一、概述
有时候,当我们去服务器请求图片资源成功之后,希望先对它进行一些处理,例如缩放、旋转、蒙灰等,然后再把处理后的图片展示在控件上,这时候就可以用上Glide
提供的transform()
方法,简单来说,transform()
的作用就是改变原始资源在客户端上最终的展现结果。
二、示例
2.1 采用BitmapTransformation
进行变换
首先,transform(xxx)
接收的参数类型有两种,一种是BitmapTransformation
,另一种是Transformtion
,下面是它们的定义,在平时的使用过程中,如果我们的资源为静态图片,而不是Gif
或者Media
,那么通过继承BitmapTransformation
来实现自己的变换就可以了。
//接收BitmapTransformation作为参数.
public DrawableRequestBuilder transform(BitmapTransformation... transformations) {
return bitmapTransform(transformations);
}
//接收Transformation作为参数.
@Override
public DrawableRequestBuilder transform(Transformation... transformation) {
super.transform(transformation);
return this;
}
下面,我们就以一下简单的例子,来看一下如何使用BitmapTransformation
来改变图片的展示结果。
这里的变换用到了前面介绍过的setShader
相关的知识,可以参考下面这篇文章:
http://www.jianshu.com/p/6ab058329ca8
首先,定义自己的BitmapTransformation
实现:
private class MyBitmapTransformation extends BitmapTransformation {
public MyBitmapTransformation(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
Canvas canvas = new Canvas(toTransform);
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(toTransform, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
int min = Math.min(toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight());
int radius = min / 2;
RadialGradient radialGradient = new RadialGradient(toTransform.getWidth() / 2 , toTransform.getHeight() / 2, radius, Color.TRANSPARENT, Color.WHITE, Shader.TileMode.CLAMP);
ComposeShader composeShader = new ComposeShader(bitmapShader, radialGradient, PorterDuff.Mode.SRC_OVER);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(composeShader);
canvas.drawRect(0, 0, toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight(), paint);
return toTransform;
}
@Override
public String getId() {
return "MyBitmapTransformation";
}
}
得到了BitmapTransform
之后,通过下面的方式来加载图片资源,并传入我们定义的Transformation
public void loadTransform(View view) {
MyBitmapTransformation myBitmapTransformation = new MyBitmapTransformation(this);
Glide.with(this)
.load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.transform(myBitmapTransformation)
.into(mImageView);
}
最终得到的结果如下图所示:
2.2 使用多个BitmapTransformation
从上面的定义中,可以看到transform
接收的参数个数是可变,也就是说,我们可以传入多个Transformation
进行组合,它们会按顺序应用到最终的图像上。
三、方法说明
看完上面的应用之后,我们去源码中看一下各方法的说明。
3.1 Transformation
BitmapTransformation
是实现了Transformation
接口的抽象类,源码当中对于Transformation
的描述是:
/**
* A class for performing an arbitrary transformation on a resource.
*
* @param The type of the resource being transformed.
*/
BitmapTransform
的参数T
就是Bitmap
,也就是说它是用来给Bitmap
进行变换,Transformation
定义了两个接口:
-
Resource
transform(Resource resource, int outWidth, int outHeight)
resource
的get
方法会返回原始资源,它可能是从服务器上面下载的图片,也可能是上一个transformation
变换后的资源,而返回值就是经过变化后的resource
,而outWidth/outHeight
就是我们所要加载到的目标Target
的宽高,在上面的例子中,就是ImageView
所指定的宽高。 -
String getId()
前面在介绍基础使用的文章当中,我们说过最终缓存的资源文件的Cache key
会依赖于一些因素,这个getId
方法的返回值就是其中的一个因素。
3.2 BitmapTransformation
BitmapTransformation
是实现了Transformation
的抽象类,它实现了transform(Resource
这个方法,并在里面调用了下面这个方法让子类去实现,也就是我们例子中实现的抽象方法,这主要是方便我们通过BitmapPool
对Bitmap
对象进行复用,同时使用者只用关心需要变换的Bitmap
,BitmapTransformation
会负责把它更新回原来的Resource
对象中。
protected abstract Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight);
对于这个方法的实现,有几个需要注意的点:
- 对于传入的
toTransform Bitmap
,不要去回收它或者把它放入到缓存池。如果实现者返回了一个不同的Bitmap
实例,Glide
会负责去回收或者复用toTransform
这个Bitmap
。 - 不要去回收作为这个方法返回值的
bitmap
。 - 如果在这个方法的执行过程中产生了临时的
Bitmap
实例,那么最好把它放入缓存池,或者回收它。