在C#中,我们可以在一个类中定义自己的事件,而其他的类可以订阅该事件,当某些事情发生时,可以通知到该类。这对于桌面应用或者独立的windows服务来说是非常有用的。但对于一个web应用来说是有点问题的,因为对象都是在web请求中创建的,而且这些对象生命周期都很短,因而注册某些类的事件是很困难的。此外,注册其他类的事件会使得类紧耦合。事件总线便可以用来解耦并重复利用应用中的逻辑。
事件总线带来的好处和引入的问题
好处比较明显,就是独立出一个发布订阅模块
,调用者可以通过使用这个模块,屏蔽一些线程切换问题,简单地实现发布订阅功能。
坏处可能比较隐晦,但这些需要足够引起我们的重视
- 大量的滥用,将导致逻辑的分散,出现问题后很难定位。
- 没办法实现强类型,在编译的时候就发现问题。
- 代码可读性有些问题,IDE无法识别这些协议,对IDE不友好。
EventBus
来实现,否则还是推荐自己在模块内部实现
观察者模式。
示例代码
所以今天介绍一个简单的事件总线,它是事件发布订阅模式的实现,让我们能在领域驱动设计(DDD)中以事件的弱引用本质对我们的模块和领域边界很好的解耦设计。
目前,所有的源代码已经提交到github 上,地址:https://github.com/weizhong1988/Weiz.EventBus
程序目录结构如下:
事件总线
事件总线是被所有触发并处理事件的其他类共享的单例对象。要使用事件总线,首先应该获得它的一个引用。下面有两种方法来处理:
订阅事件
触发事件之前,应该先要定义该事件。EventBus为我们提供了Subscribe 方法来订阅事件:
public void Subscribe(IEventHandler eventHandler) where TEvent : IEvent { //同步锁 lock (_syncObject) { //获取领域模型的类型 var eventType = typeof(TEvent); //如果此领域类型在事件总线中已注册过 if (_dicEventHandler.ContainsKey(eventType)) { var handlers = _dicEventHandler[eventType]; if (handlers != null) { handlers.Add(eventHandler); } else { handlers = new List<object> { eventHandler }; } } else { _dicEventHandler.Add(eventType, new List<object> { eventHandler }); } } }
所以的事件都集成自IEvent,该类包含了类处理事件需要的属性。
var sendEmailHandler = new UserAddedEventHandlerSendEmail(); var sendMessageHandler = new UserAddedEventHandlerSendMessage(); var sendRedbagsHandler = new UserAddedEventHandlerSendRedbags(); Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Subscribe(sendEmailHandler); Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Subscribe(sendMessageHandler); //Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Subscribe(sendRedbagsHandler); Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Subscribe(sendRedbagsHandler);
发布事件
对于事件源,则可以通过Publish 方法发布事件。触发一个事件很简单,如下所示:
public void Publish(TEvent tEvent, Action bool, Exception> callback) where TEvent : IEvent { var eventType = typeof(TEvent); if (_dicEventHandler.ContainsKey(eventType) && _dicEventHandler[eventType] != null && _dicEventHandler[eventType].Count > 0) { var handlers = _dicEventHandler[eventType]; try { foreach (var handler in handlers) { var eventHandler = handler as IEventHandler ; eventHandler.Handle(tEvent); callback(tEvent, true, null); } } catch (Exception ex) { callback(tEvent, false, ex); } } else { callback(tEvent, false, null); } }
下面是发布事件的调用:
var orderGeneratorEvent = new OrderGeneratorEvent { OrderId = Guid.NewGuid() }; System.Console.WriteLine("{0}下单成功", orderGeneratorEvent.OrderId); Weiz.EventBus.Core.EventBus.Instance.Publish(orderGeneratorEvent, CallBack);
定义处理事件
要处理一个事件,应该要实现IEventHandler接口,如下所示:
////// send email /// public class UserAddedEventHandlerSendEmail : IEventHandler { public void Handle(UserGeneratorEvent tEvent) { System.Console.WriteLine(string.Format("{0}的邮件已发送", tEvent.UserId)); } }
处理多事件
在一个单一的处理句柄中,可以处理多个事件。这时,你应该为每个事件实现IEventHandler。比如:
////// red bags. /// public class UserAddedEventHandlerSendRedbags : IEventHandler ,IEventHandler { public void Handle(OrderGeneratorEvent tEvent) { System.Console.WriteLine(string.Format("{0}的下单红包已发送", tEvent.OrderId)); } public void Handle(UserGeneratorEvent tEvent) { System.Console.WriteLine(string.Format("{0}的注册红包已发送", tEvent.UserId)); } }
最后
以上,就把事件总线介绍完了,完整的代码,请到github 上下载,这个只是EventBus 的简单实现,各位可以根据自己的实际场景和需求,优化修改。