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GLSL
glsl
着色器学习 (十二)平移
平移和旋转、缩放是一样的,替换成平移矩阵即可;//创建一个单位矩阵consttranslateYMatrix=mat4.create();//沿着Y轴向下平移1个单位mat4.fromTranslation(translateYMatrix,[0,-1,0]);//设置矩阵gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation,false,translateYMatri
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
glsl
着色器学习(二)
这篇文章就创建着色器并编译创建顶点着色器对象constvertexShader=gl.createShader(gl.VERTEEX_SHADER);gl.shaderSource(vertexShader,vs
GLSL
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(
GLSL
)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
OpenGL着色器语言:OpenGL使用
GLSL
(OpenGLShadingLanguage)作为其着色器编程语言。
插件开发
·
2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
Ubuntu20.04 编译ogre
一:编译Ogresudoapt-yinstalllibgles2-mesa-devlibvulkan-devsudoapt-yinstall
glsl
ang-devsudoapt-yinstalllibsdl2
黑不溜秋的
·
2024-02-20 06:09
三维引擎专栏
ogre
游戏引擎
08-OpenGL ES 分屏滤镜
jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/OpenGLES_
GLSL
SPIREJ
·
2024-02-19 11:33
Python之OpenGL笔记(19):正弦波叠加为方波的
GLSL
实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的
GLSL
实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为
大龙10
·
2024-02-15 08:07
关于creator材质和shader区别
Cocos有自己的一个Shader的结构,Shader的开发语言cocos使用的是
GLSL
编程语言。什么是材质?
我爬到树上等花开
·
2024-02-14 15:33
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在OpenGL着色语言(
GLSL
)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
关于在VS中设置支持查看
GLSL
语言代码
关于在VS中设置支持查看
GLSL
语言代码背景当我们在vs中编写shader的
glsl
语言时,会发现有些关键字并没有标识出来,这时候我们可以在扩展中下载
GLSL
相关扩展包。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
UnityShader——02三大主流编程语言
相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称
GLSL
Aubyn11
·
2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
第十四节—
GLSL
语法
GLSL
语法和C语言的相似,但是
GLSL
中是没有指针的。另外,
GLSL
一般情况下都是没有语法提示的,所以最好不要写复杂的
GLSL
语言,除非你有业务需求,不然的话,很容易写错,而且找错也是很难的事情。
L_Ares
·
2024-02-13 03:30
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为vertexshader.
glsl
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点着色器
属性绑定:顶点着色器可以通过location限定符(在
GLSL
源码中)或SPIR-V着色器的L
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
OpenGL ES 入门之旅 --
GLSL
光照计算
冯氏光照模型首先,在现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)光照、漫反射(Diff
Henry_Jeannie
·
2024-02-08 11:59
【深圳大学计算机图形学】期末大作业 虚拟场景建模
Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——fshader.
