好久没写东西了,稍微讲几句来自深渊,正好第一季播完了,我也把蓝光预定了。留下些文字,做一些总结,怕以后忘记了。
首先从来自深渊这个游戏说起吧,nds平台上的来自深渊我认为是更加贴切来自深渊这个翻译的,因为他叫做From the abyss, 从深渊而来,自然是来自深渊。而土笔的来自深渊则是Made in abyss,深渊制造。 这个游戏在我初中时候就已经玩过了,当时我拿到了我的第一台nds以及烧录卡,于是开始疯狂扫荡tgbus,第一批的时候玩的主要是口袋妖怪,同时我也想找到在nds上有光明之魂的感觉的游戏,然后玩了此生的挚爱灵光。还包括钢之羽,ff水晶编年史,这部来自深渊以及之后也要提到的能源小精灵。再往后就继续玩还有其他当时tgbus上基本全部的汉化。
来自深渊游戏本身其实并没有给我留下什么特别的印象,因为也算是比较早期的nds游戏, 整个游戏玩起来不是特别舒服和流畅,看门的大姐姐也不是特别社保。倒是职业挺多,流程不长。 二周目以后整体难度翻了几倍,但是没有什么本质变化,于是我就没玩很多了。
接下来是能源小精灵了,这部游戏我很清楚的记得我当时看到游戏的封面的时候被小小的吸引了一下,然后才点了下载。
说起土笔章人吧,在konami当过美术设计多年,拿到能源小精灵的主要美术职位,旁的多数还是打打杂,于是毅然决然的辞职不干。我想大概也是个不错的选择吧。。?当年的土笔已然已经有我心目中成熟的游戏原画该有的水平了,也正是如此我才对能源精灵的美术如此在意。
下头的两张图给我的感觉是那种我能回忆起来的最遥远的模糊的记忆中我在夜幕中的露天音乐喷泉里看到的场景,那个时候的我,究竟能否把童话和现实区分开来我都已经不太确定了,但是在那种朦胧的光影中,在母亲的怀里渐渐睡去感觉至今难以忘怀。
虽然土笔章人也许不能算什么广为流传的名字,但是空想日和可不是,这张画可以说是很多人的童年回忆了,不少期刊杂志都出现过的图。我看到这图也有恍然大悟的感觉,估计在我也是在还不知道土笔章人是谁,甚至没有接触otaku文化之前就看过了。这张图和另外一张小男孩背包图都被制成过1000块的拼图,可以说是殿堂级别的画作了。
然而这还只是土笔章人10年前的功力。现在的土笔虽然并未改变靠他那无比巨大的信息量取胜的风格,不过在用色上已经有了些变化。颜色渐变变得更加柔和,
我对土笔章人的印象一直是神一般的存在。直到这次来自深渊他本人出镜接受采访以后,我看到他长相后不知怎么的反而觉得很安心。“嗯,是该长成这样了。。。”
如果以单纯漫画爱好者的眼光来审视来自深渊,我大概会将其描述成正太萝莉虐心地心探险,这个描述少了些情怀。
我前面说了这么多我玩rpg游戏的事情,其实就是想要说明一下来自深渊这部漫画对于我来说是一种什么样的存在。是一种jrpg之魂的延续。看这部作品总能让我缅怀一下我那个无忧无虑天天打游戏的时光。
举例说明,就比如看到莱莎的深渊生物图鉴的时候,我自然而然的就可以脑补出各种各样的情境,比如横版过关以血口之绳作为关底boss,又或者是走格子抓毛毯鼠等等。穿弹兽的设计有光明之魂2最终boss的影子,都是在一个原型平台上,避开对方的追击并反击。 口袋妖怪里也有图鉴,能源精灵里也有图鉴,有了图鉴也就意味着有了生态系统,有了物竞天择。土笔对于深渊的生态系统也有过些许描述,动画里的原创回之所以我认为不是拖剧情而是良心的主要原因也是这个,他补充了一个rpg游戏的系统。 不过我觉得这也是一个可以一直持续不断补完的地方。虽然没必要细致到人马小姐不迷茫的地步233
