对谈 | 两个出尔反尔的人

Headline:两个在桌游行业泡了7年以上的创业者,品牌的创始人,坐在一起聊了聊他们曾经一度心灰意冷,扬言“退圈”,为何如今却还在坚持?这是两个朋友的对谈,也许沉重,外人难以体会,那就当是录给他们自己的纪念吧。




人到30多岁本来就很难交到朋友,何况像我这样厌恶表面功夫、懒得伪装的人。但老傅是我的朋友,两个桌游创业者,两个处女座。


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2018年8月28号晚,DICE CON 结束之后,我和盒中闪电的朋友们吃饭,席间聊来聊去觉得再这么干下去真的耗不动了,于是便和老傅一起发了这么个朋友圈。因为朋友不多,所以能获得这么多点赞,还真有点儿“人心所向”的意思。

后来我差不多休息了3个月,但最终还是没皮没脸地回来了,而老傅也没走远。

转眼过去了大半年,在新一届DICE CON即将开始之际,在老傅恰好入行10年的关头,我们两个人坐下来聊了聊这段时间心境的转变。

作为创业者,我们经历过轰然摧毁的感觉,也经历过慢慢磨折的长痛,默默忍受了遭人构陷,也勇敢去回击过那些不尊重自己的行为——这和很多创业者相同。对谈之中,我们都卸去了行业标签,聊到疼痛、聊到难过、聊到沮丧、聊到彷徨,就是两个没多大出息的创业人在聊天。

这期实在是有点沉重,即便是聊到那点点微光、聊到自己通达或者勇敢的时刻,都少之又少。以至于最后觉得内容实在不太好听,我们只能当做是录给彼此的纪念。


打扰了。




“呆思实验室”的主旨——让我们真正有兴趣的是将这些事、这些人放在一起,会产生怎样的化学反应。所以我们设计的VO!DICE关于桌游的内容,主要有三种类型:


· 新闻类节目:现在报道桌游资讯的不少,但是大多只是针对一个产品或者一件事的陈述,缺少站在远处,把桌游当做一个产业,去做有观点的横评。

· 话题类节目:就一个近期新闻内的趋势或者一个焦点事件展开纵向深入的评论,与新闻的形式相对而生。重要的是展现DICE的态度,毕竟这是一个品牌不可缺少的。

· 对谈类节目:请一位嘉宾,杜绝表面的和平,准备一些辛辣犀利的问题,通过谈话反应这位嘉宾的观点和态度,算是一个轻松而有性格的节目。


FLAG:如果我有余力,或者大家喜欢,我就争取每周更新三期。)




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另外介绍一些节目的更新形式:

相对较长的音频内容,我们会截取部分试听片段,至于完整音频,可以订阅我们在网易云音乐(VO-DICE)&喜马拉雅上(VO!DICE)的官方账号,每周更新。




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本期对谈嘉宾

盒中闪电 创始人 傅韬

(欢迎更多有故事的嘉宾自荐来和我们对谈)





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最后问问大家,还想听我们约谁聊聊?

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