工作地点
北京
简历发送至
软件开发工程师
职位需求
拥有良好的 3D 数学和计算机图形学理论基础;
熟练掌握常用数据结构与算法;
拥有扎实的 C / C++ / C# 语言基础和良好的编程习惯;
熟悉 Direct3D 、OpenGL 或 Vulkan 等图形接口;
了解 Windows、Android 或 iOS 平台内存管理,线程框架及网络编程接口;
熟练掌握 Unreal、Unity 或自研引擎的使用;
拥有优秀的沟通能力和足够的团队意识。
附加条件 (非必需)
完整地参与过任一平台应用或游戏项目开发并上线;
参与过游戏引擎研发;
拥有 Cg / GLSL / HLSL 编程经验;
为开源项目贡献过代码 (提供 Github 或 Bitbucket ID)。
Web 前端工程师
职位需求
熟悉并使用过 React、AngularJS、Backbone 等任意一种 MV* 框架;
了解 Nodejs、TypeScript,关注 Web 前端发展;
了解 Gulp、Webpack,熟悉网站上线发布流程;
对代码质量要求严格,有较强的学习能力,工作细致耐心,有团队合作精神及较高工作热情。
附加条件 (非必需)
完整参与过任一 App 商店平台项目开发,并上线了解 Hybird 技术;
使用过 ReactJS 并有相关作品。
软件测试工程师
职位需求
熟悉软件测试理论和技术,熟练运用各种黑盒测试用例设计方法,了解测试生命周期;
熟悉并掌握测试工具及管理工具;
熟悉常用数据库 MySQL、SQL Server、Mongodb,能够熟练应用 SQL 语言;
熟悉 B/S 应用的测试,了解 HTML、CSS、Javascript 及流行 Web 前端框架;
熟悉 Linux 系统,对 B/S 类型的产品可以单独部署测试环境,熟悉 Tomcat、Apache、Nginx 等应用服务器;
熟悉一种以上软件测试工具,如测试管理:TestDirector,Bugfree,禅道,配置管理工具:SVN 等;
拥有优秀的沟通能力和足够的团队意识。
附加条件 (非必需)
工作经验 3 年以上,并深度参与过大型网站测试;
熟悉 Web 攻防技术及原理,关注和应用业界最新的安全技术发展。
技术美术
工作职责
Unreal Engine 4 引擎中的内容集成;
Unreal Engine 4 引擎中的材质创建;
优化并测评物件,场景,灯光等的性能;
Unreal Engine 4 引擎相关的日常故障排除;
寻求优化和改进工作流程的机会;
评估美术制作工具的可用性,并在 Unreal Engine 4 制作流程中投入使用;
与游戏开发工程师和美术师一起工作;
建立并确保最佳的工作实践方法;
和团队分享制作知识,带领团队成长。
职位需求
有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
精通 3D 美术内容制作工具;
熟悉 Unreal Engine 4 引擎;
了解基于物理的渲染 (PBR),照明和阴影;
创建 Unreal 或 Unity Shader 的经验;
能够解决日常制作中的问题;
较强的解决问题和故障排除能力;
较强的人际沟通技巧,能够与不同领域的团队共事;
英语听说读写能力良好。
附加条件 (非必需)
3 年以上游戏行业工作经验,有 3A 级游戏项目经验;
或 4 年以上 VFX 行业工作经验;
拥有 Cg / GLSL / HLSL 编程经验。
3D 美术设计
工作职责
负责根据原画制作 3D 角色、场景等相关美术资源;
负责控制整体 3D 美术资源的品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮。
职位需求
有热情,熟悉各平台主流游戏的美术风格;
有良好的美术基础,熟悉灯光、渲染,对画面处理有较多理解和沉淀;
能独立负责角色、场景的完整的模型制作、UV 分解、贴图绘制、3D 的灯光运用;
能熟练使用 3DMAX、MAYA、Photoshop 等相关3D 设计软件;
有责任感、易沟通、表达能力到位,团队意识强。
附加条件 (非必需)
优秀的绘画基础;
参与 3A 级游戏或 VFX 影视制作经验;
拥有 Unreal Engine 使用经验。
Windows 客户端开发工程师
职位需求
5 年及以上使用 C++ 及同类语言商业软件开发经验;
熟悉 Windows 操作系统架构及编程接口;
熟悉 Hybrid 应用架构;
拥有扎实的计算机科学基础及编程经验;
拥有计算机科学及同类专业的学士及以上学位;
拥有优秀的沟通能力和足够的团队意识。
附加条件 (非必需)
参与过大规模,高可靠性电商产品的开发;
拥有 Qt 框架的开发经验;
可熟练使用 Mysql 等数据库;
可熟练使用 Web 前端框架及语言。
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