【唠叨】
自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。
而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。
取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*。
【致谢】
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407
http://blog.csdn.net/star530/article/details/21245565
【std::bind】
0、std::bind
请参照上面两篇文章。
1、CC_CALLBACK_*
cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配。
> std::placeholders::_1 :不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。
> ##__VA_ARGS__ :可变参数列表。
// // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__) //
2、变更的回调函数
> 动作函数 :CallFunc/CallFuncN
callfunc_selector / callfuncN_selector / callfuncND_selector
> 菜单项回调:menu_selector
> 触摸事件 :onTouchBegan / onTouchMoved / onTouchEnded
2.1、动作函数CallFunc
可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
> CallFunc :使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。
> CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数 placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。
// /** * 函数动作 * - CallFunc * - CallFuncN * - CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代 */ //2.x版本 CallFunc::create (this, callfunc_selector (HelloWorld::callback0) ); CCCallFuncN::create (this, callfuncN_selector (HelloWorld::callback1) ); CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callback2), (void *)10 ); //回调函数 void HelloWorld::callback0() { } //CCCallFunc回调函数 void HelloWorld::callback1(CCNode* node) { } //CCCallFuncN回调函数 void HelloWorld::callback2(CCNode* node,void* a) { } //CCCallFuncND回调函数,参数必须为void* //3.x版本 //使用 CC_CALLBACK_* CallFunc::create ( CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0, this) ); CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this) ); CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2, this, 0.5)); //使用 std::bind //其中sprite为执行动作的精灵 CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback0, this ) ); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5)); //回调函数 void HelloWorld::callback0() { } void HelloWorld::callback1(Node* node) { } void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { } //可自定义参数类型float //
当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。
如下所示:
// //callback0 CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0, this)); //callback1 CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback1, this, sprite)); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1)); //callback2 CallFunc::create (std::bind(&HelloWorld::callback2, this, sprite, 0.5)); CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2, this, std::placeholders::_1, 0.5)); //回调函数 void HelloWorld::callback0() { } void HelloWorld::callback1(Node* node) { } void HelloWorld::callback2(Node* node, float a) { } //可自定义参数类型float //
2.2、菜单项回调menu_selector
使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。
// //2.x版本 MenuItemImage::create("1.png", "2.png", this, menu_selector(HelloWorld::callback)); //3.x版本 //CC_CALLBACK_1 MenuItemImage::create("1.png", "2.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1, this)); //std::bind MenuItemImage::create("1.png", "2.png", std::bind(&HelloWorld::callback1, this, std::placeholders::_1)); //回调函数 void HelloWorld::callback(Node* sender) { } //
2.3、触控事件回调
使用CC_CALLBACK_2。
// //创建一个事件监听器类型为 单点触摸 auto touchLisner = EventListenerTouchOneByOne::create(); //绑定事件 touchLisner->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); touchLisner->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this); touchLisner->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this); //回调函数 virtual bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); virtual void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); virtual void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event); //
3、未变更的回调函数
3.1、定时器回调schedule_selector
依旧使用schedule_selector。
// //定时器 schedule(schedule_selector(HelloWorld::update), 1.0/60.0); //回调函数 void HelloWorld::update(float dt) { } //
3.2、按钮事件回调cccontrol_selector
依旧使用cccontrol_selector。
// //按钮事件绑定 button->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::callback), Control::EventType::TOUCH_DOWN); //回调函数 void HelloWorld::callback(Node* sender, Control::EventType controlEvent) { } //
4、扩展回调函数
在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。
举个栗子:(以菜单项回调函数为例)
请看回调函数callback4。
// auto sprite = Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) ); this->addChild(sprite); auto itemImage = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseNormal.png", std::bind(&HelloWorld::callback4, this, std::placeholders::_1, sprite, 10, 0.5)); itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize / 4)); auto pMenu = Menu::create(itemImage, NULL); pMenu->setPosition(Vec2::ZERO); this->addChild(pMenu); //回调函数 void HelloWorld::callback4(Node* sender, Sprite* bg, int a, float b) { bg->setScale(a * b); } //