1. Socket简介
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。
2. socket编程
2.1 通信流程图
有连接的通信流程图:
无连接的通信流程图:
2.2 通信过程
- Socket建立
为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族)。
type:指定socket的类型。 常用的有SOCK_STREAM (流服务,TCP协议),SOCK_DGRAM(数据报服务,UDP协议),此外 ,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议。
protocol:通常取0。
socket()调用返回一个整型socket描述符。Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
- Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过调用connect函数配置本地信息无,而无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
sockfd:表示调用socket函数返回的socket描述符。
my_addr:表示一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针。
addrlen:地址长度,常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外还有一种结构类型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
};
sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。
- 连接建立
listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。函数原型如下:
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd :表示socket系统调用返回的socket 描述符.
backlog:指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept它们。
面向连接的客户程序使用connect函数来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
sockfd:表示socket函数返回的socket描述符。
serv_addr:表示包含远端主机IP地址和端口号的指针。
addrlen:表示远端地址的长度。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd:被监听的socket描述符。
addr:一个指向sockaddr_in变量的指针。
addrten:通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。
当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
- 数据传输
send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
send()函数原型为:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
sockfd:传输数据的socket描述符,也就是服务端accpt()后返回的socket。
msg:指向要发送数据的指针。
len:以字节为单位的数据的长度。
flags:一般情况下置为0。
Send()函数返回实际上发送出的字节数,出错时返回-1。
recv()函数原型为:
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
sockfd:接受数据的socket描述符。
buf :存放接收数据的缓冲区。
len:缓冲区的大小。
flags:一般为0。
recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时返回-1。
sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()函数原型为:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。sendto 函数也返回实际发s送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
recvfrom()函数原型为:
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1。
另外,可以用read/write函数进行读写,这是以文件的角度操控socket。
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误;如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd,成功时返回写的字节数;失败时返回-1,并设置errno变量。
- 结束传输
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
int close(int sockfd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求
也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而另一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
int shutdown(int sockfd,int how);
sockfd是需要关闭的socket的描述符,参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
0:不允许继续接收数据
1:不允许继续发送数据
2:不允许继续发送和接收数据
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
3.实验代码和结果
3.1实验代码
服务端代码server.c
//server.c
#include#include #include #include #include #include #include #include int main() { const char* ip = "192.168.43.157"; int port = 6666; int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sockfd < 0) { printf("创建SOCKET失败\n"); return -1; } printf("创建SOCKET成功!\n"); struct sockaddr_in serv_addr; memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(port); serv_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("绑定失败!\n"); return -1; } printf("绑定成功!\n"); if(listen(sockfd, 10) < 0) { printf("监听失败!\n"); return -1; } printf("监听成功!\n"); struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addrlength = sizeof(client_addr); int client; client = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addrlength); if(client < 0) { printf("接收失败!\n"); return -1; } char remote[INET_ADDRSTRLEN]; printf("有客户端连接进来了.IP:%s, port:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); char sendBuff[255]; sprintf(sendBuff, "Welcome."); write(client, sendBuff, sizeof(sendBuff)); memset(sendBuff, 0, sizeof(sendBuff)); char recvBuff[255]; while(1) { memset(recvBuff, 0, sizeof(recvBuff)); read(client, recvBuff, sizeof(recvBuff)); if(strcmp(recvBuff, "quit") == 0) // || strcmp(recvBuff, " ") == 0){ { printf("Conversation will be closed.\n"); break; } printf(">> %s\n", recvBuff); } close(client); close(sockfd); return 0; }
客户端代码client.c
//client.c #include#include #include #include #include #include #include #include int main() { const char* ip = "172.16.102.6"; int port = 6666; int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sockfd < 0) { printf("创建SOCKET失败\n"); return -1; } printf("创建SOCKET成功!\n"); struct sockaddr_in serv_addr; memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; //inet_pton(AF_INET, ip, &serv_addr.sin_addr); serv_addr.sin_port = htons(port); serv_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); //serv_addr.sin_port = htons(12345); //serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))) { printf("连接失败!\n"); return -1; } printf("连接成功!\n"); char recvBuff[255]; read(sockfd, recvBuff, sizeof(recvBuff)); printf("from server:%s\n",recvBuff); char sendBuff[255]; sprintf(sendBuff, "Hello."); write(sockfd, sendBuff, sizeof(sendBuff)); while (1) { memset(sendBuff, 0, 255); printf("发送:"); //get input from keyboard using fileinput fgets(sendBuff,sizeof(sendBuff), stdin); strtok(sendBuff, "\n"); if(strcmp(sendBuff, " ") == 0 || strcmp(sendBuff, "") == 0) { printf("Your input is empty."); continue; } write(sockfd, sendBuff, sizeof(sendBuff)); if(strcmp(sendBuff, "quit") == 0) { printf("End conversation.\n"); break; } } close(sockfd); return 0; }
3.2 实验结果
进入源文件所在目录,有server.c和client.c两个文件,输入gcc server.c -o server && gcc client.c -o client编译成功后,可以看到目录下出现了两个新文件server和client,输入./server启动服务端,另开一个终端进入相同目录,输入./client启动客户端,连接成功后服务端发送一个Hello,然后进入循环接收,客户端可以发送消息,服务端显示客户端发送的数据,当客户端输入quit时结束会话。