一个手游玩家的自白

  手游作为智能手机的附属品成为了现在每一个游戏玩家都没办法拒绝的“打法碎片的利器”。我在2010年的时候正式接触到了手游,也是我上大学拥有手机的第一年。那个时候的手游还远没有现在这么高端,没有触屏全部都依靠按钮来操作,游戏大多也都比较的简单但是很有趣,例如说魔塔系列的手游。每天我都会花费一定的时间在上面,那段时间真的是简单又快乐。

一个手游玩家的自白_第1张图片

  不由的说手游真的是一个打法时间的利器,只要身边有手机将能够玩,方便便捷用来打法碎片时间是最完美的。随着手机不断的发展手游也从页游逐步发展成为了小的游戏,后来越做越大,游戏的品质越做越好,对于我的吸引力也是越来越大,逐渐的我患上了手机依赖症,这是当时的我最爱的WOW也没办法提供给我的感觉。

一个手游玩家的自白_第2张图片

  手游的趣味性主要体现在短小,便捷以及多样性,一款单机的手游玩家可能花费十几二十个小时就轻松的搞定了,而PC端的游戏可能需要双倍甚至更多倍的游戏才能够通关。虽然说发展到现在PC端主机端的游戏在各方面都还是要比手游厉害很多,但是手游的玩家却逐步的在增加。如果对于游戏了解一点的玩家可能会知道一款单机游戏制作的时间可能会非常长,少至一年多到数年,而且跳票的可能性非常高。而手游是相当固定的,即便是在2014和2015年手游相对的寒冬期依旧是非常活跃的,每一个礼拜都会推出很多游戏。我们能够体验更多更好玩有趣的手游。

一个手游玩家的自白_第3张图片

  但是随着时间越长,玩过的手游越多,感觉确越发的不好。市面上的游戏越来越多,但是能够玩的反而越来越少。接触到的游戏越多,发现这些游戏的共同性越来越大。一款游戏可能我刚进去之后就会知道之后怎么玩,甚至能够估算大家需要充值多少才能够玩的起来。一点新意都没有,这让很多人都觉得苦恼,我不想从一个坑跳到另外一个同样的没有任何区别的坑中间。

一个手游玩家的自白_第4张图片  近两年来我长时间玩的手游逐步的变少,但是反而游戏的时间越来越多。这可能是每一个手游玩家都经历过的。一款游戏每天基础的内容可能都会消耗大量的时间,最经典的可能就是梦幻西游,这款游戏甚至能够让你在周末全天无休的挂机,不耗费那么多的时间根本就没办法争取到基本的奖励。

一个手游玩家的自白_第5张图片

  这就是重度手游带给我们的坏处。手游本来应该是简便为主。更多的应该填充在自己的碎片时间之内,无聊了来一局,等公交车来一局,随时开始随时结束。这种类型的手游并不多见。大多都是有重度手游的,一天至少花费四五个小时来玩,虽然都是挂机,但是还是会时刻的牵扯着你的心思。想想觉得当时也是挺傻的,每天花费这么长时间在游戏上。一个手游玩家的自白_第6张图片

  因为热爱游戏,在几经周折之后进入了一家游戏网站作为一个编辑,刚进入的时候觉得现在终于好了,能够一边玩游戏一边工作了。在最初的时候丝毫不觉得有什么,随着工作的时间越长,发现其实最影响工作效率的就是手游,在工作的时候经常自觉不自觉的将去玩一下,手游的攀比心也比较中,有钱和没钱的玩家相差是很大的,每个月有一大半的工资也被手游吃掉了。

一个手游玩家的自白_第7张图片

  一次次的想要逃离这个怪圈,但是一次次的又被吸引回来了,游戏是一把双刃剑,让你在现实生活中得不到的快意恩仇在游戏中全部的都能满足,在生活中你可能一个朋友都没有,在游戏中你却是帮派的帮主。每当下线之后你可能会倍感空虚倍感寂寞,因为那都是虚拟的,朋友是时候迷途知返了。

一个手游玩家的自白_第8张图片

  我作为一个游戏老玩家,游戏界的新人。我对于游戏的了解也不算多深,和十几年二十几年的老炮来说我可能才是一个刚刚进来的新人。不过我知道游戏需要适度,只有掌握好游戏的平衡才能够保证自己的生活不被打乱。我现在依旧热爱手游,甚至每个月尝试的手游比之前还要多,不过我学会了摆正心态,不争不抢,我为了的乐趣而来到游戏,我要掌控游戏而不是被游戏掌控。与君共勉。
  【本文系游戏园独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任。】  
一个手游玩家的自白_第9张图片

你可能感兴趣的:(一个手游玩家的自白)