1. S60机器上文字需要设置如
- public static final Font smallFont =
- Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
在需要写文字时候
- g.setColor(0xFFFFFF);
- g.setFont(smallFont);
- g.drawString(“需要写的文字”,0,0, g.TOP|g.HCENTER);
如果不设置字体颜色,他会自己默认一个颜色是上次设置的,字体是系统默认(大字体)。
在QB上不需要每次写文字时候都设置文字字体,直接
- g.drawString(“需要写的文字”,0,0, g.TOP|g.HCENTER);
它的字体是上次设置的字体。(如果程序中都使用的是小字体只需要设置一次字体即可。)
2. 模拟器中支持
- String str ="字符串";
- str=str.intern(); //将字符对象串转化成字符串
- if( str == "字符串" ) //可以返回真
真机上是不支持该方法只能用
- if( str.equals("字符串") ) //才能返回真
如果也用上面的方法 得不到想要的结果的。
3. j2me没有浮点数
- Role.MONEY *= 9/10;
结果
- Role.MONEY=0;
只能
- Role.MONEY = Role.MONEY*9/10;
4.
- imgRens = Image.createImage("/pics/state.png"); //人物状态
- imgState = new Image[4];
- imgWidth= 10;
- for( int i=0; i
- {
- // imgState = Image.createImage( imgWidth, imgRens.getHeight() );
- imgState = DirectUtils.createImage( imgWidth, imgRens.getHeight(), 0x00000000 );
- gren = imgState.getGraphics();
- gren.drawImage(imgRens, -imgWidth*i, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
- }
- gren =null;
- imgRens=null;
- System.gc();
模拟器用DirectUtils建的图片时候运行出问题,不过真机上没问题。可以生成JAR使用!
5.
- public void run()
- {
- try
- {
- while( true )
- {
- // if( isStopGame ) continue; //如果暂停游戏
- updatas++;
- switch (State)
- {
- case S_GAME_MAP:if( isStopGame ) break; if(gamemap!=null)gamemap.updata(updatas); break;
- case STATE_MBOX: setState(S_COVER); break; //切换到游戏状态
- case STATE_LOAD_CMCC: State=STATE_CMCC; break;
- case STATE_CMCC: State=STATE_MBOX; break; //切换到第二屏
- }
- this.repaint(); //有需要时才重新绘制
- Thread.sleep(sleepTime);
- }
- } catch (Exception ex){}
- }
如果使用注释掉的代码暂停游戏60会死机.v300.k700不会死掉.所以在60上只好用注释下面的那个暂停了!
6.关于随机数对0求余的问题
- iRand() % 0;
一个正整数对0求余会抛出java/lang/ArithmeticException这个错误
不过 一些机器上(S60.K700.V300)还是会强制iRand() % 0=0的(但是会卡一下)
但是 S40报错之后无法继续运行。
所以 S40上不要出现对0求余运算!
7.
- int a=1000000000;
- int b=1000000000;
- int c=a*b;
- System.out.println("c="+c);
这样写编译器允许,不过结果是错误的C的值已经超过INT的范围了,他会自动截取INT的32为,其他位为益出。
- byte a=100;
- byte b=100;
- byte c=a+b;
这样写编译器不允许,必须byte c=(byte)(a+b);才能通过。
8. 偶尔在程序中用到了浮点数,部分模拟器,真机通过了!
- (int)( ax*Math.sin(dx/10)/precision );
正弦曲线使用Math.sin( dx/10 ),dx/10为Double类型,输入参数为Double,也就是弧度,返回也是Double,即对应弧度的正弦值,经测试 Math.sin( Math.PI/2 ) 返回1, Math.sin( Math.PI )返回0,
Nokia s60模拟器通过测试,可以使用。
Nokia 6230i 和 Sony Ericsson k700 真机通过测试,可以使用!
其他机型 估计新出的能通过,Nokia S60系列机器不能使用,如3230,6670等。
相信 J2ME支持浮点运算只是个时间问题!
9. 方法体大小是有限制的!
不可以超过65535个字符!
通常不会有这么多个字符,但是在写一些地图数组的时候方法体就可能很大,如果出现IDE报错,那么你就应该考虑是不是方法体过大了!结果办法就是 把地图数组写成资源文件,在程序中调入,解析,在使用!
