游戏开发日志01

03/16/2017

此日志用于记录个人开发进度,随时更新新的想法方便以后查看,早上或者晚上都有可能更新进度。(划线部分代表已处理

游戏类型:体素对战类

开发引擎:Unity3D

模型进度:只做了两个测试用的模型

游戏开发日志01_第1张图片
测试用模型之一:大保健初音

脚本进度:人物控制器,NPC控制器,游戏控制器,血滴粒子特效,以及人物呼吸的缩放效果

今天打算对人物控制器进行优化,调整人物转向速度等。完成 简易的人物拾取装备的操作 ,还有 装备的浮空效果 ,如果有时间的话打算再建一个模型。

13:32 突然想到自己测试用的模型朝向是反,所以当初在写代码的时候所有向量都是反过来的,于是把模型重做先提上进程优先处理防止以后还要改来改去

游戏开发日志01_第2张图片
接下来测试就用这个吧

16:12 想起来还没加入HP系统

18:36 突然想到如果把物体捡起来加到手上也会触发trigger产生特效,好像加一个flag能够解决这个问题,可是一想就觉得好麻烦,或者再弄一个把脚本去掉,可是这好像太占空间了。 (直接写在一个controller里加个bool一起控制就好了,我是智障)

21:32 武器拿起来之后Animator也得增加好多种State来应对不同的走路姿势,除非把武器直接黏在手上,可是这样又要事实更新rotation和localPosition。大坑

00:17 今天的人物基本都完成了,就是枪会乱转。。明天再处理把。

充满Bug的战斗Demo

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