glsl
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
VScode配置
glsl
环境
目录1、插件安装2、代码补全配置3、环境测试1、插件安装点击扩展安装图中三个插件2、代码补全配置
GLSL
lint插件不附带着色器文件验证器,因此必须自己下载并在VSCode中设置路径。
混元太极马保国
·
2024-02-07 08:35
GLSL
vscode
ide
visual
studio
code
glsl
GLSL
ES 1.0
GLSL
ES概述写在前面程序是大小写敏感的每一个语句都应该以英文分号结束一个shader必须包含一个main函数,该函数不接受任何参数,并且返回voidvoidmain(){}数据值类型
GLSL
支持三种数据类型
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
OpenGL统一变量 Uniform Variables
特性与用途:声明与类型:在
GLSL
(Op
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
跟着cherno手搓游戏引擎【21】shaderLibrary(shader管理类)
include#include#include#include#include#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS#include#endif//YT_PLATFORM_WINDOWS创建
glsl
larito
·
2024-02-05 14:19
游戏引擎
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
用简单的
glsl
语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
cesium polyline 自定义材质图片运动线
cesiumpolyline自定义图片运动线捣鼓了一下cesium的自定义Material,使用
glsl
实现自定义材质的polyline,视角缩放图片也不会变形,并支持材质沿线运动。
阿卡坤
·
2024-02-01 14:46
gis
cesium
js
前端
javascript
OpenGL从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言
GLSL
。
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
OpenGL 入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言
GLSL
数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
(自用)learnOpenGL-高级OpenGL-高级数据、高级
glsl
高级数据这一节中,我们将讨论一些更有意思的缓冲函数,以及我们该如何使用纹理对象来储存大量的数据(纹理的部分还没有完成)。先来回顾一下之前有关的缓冲内存,OpenGL中的缓冲只是一个管理特定内存块的对象,没有其它更多的功能了。在我们将它绑定到一个缓冲目标(BufferTarget)时,我们才赋予了其意义。当我们绑定一个缓冲到GL_ARRAY_BUFFER时,它就是一个顶点数组缓冲,但我们也可以很容易
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
算法
GLSL
绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用
GLSL
绘制了一张图片,其实针对
GLSL
来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(Shader)
黑眼豆豆_
·
2024-01-30 11:52
obj模型显示--Apple的学习笔记
我之前的博客中
glsl
入门--Apple的学习笔记已经学习过这块理论。作业cow.png
applecai
·
2024-01-28 10:10
OpenGL系列之十七:实现人脸贴纸
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:
glsl
itfitness
·
2024-01-27 18:08
iOS 使用
GLSL
实现旋转金字塔
索引顶点绘制一个金字塔需要5个面,4个侧边三角形和底部两个三角形。如果使用glDrawArray绘制金字塔,需要6个三角形,共18个顶点。这次使用索引绘图/*参数列表:mode:要呈现的画图的模型GL_POINTSGL_LINESGL_LINE_LOOPGL_LINE_STRIPGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANcount:绘图个数type:类
东旭39
·
2024-01-27 01:18
vulkan中的texture(VkImage、VkImageView、VkSampler、VkDeviceMemory)
在Vulkan中,以下是这几个概念的简要说明以及它们之间的关系:Texture2D:纹理在vulkanAPI中并没有一个结构体来表示,它是着色器语言中(比如
GLSL
)的一种概念。
宗浩多捞
·
2024-01-24 03:17
Vulkan
c++
游戏引擎
Godot Shader 08-Godot shader和
GLSL
的区别以及转换
docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html本文档解释了Godot的着色语言和
GLSL
Zszen
·
2024-01-22 11:46
sfml使用opengl着色器实现2d水面波浪
SFML中使用
GLSL
着色器来绘制水波。效果代码#include#includeintmain(){constintWIDTH=800;
百口可乐__
·
2024-01-22 01:25
VC++
L
着色器
c5060:out can‘t be used with used with non-varying visibility
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、
GLSL
languageintegration是什么?
妙为
·
2024-01-21 18:46
#OpenGL
4.0
Shading
The
OpenGL®
Shading
Language
openGL
GLSL
vs下使用GLSL插件
craiyon
SDL2 + OPENGL
GLSL
实践
一、准备最近,闲来无事,研究了一下SDL2,发现SDL2作为一个开放的平台,确实比较简单,而且在多媒体方面,图像操作方面,跨平台方面确实有优势,实在不行了还有源码可以参考,但也有其不方便的一面,如没有文字显示功能,一个简单的抠图,就难倒一片人,2D作图还行,3D作图就更困难了。OpenGL作为同样跨平台的工具,在2D,3D方面有其独到之处,特别是在可编程管线方面,更加灵活高效。当然,还有一个选择就
qq_40369162
·
2024-01-20 03:04