- /*
- * 生成 地图数文件Created on 2005-10-13
- */
- import java.io.DataOutputStream;
- import java.io.FileOutputStream;
- public class mapData
- {
- byte[][] mapData = //某一地图 图片数组
- {
- };
- int dataBH = 6; //0//地图编号 (地下城2.3.4.5)
- int dataYs = 3; //1//元素图片编号
- int dataHs = mapData.length; //2//行数
- int dataLs = mapData[0].length; //3//列数
- int dataPz = 41; //4//碰撞点
- String fileName = "map"+dataBH+".gl"; // //文件名
- DataOutputStream out= null;
- public static void main(String[] args)
- {
- mapData a = new mapData();
- try
- {
- a.out = new DataOutputStream( new FileOutputStream( a.fileName ) );
- } catch(Exception e) {}
- a.writeByteArray();
- }
- public void writeByteArray()
- {
- try
- {
- out.writeByte( dataBH ); //地图编号 0
- out.writeByte( dataYs ); //地图元素编号 1
- out.writeByte( dataHs ); //行数 2
- out.writeByte( dataLs ); //列数 3
- out.writeByte( dataPz ); //碰撞点 4
- for( int i=0; i
- {
- for( int j=0; j
0].length; j++ ) - out.writeByte( mapData[j] );
- }
- } catch(Exception e){}
- }
- }
这个J2SE程序可以生成一个MAP1.GL的文件,文件中的数都是BYTE类型的 。
- /----------------------------j2me中的地图类----------------------------------------------------------------/
- /*读文件*/
- public byte[] readFile(String filename)
- {
- byte[] data = null;
- try
- {
- InputStream in = this.getClass().getResourceAsStream(filename);
- in.read( dataIndex, 0, 5 );
- data = new byte[ dataIndex[2]*dataIndex[3] ];
- in.skip( 0 );
- in.read( data );
- in.close();
- }
- catch(Exception e){e.printStackTrace();}
- return data;
- }
- /*解吸文件*/
- public byte[][] readMapData( String filename )
- {
- int k=0;
- byte[] data = readFile(filename);
- byte[][] map = new byte[ dataIndex[2] ][ dataIndex[3] ];
- for( int i=0; i
2]; i++ ) - {
- for( int j=0; j
3]; j++ ) - {
- map[j] = data[k];
- // System.out.print(data[k]+"," );
- k++;
- }
- // System.out.println("" );
- }
- return map;
- }
在 构造函数中
- byte[][] map = readMapData("/res/map"+this.mapNum+".gl");//读文件/解吸/地图数组
就可以得到地图数组
地图信息已经写到
- byte[] dataIndex 中了,需要添加其他信息可以更改 dataIndex 的大小
10. 字符串连接 与 ?: 判断符号 优先级
- String str0 = "abd";
- String str1 = "123" + str0==null ? "null" : str0 ;
表达试中 ? : 的优先级没有 + 的高
所以 计算结果等于
- String str1 = ("123" + str0) ==null ? "null" : str0 ;
所以 要的到 str0不等于NULL的结果,可以
- String str1 = "123" + (str0==null ? "null" : str0 );
11. 当定义一个对象数组出现没有初始化错误时候:
- int typeSum = 10;
- JTextField[] jTextField1 = null;
- jTextField1 = new JTextField[typeSum];
这样并未初始化 jTextField1[0]..jTextField1[9]等对象!
这就要看JTextField类的构造函数了
public class JTextField extends JTextComponent
这个类JTextField也是继承来的
构造函数:
- public JTextField() {
- this(null, null, 0);
- }
- public JTextField(String text) {
- this(null, text, 0);
- }
- public JTextField(int columns) {
- this(null, null, columns);
- }
- public JTextField(String text, int columns) {
- this(null, text, columns);
- }
- public JTextField(Document doc, String text, int columns) {
- ...
- }
等等..
- jTextField1 = new JTextField[typeSum];
这句话调用的是
- public JTextField() {
- this(null, null, 0);
- }
这个构造函数
所以没有正确初始化 jTextField1这个数组
可以在使用前
- for( int i=0; i
- {
- jTextField1 = new JTextField();
- }
初始化就不会报错拉!