【唠叨】
CCLabelTTF、CCLabelAtlas、CCLabelBMFont。
cocos2dx提供了三种文字字体的显示:CCLabelTTF(一般字体)、CCLabelAtlas(自定义字体)、CCLabelBMFont(自定义字体)。接下来给大家讲讲这三种字体的使用方法。
【Demo下载】
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%A0%87%E7%AD%BECCLabel
【3.x】
请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612
【CCLabelTTF】
CCLabelTTF是最简单且使用最方便的字体类,可以使用.ttf格式的字体。其父类为CCSprite,所以也继承了CCSprite所有的操作,故也可以将其当做CCSprite来用。
CCLabelTTF每次调用 setString(即改变文字)的时候,一个新的OpenGL纹理将会被创建。这意味着setString和创建一个新的标签一样慢。所以,当你需要频繁的更新显示的文字内容的时候,尽可能不去使用该对象,而是使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont。
1、常用操作
// class CC_DLL CCLabelTTF : public CCSprite, public CCLabelProtocol { /** * 创建CCLabelTTF的三种方法 */ //create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小); //create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式) //create(要显示的字符串,字体名称.ttf,字体大小,尺寸大小CCSize,水平对其方式,垂直对齐方式) static CCLabelTTF* create(const char *string, const char *fontName, float fontSize); static CCLabelTTF* create(const char *string, const char *fontName, float fontSize, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment); static CCLabelTTF* create(const char *string, const char *fontName, float fontSize, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment hAlignment, CCVerticalTextAlignment vAlignment); /** * 属性设置 * setString , * setHorizontalAlignment , setVerticalAlignment , * setDimensions , setFontSize , setFontName */ //显示的字符串内容 void setString(const char *label); const char* getString(void); //水平对齐方式CCTextAlignment:: //kCCTextAlignmentLeft 左对齐 //kCCTextAlignmentCenter 居中,默认方式 //kCCTextAlignmentRight 右对齐 void setHorizontalAlignment(CCTextAlignment alignment); CCTextAlignment getHorizontalAlignment(); //垂直对齐方式CCVerticalTextAlignment:: //kCCVerticalTextAlignmentBottom 底部 //kCCVerticalTextAlignmentCenter 中心 //kCCVerticalTextAlignmentTop 顶部,默认方式 void setVerticalAlignment(CCVerticalTextAlignment verticalAlignment); CCVerticalTextAlignment getVerticalAlignment(); //尺寸大小 void setDimensions(const CCSize &dim); CCSize getDimensions(); //字体大小 void setFontSize(float fontSize); float getFontSize(); //字体类型名 如Arial,宋体等 void setFontName(const char *fontName); const char* getFontName(); /** * 继承自CCSprite常用函数 * 更多操作见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1539567 */ setColor(ccColor3B); //设置颜色 setPosition(CCPoint); //设置位置 setRotation(float); //旋转角度,角度制0~360 setOpacity(float); //设置透明度 setScale(float); //放缩 setFlipX(float); //左右翻转 } //
2、代码举例
// bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() )return false; //获取可视区域尺寸大小 CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //获取可视区域的原点位置 CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); //屏幕正中心位置 CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2); //创建CCLabelTTF的三种方法 CCLabelTTF* lb1 = CCLabelTTF::create("aaaaaaaa", "arial", 20); CCLabelTTF* lb2 = CCLabelTTF::create("bbbbbbbb", "宋体", 40, CCSizeMake(50,100), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentCenter); CCLabelTTF* lb3 = CCLabelTTF::create("cccccc", "黑体", 40, CCSizeMake(480,320), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentRight, CCVerticalTextAlignment::kCCVerticalTextAlignmentBottom); //设置位置,屏幕中心 lb1->setPosition( midPos ); lb2->setPosition( midPos ); lb3->setPosition( midPos ); //添加到HelloWorld层中 this->addChild(lb1); this->addChild(lb2); this->addChild(lb3); //其他操作 lb1->setColor( ccc3(255, 0, 0) ); //设置颜色ccc3 lb1->setRotation(60.0f); //旋转 lb2->setColor( cocos2d::ccBLUE ); //设置颜色ccBLUE lb3->setString("hello world!"); //设置文字内容 } //
3、运行结果
4、分析与总结
