如果你对国产游戏有所了解,应该对“NEXT Studios”这个工作室不会陌生。
作为一家专攻单机独立游戏领域的工作室,手里已经有《彩虹坠入》、《死神来了》、《尼山萨满》、《幽林怪谈》等代表作。正如NEXT Studios贯彻的制作理念——做纯粹的好游戏,他们的作品大多以少量核心玩法展开,不走雨露均沾的“大制作”,积极探索新元素。譬如交织在黑白灰之光影下的《彩虹坠入》、动作爽快画风飘逸鲜亮的《幽灵怪谈》,均是个性十足的“小而美”代表。也许存在一些缺陷,但自有其闪光点。
《疑案追声》同样秉承制作组一贯的理念,将“声音”作为主题,并以此延伸出各项趣味玩法,打造出一场让人耳目一新的悬疑游戏。在打出结局摘下耳机后,那绕梁的余音还在我耳边回响,竟有些回不过神。
以往的解密类游戏,要么是【文字+人物立绘+回收分支】这样的AVG式;要不就是在几个场景中指指点点搜寻线索、再逐一解开谜团;偏门一点的话,像《逆转裁判》、《幽灵轨迹》等作品也是利用图像与文本来引领玩家走向。
不过,《疑案追声》则另辟蹊径,以“声音”作为主导。游戏开篇第一个镜头就是位抹去面容的女人(关注主播的话,在得知她的配音演员后你一定会小有惊喜),她开宗明义的告诉你她们发明了一个名为“声探”的新系统来调查案件,而你就是万里挑一的“侦探”。
说罢,她拿给你一份“测试”,这是一张案件现场的俯视角平面图、一段现场监听记录、一串陌生的人名和一些关于真相的问题。没有玩家习以为常的精美立绘与文字对话框,所有线索全靠角色之间的声声相传,你需要往返于地图各个角落,从角色们的对话中拼凑出案件真相。
当录音磁带启动之后,地图内的所有角色就会拉满发条开始上演好戏。
但是他们在一开始并不会显露真身,你得从各个房间找到这些在画面中显示为白色虚线的“圆圈”,他们的背后都是一个活生生的人。有关其人物个人信息、与案件的干系会随着剧情推进逐步显山露水。跟随他们的语音你会慢慢的在脑海中构建出一张关系网,然后标注好各个人物的姓名、理顺事件前因后果,最后才能真相大白,解答每一关的问题。
玩家在游戏中会以黑色火柴人的形象穿梭,像“隐形人”一样往返各个场景侧耳倾听。受制于发声人的位置、房间隔音、事件先后等条件,你当然无法一遍就弄清缘由。角色们在面对不同情况时表现出的截然不同的态度、隐藏在表面身份后的真身,都需要你随时“倒带”、步步尾随、辗转房间、反复“洗耳恭听”。结合声音和图像识别身份、缕清关系,直至搞懂来龙去脉。
说话时,音源会往外扩散;而你是中间那小黑人
场景内的局势瞬息万变,反复数次方能窥探全貌
《疑案追声》有一批十分出色的配音演员,鉴于俯视角配上圆圈的视图决定了玩家无法通过外观辨别角色,配音的表现将决定整体素质。然后,你就享受到了国产游戏中数一数二的配音秀。
义正辞严的警察队长、圆滑油腻社会气十足的(土)老板、意气风发的当红女明星、初入职场的小化妆师、人格分裂的富二代……想像一下操着一口方言谈生意的大老板,戴着眼镜、气质文弱、穿着一丝不苟的职场青年,是不是很快就会有一个大概的形象勾勒出来?这些个性迥异的角色都有着与其气质匹配的配音,或者我应该说,声优们灵活生动的演绎出了游戏角色的身份。通过寥寥几句对话就会在你的脑海中留下深刻印象,一个个鲜活的面庞自然就理所当然浮现而出。
非要打个比方的话,大概就是你看着下面这张图就能脑补出《无间道》里经典的台词。
如果没有闪现语音,那就请脑补徐锦江老师的“我全都要.jpg”
当你戴上耳机的时候(或者用立体音效果出色的外放),有关声音的一切就会变得敏感。不仅仅是角色的对话,在其他游戏中往往不受重视的“环境音”会散发出举足轻重的魔力。
高跟鞋和皮鞋踩踏地板的响声、开关门的咯吱声、舞台上的微微颤音、审讯室的丝丝回声都蕴含着关键信息。同一个角色根据你的站位不同亦是从不同方位传声给你(尽管就监听录像来说这逻辑完全不通嘛),站远了会听不清、凑近了还可能嫌弃人嗓门大,游戏内的音效花样非常之多。
