原则上,MFC对象只能由创建该对象的线程访问,而不能由其它线程访问.这是因为MFC窗口中有一个Windows handle maps, 这个maps同线程相关,也就是说该线程一定会访问该maps,而且该线程创建的MFC窗口对象一定会放到该maps中,如果没有就会报错.但是如果其它线程将一个窗口对象传到该线程,因为这个窗口没有在该线程maps中,所以就会报错.但是MFC也给出了跨线程访问MFC窗口对象的办法,一种办法就是就是不传递窗口对象,而是传递窗口句柄;另外一种办法就是在接收窗口句柄的线程中使用FromHandle构造一个新的窗口对象并加入maps中.详细信息参考 Multithreading: Programming Tips.
下面是示例代码.
从CWinThread派生一个CUIThread类,可以利用VS向导生成,再添加一个成员:HWND m_hParentWnd.
创建一个对话框类CUIChildDlg,同样用VS向导生成.
子窗口所在的线程.
- class CUIThread : public CWinThread
- {
- DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)
- protected:
- CUIThread(); // protected constructor used by dynamic creation
- virtual ~CUIThread();
- public:
- virtual BOOL InitInstance();
- virtual int ExitInstance();
- protected:
- DECLARE_MESSAGE_MAP()
- public:
- HWND m_hParentWnd; //注意,它是父窗口句柄,不能是CWnd*对象.
- };
在线程中创建对话框窗口.
- BOOL CUIWinThread::InitInstance()
- {
- // TODO: perform and per-thread initialization here
- ASSERT(::IsWindow(m_ hParentWnd));
- CWnd* pParent = CWnd::FromHandle(m_hParentWnd);//注意这行
- CUIChildDlg* pDlg = new CUIChildDlg(pParent);
- pDlg->Create(CUIChildDlg::IDD, pParent);
- pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
- return TRUE;
- }
在这个函数中,创建了一个对话框,作为主窗口的子窗口.
注意这个FromHandle的调用,他返回一个CWnd对象.
这样创建的窗口不会报错.如果直接将主窗口对象传递过来,而不是通过调用FromHandle获取,则调用pDlg->Create会报错,在调试版本中会弹出一个窗口,指出错误位置.
CUIChildDlg是利用向导随便写的一个对话框.注意要重载下面这个函数.
- void CUIChildDlg::OnNcDestroy()
- {
- CDialog::OnNcDestroy();
- // TODO: Add your message handler code here
- ::PostQuitMessage(0);//为了使线程自动退出.
- }
下面代码是CWinApp派生类,主窗口在这个类中创建.
- BOOL CMFCSingleDocTestApp::InitInstance()
- {
- ... …
- // The one and only window has been initialized, so show and update it
- m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);//主窗口
- m_pMainWnd->UpdateWindow();
- // call DragAcceptFiles only if there's a suffix
- // In an SDI app, this should occur after ProcessShellCommand
- m_pUIThread = (CUIWinThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIWinThread),
- THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);//创建后先不要启动.
- m_pUIThread->m_hParentWnd = m_pMainWnd->m_hWnd;//主窗口句柄.
- m_pUIThread->ResumeThread();
- return TRUE;
- }
退出函数实现.
- int CMFCSingleDocTestApp::ExitInstance()
- {
- //TODO: handle additional resources you may have added
- AfxOleTerm(FALSE);
- ASSERT(NULL != m_pUIThread);
- ::WaitForSingleObject(m_pUIThread->m_hThread, INFINITE);
- return CWinAppEx::ExitInstance();
- }
等待函数是必须的,这是为了等待子窗口线程退出后父窗口线程再退出.
在测试中发现,关闭主窗口之前只能保证先关闭子窗口,但退出主线程之前并不能保证子窗口线程一定会退出,这可能会导致某些资源不能正确释放,所以这里要调用等待函数,从而保证子窗口线程能够正常退出.
跨线程父子窗口的好处是创建子窗口阻塞时不会影响父窗口的运行.例如启动程序时,创建子窗口过程中由于加载太多内容而阻塞,导致父窗口无法操作,分属不同线程后,父窗口运行不受影响,它仍然可以正常启动,最大最小化,移动,响应鼠标消息等等.
但也不完全是这样,程序运行起来之后,子窗口也会使用父窗口所在的线程消息循环,如果子窗口阻塞,同样会导致父窗口阻塞.
对于跨线程MFC对象使用问题,MSDN已经介绍过来,可以参考Multithreading with C++ and MFC.
有一位网友介绍的更详细,参考如何在工作线程中创建窗口?.只不过他使用的是工作线程,而不是MFC提供的UI线程.