贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总?

UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

UIBezierPath的属性介绍:##

1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor
2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素
3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获取path的X坐标、Y坐标、宽度,但是高度为0
4.currentPoint:当前path的位置,可以理解为path的终点
5.lineWidth:path宽度
6.lineCapStyle:path端点样式,有3种样式
  kCGLineCapButt:无端点
  kCGLineCapRound:圆形端点
  kCGLineCapSquare:方形端点(样式上和kCGLineCapButt是一样的,但是比kCGLineCapButt长一点)
效果图:

7.lineJoinStyle:拐角样式

* kCGLineJoinMiter:尖角
* kCGLineJoinRound:圆角
* kCGLineJoinBevel:缺角 

效果图:


8.miterLimit:最大斜接长度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 边角的角度越小,斜接长度就会越大

贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总?_第3张图片
799670-20151013144524069-20078922.png

为了避免斜接长度过长,使用lineLimit属性限制,如果斜接长度超过miterLimit,边角就会以KCALineJoinBevel类型来显示
贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总?_第4张图片
799670-20151013144535319-961693814.png

9.flatness:弯曲路径的渲染精度,默认为0.6,越小精度越高,相应的更加消耗性能。
10.usesEvenOddFillRule:单双数圈规则是否用于绘制路径,默认是NO。11.UIRectCorner: 角
* UIRectCornerTopLeft:左上角
* UIRectCornerTopRight:右上角
* UIRectCornerBottomLeft:左下角
* UIRectCornerBottomRight:右下角
* UIRectCornerAllCorners:所有四个角

UIBezierPath的方法介绍:##

1.创建UIBezierPath对象:

    * +(instancetype)bezierPath:

2.创建在rect内的矩形:

     + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:    
     参数:rect->矩形的Frame

3.创建在rect里的内切曲线:



  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:


  参数:rect->矩形的Frame


4.创建带有圆角的矩形,当矩形变成正圆的时候,Radius就不再起作用:

  • (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius


      参数:rect->矩形的Frame


    cornerRadius->圆角大小   


5.设定特定的角为圆角的矩形:

  • (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii


    参数:rect->矩形的Frame


    corners->指定的圆角


    cornerRadii->圆角的大小


6.创建圆弧
+(instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
参数:center->圆
radius->半径
startAngle->起始位
endAngle->结束为止
clockwise->是否顺时针方向
  起始位置参考图:

7.通过已有路径创建路径:
![Uploading Jietu20170630-143713@2x_643409.jpg . . .
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPa
参数:CGPath->已有路径
8.init方法:
- (instancetype)init
9.initWiteCoder方法:
- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
10.转换成CGPath:
- (CGPathRef)CGPath
11.移动到某一点:
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point
参数:point->目标位置
12.绘制一条线:
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
参数:point->目标位置
13.创建三次贝塞尔曲线:
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
参数:
 
     
  
 
  • endPoint->终点
  • controlPoint1->控制点1
  • controlPoint2->控制点2


  参照图:



14.创建二次贝塞尔曲线:
-(void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
  参数:
* endPoint->终点
* controlPoint->控制点
参照图:



15.添加圆弧:
-(void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise|
参数:
参看创建圆弧

16.闭合路径,即在终点和起点连一根线:
- (void)closePath;
17.清空路径:
- (void)removeAllPoints;
18.追加路径:
- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath
参数:bezierPath->追加的路径
19.扭转路径,即起点变成终点,终点变成起点:
- (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath
20.路径进行仿射变换:
- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
参数:transform->仿射变换
21.绘制虚线:
- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase
参数:pattern->C类型线性数据
     count->pattern中数据个数
     phase-> 起始位置
22.填充:
- (void)fill
23.描边,路径创建需要描边才能显示出来:
- (void)stroke;
24.设置描边颜色,需要在设置后调用描边方法:
[[UIColor blackColor] setStroke];
25.设置填充颜色,需要在设置后调用填充方法
[[UIColor redColor] setFill];
26.设置描边的混合模式:
- (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
参数:blendMode->混合模式
alpha->透明度
27.设置填充的混合模式:
- (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
参数:blendMode->混合模式
alpha->透明度
28.修改当前图形上下文的绘图区域可见,随后的绘图操作导致呈现内容只有发生在指定路径的填充区域
- (void)addClip;

你可能感兴趣的:(贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法汇总?)