《疑案追声》对音乐效果的把握达到了巨细无遗的程度,从角色配音到各项环境音均雕琢细致,卖力的配音演出堪称为各位侦探献上了一份“ASMR”豪礼,使你沉浸在茫茫声海,感受音律世界的曼妙。
《疑案追声》作为一款悬疑推理游戏,推理风格是正统的“本格派”,注重逻辑与真实性,诡计的线索全都散落在案件中,不会有隐藏细节和天降证物(不能理解的话可以看一集《柯南》做反面例子)影响代入感,案件本质全由玩家搜索后通过逻辑严密的推理而出。
前面提到,一个神秘的大姐姐把你带到小黑屋里跟你玩侦探Play,而她手上一共准备了5个不同的案子,游戏大部分故事就在这堆材料中。5个事件的难度循序渐进,每一个都围绕一个全新的地图与核心,不论是角色间尔虞我诈的明争暗斗、作案手法的奇谋诡计、突发状况的误打误撞均编排巧妙。就我这小半个推理小说迷来看,并没有明显漏洞。
但是,游戏中几乎一切线索都从角色嘴中说出的设定确实又很反常。像刚偷完名画就去隔壁走廊打个电话通风报信、精神病院的二五仔自报家门等神仙操作仔细寻思还真不像回事儿。不过只要你接受游戏对于“声音”的依赖,这些倒也不算什么大问题。相对来说,看着各个房间内的小人头在同一时间段人头攒动地各自打着小算盘的场景,却要更加吸引我,想一想这番盛况空前的大型作案现场是不是还很有趣?
前4个案件在剧情上相互独立,各自围绕毒品藏匿案、美术馆名画失窃、警察局爆炸案、剧院女主角遇害案展开,最终的第5个案子【疯人院】又会对之前的所有故事有一个收束,搞一幕真真假假、群英荟萃的大戏。
5个故事笼共花费4小时左右就能解决,乍看之下关联不大,可是当终章的精神病院场景引入给人洗脑的“TAT人格投射测试”,以及出现前几章角色与其信息后,一切就变得扑朔迷离起来。最后通关后会有一个Mate现实玩家的反转选项,不同的选择导向有截然不同的戏剧表现,打破第四面墙的手法虽不算新鲜,但构思巧妙倒也不失有趣,是一大加分项。
亲自体验一遍流程,从碎片化的叙事中得出结果给人的感觉通畅利落,与小剧场式的“侦探测试”所构成的真相实乃点睛之笔,化零为整的叙事手法初见体验就一个妙不可言。而几个事件中的部分桥段不乏现实主义的反思和讽刺,与游戏整体氛围相得益彰不说,声优们插科打诨的表现形式还饶有趣味,也再拉高几分《疑案追声》的剧本水平。
不过小剧本拼凑的故事依然有局限,5个小故事即便合而为一仍显得格局不足,缺少正经悬疑推理小说的整体性,在一切游刃而解之后收获的成就感不足,有点遗憾。
老实说,当我看到《疑案追声》的开发小组是NEXT Studios时就不免开始担忧起流程长度,本想着一款解密游戏怎么说也该撑个8小时左右吧?没想到很快就被打肿了脸,结局实在太快了点。虽然常言道“花开堪折直须折,莫待无花空折枝”,好的东西昙花一现未免不是一种圆满,不过耳听着这么有意思的一个概念最后只是落入水中刚刚溅起几阵水花旋即就坠入湖底,多少是要意犹未尽的。
《疑案追声》短小精悍的流程展现了一个依托“听觉”舒展开来的巧妙玩法,流程不长但值得回味。正式版解锁后还有弹幕功能供玩家实时互动,到时候你甚至能和其他玩家斗智斗勇,是交换线索互帮互助,还是投放烟雾混淆视听?最好,还是先小心剧透吧。
主打听觉玩法的作品在鱼龙混杂的游戏界还真不多,少数给我留有印象的就是忍者理论几年前的《地狱之刃:塞娜的献祭》,而且它实质上仍是常见的3D动作游戏。倒不是说那些制作人没往这方面想过,只是声音元素在游戏制作流程中向来都处于比较容易被忽视的次要地位,而且声音所能承载的元素并不适合制作常规的游戏,玩家们接受起来也不如视觉直观。
我很高兴能看到一家国产工作室去探索这一在世界范围内都鲜有人涉足的领域,并且他们确实做得有声有色,玩儿出了花样。
作者:林克君
编辑:妥耶夫撕鸡
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