云游戏的道路上,不只有谷歌stadia一人在奔跑

谷歌stadia可以说是云游戏布局中最高调,同时也是最为迅速的产品。 11月19日,Google带着22部游戏,在美、加、英、法、德等14个国家和地区陆续启动了云游戏服务Stadia,宣告了Google的云游戏服务正式开始市场化运作。 侧首回望,据3月20日谷歌Stadia在GDC 2019上正式亮相,使云服务首次跳脱概念示人仅仅过去8个月。


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谷歌Stadia的设想还是很美好的。 在官方预告片中,他们将谷歌Stadia描述为“闪亮、新颖、甚至有些违反常识”的全新事物,还将其称之为“electric air”,可以随时随地、任何智能设备游玩你想要玩到的游戏。


尚未推出之前,外媒就曾预测谷歌的相关操作是否操之过急,而今“真神”出现,外媒的担心也化为了现实。 据悉,此前Stadia官方曾确认首发时,PC端不支持4K分辨率串流,不支持HDR,这两个要在发售后慢慢补上。 所以在多方考量之后,大多数媒体都对谷歌Stadia只给出了一个“及格分”,比如《连线》: 6/10、《卫报》: 3/5、以及IGN的6.8分。


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纵观多数媒体评论,他们对于谷歌Stadia的评价用三句话就能够概括: “出的太早、内容太少、期待未来。 ”这其中Screenrant将话说的稍有些毒辣,他表示:谷歌Stadia在完美的测试条件下运行的还是很不错的,但这并不意味着它一开始就值得购买.


对此,IGN说的较为详细,“谷歌Stadia有着完全实现的游戏流媒体功能,同时也有着高保真的画质与所有我曾经用过的服务中(包括Nvidia GeForce Now和微软xCloud)最低的输入延迟,但仍有更多谷歌曾经承诺过的功能停留在路上,目前这一服务中依然没法给予完美体验。 此外虽然首发的22款游戏阵容不小,但由于有许多熟悉的作品,所以也不是很新鲜。 像谷歌Voice Chat、蓝牙手柄支持等功能会在正式上线之后才会解锁,所以完整评测以及最终得分会在发售之后一段时间公布。


相关实机演示也在近期出炉,总的来说,实际体验还是较为中规中矩。 相关媒体在体验《命运2》,能够明显感受到游戏加载变快,创建新角色进入游戏也相对顺畅了一些,只是在进入游戏体验的时存在十分严重的延迟,甚至还出现了画面滞后的情况,或许这和网速应该存在些许联系。


关于销量,Kotaku记者Jason Schreier在Twitter发布了相关信息,他表示“谷歌Stadia今天正式发售,看起来已经是一个巨大的失败了。 我从相关人士那里获知Stadia的预购量低于预期。 问题是,谷歌是否会最终停止Stadia出售游戏,转向一个Netflix那样的订阅制模式,还是说直接让它死翘翘?”早先谷歌官方曾宣布Stadia创始人版已经售罄,之所以说不如预期,其实指的是后来推出的首发版。


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总之,谷歌Stadia已经正式亮相,是好是坏他都用表现为玩家带去了满足、失望和期待。 不过值得注意的是,奔跑在这条道路上的不只有谷歌,还有微软、索尼、任天堂等主机领域巨头,而在国内,腾讯也早早展开了布局。


Microsoft旗下的xCloud算得上是谷歌stadia的最大对手,此前微软曾宣布将于2020年正式推出云游戏服务xCloud,运行平台将包含个人电脑、Xbox游戏机、Android手机等设备。


至于腾讯,相关业务早在今年3月份就已经展开布局。 3月20日,腾讯云游戏平台“START”正式开启预约内测,打开官网,其首页的宣传语非常直观地写着“云游戏,让好玩触手可及”,并且注明任何设备想玩就玩,从官网上的标注可知,腾讯START云游戏运行平台支持Windows、MacOS、iOS、Android、智能电视,几乎囊括了的当下所有的智能设备。


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近日,腾讯START云游戏开启了新一轮的体验邀请,玩家可以使用申请START测试的QQ,登录并打开WeGame进行体验。 据悉,此次体验地区仅限于北京市、上海市、天津市、江苏省、河北省、安徽省地区,对于体验的环境要求,要确保确保没有占用网络的软件运行,同时带宽20M以上,连接服务器延迟20ms以内,尽量使用有线网络进行体验。


毫不客气的说,关于云游戏方面腾讯算是走在了国内厂商的前头。 不过从宽带要求也能够看出,网络也是影响云游戏体验的最大问题,或许当5G出现之后,云游戏才能够迎来一波强势爆发。


除腾讯外,国内不少云游戏的早期服务商虽然面临着入不敷出的窘境,不过凭借长期的运营,受众依然握有一定的忠实用户。 这些平台付费模式以时长计费为主,体验方面尽管存有清晰度不足、时常卡顿掉线等情况,但由于定价亲民,游玩门槛相对较低,所以收获了不少缺乏游戏设备却还希望取得相对体验的用户,但这些云游戏服务商提供的游戏都为免费下载的网络游戏,至于能否在未来有其他花样,也就只能拭目以待了。


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