌只能被用掉,不允许弃牌,除非有特别规则说明。


事件触发与结算

每一次进入城市,你都有机会触发一次或多次事件牌。

事件牌的左上角会标明它的触发地域,分为三种:

1.全国:可以在地图上任何一个城市触发。

2.区域:可以在地图上的相应区域触发。比如【保路运动】标明了【西南】,即可在西南区域的任何一个城市触发。

3.城市:必须在指定的城市触发。比如【苏报案】,标明了【上海】,玩家必须进入上海,才能触发。

事件一经触发,立刻进行结算。

每一次事件成功发动后,将该牌放置在玩家面前,并依事件牌右上方的数字,从国运表上减去相应国运点数。(事件牌右上角的数字。)

这意味着,你亲历了一次重要的历史事件。大清的国运因此又衰弱了几分,距离崩溃又近了一步。而这国运加诸在了你的身上,让你在清末乱局中隐然成为重要角色。

部分事件牌还附带特别效果。当该牌被触发时,效果同时发动。请仔细阅读牌面,按说明操作。


乱党

地图上的一些格子是标红的,这是乱党猖獗的危险区域。每次玩家停在这样的格子里,大清国运都会自动减二。如果发生【庚子国变】,则变成减四。

因为乱党而扣掉的国运,不算在玩家自己的国运中。


功能牌触发与结算

每一次进入城市,你都有机会触发一次或多次功能牌。

功能牌没有使用区域的限制。

部分功能牌的效果,是即时生效。部分功能牌的效果,是延后生效,具体看牌面说明。

比如玩家徐世昌进入【天津】,在用牌阶段先使用【电报】。电报的功能是,无视区域强行触发一次事件,即时生效。于是徐世昌再打出一张【广州起义】强行发动,并进行结算。

然后徐世昌又打出一张【公开演说】,可以原地停留一次。这是延时生效的,徐世昌先进入摸牌阶段,然后到行动阶段准备出城了,这张牌才生效。徐世昌可以不必扔骰子,下一轮可以停留在【天津】。


《大清要完》规则简介_第3张图片
(两颗骰子驱动行动与决斗)


决斗

地图上,当两个玩家处于相邻格子,且一方选择的前进方向被另外一方所阻挡时,可以提出决斗。

双方各投一枚骰子,点数大者为胜。

如阻挡方获胜,则前进方本轮原地不动。

如前进方获胜,则投行动骰,依骰子点数向前移动相应步数——与此同时,阻挡方也需要后退相应步数。你可以理解为,前进方推着阻挡方一直朝前走,如遇岔路,方向由前进方决定。

特别情况:

1.如阻挡方被推入城市格,视为一次进城。下一轮轮到阻挡方行动时,自动执行进城的阶段。

2.如阻挡方被推入死路尽头,无路可退,则停止前进。无论前进方投的骰子点数是多少。

3.如果有三枚或四枚棋子同时紧邻,则只能对紧邻的一个玩家提出决斗,其他玩家在这次视为死路尽头。参看上一条处理方式。


远途之旅

地图上有三个小地图,分别代表了东京、夏威夷和迪化。

在特定城市,会有通往这三个地方的路线。但玩家必须停留一轮。(例:孙中山进入【上海】市;然后在下一轮行动开始时,才能宣告自己前往夏威夷,把棋子移入夏威夷小地图。)

一旦进入小地图,视为进入一个城市。相应区域事件牌与功能牌可以随意发动,但不能摸牌。

只有恰好走到小地图表明出口的位置,才能离开,回到主地图。


胜利条件

当大清国运为零时,大清灭亡,民国肇始。玩家结算手里的事件牌。谁手里的国运点数最多,谁就是开国元勋。


进阶

如果你的脑洞够大,对民国历史也比较熟悉,那么在玩的时候,可以代入自己角色。

比如你选择奉天作为起始,第一次触发的事件是【金丹道起义】。那么你就可以把自己的出身是关东马匪,投身乱世洪流。

在接下来的游戏里,你把所有自己事件牌,按触发次序依次排好。当游戏结束后,这一个个历史事件串联起来,俨然就是一部晚清名人传记,讲述了一个关东马匪变成革命元勋的发迹史。




《大清要完》规则简介_第4张图片

你可能感兴趣的:(《大清要完》规则简介)