来自深渊是特殊的rpg,他没有魔兽化身的邪恶大臣,没有被魔王诅咒变成青蛙的剑士,也没有被坑骗并背负着悲情命运的青梅竹马. 它没有一个世界地图,而是一个消化系统一样的通道。所以它自然不是树状的剧情, 而是一条线性的剧情,线的这一头是主角村,线的那一头是最终的答案(漫画没完结我只是瞎说的),之所以他无法枝繁叶茂自然是因为漫画本身创作所带来的约束。这点我觉得是有些可惜的,如果可能的话,很想看到更多的支线剧情和更多有趣又有关联的npc们。
关于深渊的剧情黑暗,我觉得这也是rpg游戏的一部分,几个悲情的npc往往能够架起剧情的厚重感,米蒂也好,普鲁修卡也好,作为rpg玩家我并没有觉得他们的故事是刻意为之的虐心。玩时空之轮,玩天地创造,玩ff,玩dq,这些长流程以剧情为傲的jrpg中都不乏细思恐极,虐心的sad ending。但是如果这些剧情依旧能在读者心中留下些感动的话,便会非常有意义。比如米蒂对于探窟的憧憬,娜娜奇对米蒂的友谊,普鲁修卡的乐观善良等等。当然,评判黑的精彩还是为黑而黑的标准是你喜不喜欢~
来自深渊这个探窟题材放到漫画里也有一定的前卫性:这是一次有意义的纸上rpg的尝试。
废话不多说了,以下是晒书。
拉来的应援是overlord骨傲天的人设sobin,不用想也知道是rpg爱好者。我想他们一定是心心相惜的好基友吧~
关于四卷封面以前还有人问过说这些后头的孩子都没见到过,后来怎么样了,然后你看下图
网上从来没看见人扫内封面的图,封皮上几个心怀憧憬的孩子的悲惨陌路,真是令人沮丧啊,右上那个是蕾姆来的嘛23333
深黑色背景下黎明卿波多尔多,像是一道曙光,指引着未来。这是一个纯粹的科学家,你说他到底邪恶还是不邪恶,我觉得难说。他也只纯粹的为了寻找真理不停地做着实验,而是科学本身就是伴随着牺牲的,而漫画通过以人作为试验品这点让这个牺牲更加夸张。然而站在人道主义精神上来说自然不是。对于孩子们来说,无论高低贵贱,被如此糟践还是十分不人道的。但同时黎明又毫无保留的爱着那些孩子们,一直记着他们每一个人的名字,性格乃至梦想。尤其是普鲁修卡,完全就是一个在正常的温馨父爱环境下才能成长出来的女孩形象。
所以我决定以阻拦主角组前进的都是坏人的这条定律,判定黎明卿为恶。
娜娜奇入队这里让我回忆起了以前玩rpg游戏里,为了让一位剧情人物入队,跑遍地图收集各种东西然后boss站帮ta解开心结,最后离别时对方同意入队的感觉,不知怎么的就觉得有些怀念。
土笔自己也说,娜娜奇能活下来一起旅行的灵感来自于魔野仙踪里的三人一体设定。虽然我个人还是认为他其实是想但是不敢把这么个吸金吉祥物画死啦。
另外娜娜奇这个人设真的是很棒,一方面他是团队中的脑,有生存的经验,给人很靠谱的感觉。另一方面他还毛茸茸的很可爱。不得不佩服一下土笔的人设功底。
rpg游戏中常有的悲情npc,非常可惜土笔并没有走后宫流模式冒险,普鲁修卡就真的成了一朵黎明之花,美丽且短暂。
普鲁修卡的终结
总结
我个人很希望能做成rpg游戏。