(1)lb2由于设置了其尺寸大小为CCSizeMake(50,100),所以只显示了一部分的内容。
(2)lb3的对齐方式为右下角显示。
(3)CCLabelTTF的锚点为(0.5,0.5)。
【CCLabelAtlas】
CCLabelAtlas一般常用来显示数字信息,如分数、排名等。因为只是数字所以也犯不上使用CCLabelBMFont加载那么大的文字图像,所以使用这个比较合适。而资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。
当然CCLabelAtlas继承于CCNode类,故可以使用父类的一些函数,如:放缩、旋转等操作。
并且图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过放缩来实现。
例如如下图数字图片资源:
1、常用操作
// class CC_DLL CCLabelAtlas : public CCAtlasNode, public CCLabelProtocol { /** * 创建CCLabelAtlas字体方法 */ //create(要显示的数字串,数字资源图片png,每个数字的宽,每个数字的高,图片第一个是什么数字) //从图片中从左到右,一块一块截取。从数字startCharMap开始一一对应。 //第一块小图片对应数字startCharMap;第二块小图片对应数字startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2 …… 以此类推。 //注意:startCharMap为ASCII码,即数字'0'为48。 static CCLabelAtlas * create(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itemWidth, unsigned int itemHeight, unsigned int startCharMap); /** * 设置字符串内容 * 注意:内容的文字必须是资源图片中存在的才可以!!! */ void setString(const char *label); const char* getString(void); }; //
2、代码举例
// //创建CCLabelTTF的方法 CCLabelAtlas* lb4 = CCLabelAtlas::create("20140815", "fonts/digit.png", 20, 20, '0'); //设置位置 lb4->setPosition(midPos); //添加到HelloWorld层中 this->addChild(lb4); //
3、运行结果
4、分析与总结
(1)CCLabelAtlas使用的图片资源的每块字符的大小必须是固定的,不然会出错。
(2)CCLabelAtlas常常用来显示数字信息,如分数、排名等。但也可以用来显示英文字母。
(3)要改变字体大小,只能通过setScale进行放缩。
(4)锚点为(0,0)。
【CCLabelBMFont】
CCLabelBMFont文字是最快速最自由的字体类。
CCLabelBMFont的父类是CCSpriteBatchNode,特色就是以占用更多内存为代价加快标签的更新,这与其他任何CCSprite类相似。CCLabelBMFont相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染。
这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。
值得注意的是:它的每个字母或符号都是单独的一个CCSprite精灵,可以使用getChildByTag(i)来获取第i个位置上的字符,来对每个字符单独设置属性、动作等。
这个类没办法指定字体的字号,但可以用Scale属性进行缩放来调整大小。
1、常用操作
// class CC_DLL CCLabelBMFont : public CCSpriteBatchNode, public CCLabelProtocol, public CCRGBAProtocol { /** * 创建CCLabelBMFont方法 */ //create(要显示的字符串,字体资源名称.fnt) static CCLabelBMFont * create(const char *str, const char *fntFile); /** * 属性设置 * setFntFile , setString , * setAnchorPoint , setAlignment , setWidth , * setScale , setColor , setOpacity */ //设置字体资源名称.fnt void setFntFile(const char* fntFile); const char* getFntFile(); //设置内容 virtual void setString(const char *newString); virtual const char* getString(void); //设置锚点 virtual void setAnchorPoint(const CCPoint& var); //水平对齐方式CCTextAlignment:: //kCCTextAlignmentLeft 左对齐 //kCCTextAlignmentCenter 居中 //kCCTextAlignmentRight 右对齐 virtual void setAlignment(CCTextAlignment alignment); //设置宽度? 可是我用了好像都不知道是什么效果... virtual void setWidth(float width); //放缩 virtual void setScale(float scale); virtual void setScaleX(float scaleX); virtual void setScaleY(float scaleY); //设置颜色 virtual void setColor(const ccColor3B& color); virtual const ccColor3B& getColor(void); //透明度0~255,其中255为不透明 virtual void setOpacity(GLubyte opacity); }; //
2、代码举例
// //创建两个CCLabelBMFont字体 CCLabelBMFont* lb5 = CCLabelBMFont::create("hello", "fonts/bitmapFontTest.fnt"); CCLabelBMFont* lb6 = CCLabelBMFont::create("world", "fonts/bitmapFontTest.fnt"); //设置位置 lb5->setPosition( midPos ); lb6->setPosition( midPos - ccp(0,100) ); //添加到Layer层中 this->addChild(lb5); this->addChild(lb6); //属性设置 lb5->setColor(ccRED); //设置字体颜色为红色 lb6->setString("abc"); //设置内容 //获取某个位置的字母,像精灵一样使用 CCSprite* lb5_c1 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(0); //获取第0个字母h CCSprite* lb5_c2 = (CCSprite*)lb5->getChildByTag(3); //获取第3个字母l lb5_c1->setColor(ccc3(0,255,0)); //设置为绿色 lb5_c2->setScale(2.0f); //放大 //
3、运行结果
4、分析与总结
(1)CCLabelBMFont的每个字符都是一个单独的CCSprite精灵,可以对每个字符单独进行设置。
(2)CCLabelBMFont的使用功能是CCLabel中最丰富最灵活的一个。
(3)锚点为(0.5,0.5)。