qt
开发语言
c++
使用
GLSL
语言自定义着色器加载图片
本案例旨在简单的使用
GLSL
语言自定义着色器,实现图片的加载。
远方竹叶
·
2024-01-19 11:47
OpenGL ES
GLSL
加载纹理
使用
GLSL
语言加载纹理,需要自定义顶点着色器和片源着色器。
GLSL
编写的顶点着色器和片元着色器其实是一段代码,也是一段字符串,所以文件名和后缀可以自定义。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
着色器语言
GLSL
学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,ShaderMateria}from'three.js'constscene=newScene()constcamera=newOrthographicCamera(-1,1,1,-1,0.1,10)constrenderer=newWebGLRenderer()ren
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍
*/2/*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/3//webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成
glsl
代码,
我爱丁丁猫
·
2024-01-16 14:51
前端
web3d
webgl
three.js
html5
canvas
glsl
QT+OSG/osgEarth编译之七十六:
glsl
+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_
glsl
)
目录1、osgdb_
glsl
介绍2、文件分析3、pro文件4、编译实践1、osgdb_
glsl
介绍通过osgdb_
glsl
,osg能方便地读取
glsl
着色语言,从而为三维场景的渲染提供支撑。
翰墨之道
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2024-01-16 07:03
osgdb_glsl
glsl
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
osg插件库
着色语言glsl
Unity游戏图形学 Shader结构
shader结构shader语言openGL:SLG跨平台=>
GLSL
:openGLshaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
OpenGL:纹理贴图
为了在OpenGL/
GLSL
中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点着色器访问纹理用于保
张帅峰_
·
2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
GLSL
---- 基础语法
变量和数据类型//布尔类型.true,false;boolbDone=false;//整形数据类型intiValue=42;//无符号整型uintuiValue=3929u;//浮点型floatfValue=3.14159f向量数据类型//声明向量:4分量的float类型vec4V1;//声明并对向量进行构造vec4V2=vec4(1,2,3,4);//向量运算,赋值/加/标量相乘vec4v;ve
星之夜下
·
2024-01-11 03:03
【Pixel Shader】SDF建模和Raymarching算法
参考RayMarchingandSignedDistanceFunctionsIQ博客:DistanceFunctionsShaderToyCombinationSDF
GLSL
ES语言—矢量和矩阵的赋值构造函数
MiaoMiaoM-
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2024-01-10 21:23
Unity
Unity
Shader
Pixel
Shader
Signed
Distance
Function
Ray
Marching
【OSG案例详细分析与讲解】之二:【着色文件转换为字符数组】
文章目录一、【着色文件转换为字符数组】前言二、【着色文件转换为字符数组】Shader转换三、【着色文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【着色文件转换为字符数组】示例1.
GLSL
2Cpp.cpp
翰墨之道
·
2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
blendershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码,babylonjs.com的此功能大大的缩小了开发人员学习
glsl
web搅拌机
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2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
OpenGL基础(05)
GLSL
语言简介
前几个章节主要是使用OpenGL绘制出基本的图形,从这里开始我们考虑颜色的渐变,首先要了解
GLSL
语言的基础知识。1
GLSL
简介
GLSL
是用来编写着色器程序的语言。
图王大胜
·
2024-01-09 08:35
计算机学科基础
OpenGL
GLSL
着色器入门(持续更新中...)
目录第一章:OpenGLworkswithtriangles第二章:ParallelProcessing第章推荐来自b站的课程004
GLSL
isnotJavascript_哔哩哔哩_bilibili第一章
洛洛31
·
2024-01-09 08:28
着色器
人工智能
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点着色器:vertex_cubic_texture_shader.
glsl
#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
·
2024-01-08 06:59
C++/OpenGL应用程序
OpenGL也向我们提供了用于
GLSL
程序载入可编程着色阶段并对其进行编译的命令。最后OpenGL使用缓冲将3D模型和其他相关图像数据发送到管线中。GLFWwindow实例并为其设置背景颜色初始化G
Ming Xu
·
2024-01-08 01:03
OpenGL图形渲染
c++
开发语言
1.2.2 Visual Studio OpenGL着色器语言文件读取
主要介绍利用VisualStudio-OpenGL创建一个红色三角形,涉及到
GLSL
着色器语言,着色器语言文件创建,文件的载入,代码释义等内容。
半土博士学技术
·
2024-01-08 00:52
visual
studio
c++
着色器
开发语言
计算机视觉
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