iOS基础之Bundle详解

在iOS工程中,如果我们使用xib来编写视图的话,会经常用到Bundle.main.loadNibNamed的方法来加载视图。那么Bundle到底是什么呢?除了main bundle还有其他bundle?
这篇文章是对Bundle的讲解,主要说明Bundle的定义和特点,Bundle的内部结构以及Bundle的基本使用。

1 Bundle的定义和特点

Bundle是一个含有可执行的代码及代码所需资源,以特定标准的层次结构组合起来的文件夹。这里的可执行是指编译过后可直接运行的代码程序。一个典型的例子就是iOS程序打包后的ipa,我们解压ipa后会得到一个payload文件夹,进入文件夹之后会发现一个和ipa名称相同的.app文件加。这个.app文件夹就是一个Bundle。
系统如何识别Bundle呢?一般而言一个文件夹如果带着.app,.bundle,.framework,.plugin,.kext等等特定后缀,那么系统就认为是Bundle。如果使用Xcode创建项目的话,Xcode会提供相应的模板来生成正确的Bundle类型。
从上面的后缀我们也可以看出Bundle主要分为:

  • Appliction。应用程序,包含代码和资源。iOS和macOS的app就是这种。
  • Frameworks。框架,包含动态共享库和相应资源。我们常用的系统库和第三方库都属于这种。
  • Plug-Ins。插件,macOS很多的系统功能支持插件,一种动态加载代码模块的方式。

使用Bundle可以很方便的管理程序的文件内容,进行本地化设置、程序移动和运行等等。

2 Bundle的内部结构

2.1 iOS Application Bundle的结构

Application类型的bundle是很常见的,一般里面会包含一下几中类型的文件:

  • Info.plist文件。每个程序中必须有这个文件,因为它包含了程序运行的配置信息,是系统运行程序的依据。
  • 可执行代码文件。这是程序的主体,包含了程序的进入点和链接的静态代码。
  • 资源文件。程序运行过程中需要的资源,比如图片,音频,视频,多语言的字符串文件,nib文件,数据文件,配置文件等等。这里面的大部分文件都可以根据语言、地区、设备通过特定的结构或命名方式加以区分,程序会自动识别加载。
  • 其他支持文件。Mac app可以嵌入高层资源,比如私有库,插件,文件末班,自定义数据资源等等。iOS app可以包含自定义数据资源,但是不能包含私有库和插件。

如果我们对于ipa中的.app文件夹右键显示包内容,我们可以看到app bundle的整体结构如下:

MyApp  
  MyApp  //代码编译链接后的可执行文件  
  Info.plist //程序信息
  Assets.car   //Assets中的资源对应的文件。    
  MyAppIcon.png  //所有的icon图片   
  LaunchImage.png  //所有启动图片 
  nibs  //工程中的xib,storyboard生成的nib文件 
  customResource  //工程目录下或者更里层文件夹下的图片,音、视频,数据文件等自定义资源  
  customBundle.bundle  //工程中使用的其他第三方或资源的bundle  
  en.lproj  //语言区分的文件夹,可以使字符串、图片,nib文件等
    MyString  
    MyImage
  zh-Hans.lproj  
    MyString  
    MyImage  
  PkgInfo  //系统识别信息  
  _CodeSignature  //签名信息文件夹,里面的CodeResources包含对bundle中的所有资源文件的签名信息  
  embedded.mobileprovision //打包的配置文件信息  

Assets.car无法直接打开,可以使用工具 cartool 列出包含的所有文件名称。PkgInfo、签名信息和嵌入配置文件都是打包后生成的,是系统验证app的依据。

2.2 Framework Bundle结构

Framework Bundle和app bundle的最大不同在于框架库有版本控制,因此必须包含版本列表和当前版本信息。
Framework的bundle结构如下:

MyFramework.framework/
    MyFramework -> Versions/Current/MyFramework  
    Resources   -> Versions/Current/Resources  
    Versions/
        A/
            MyFramework
            Headers/
                MyHeader.h
            Resources/ 
                Eglish.lproj/
                    InfoPlist.strings 
                Info.plist
        Current -> A

上面的根目录下的MyFramework和Resources,以及Versions下面的current 都是文件引用,表明引用文件的位置。真正的代码,资源,header等内容都放在Versions文件夹下面的具体版本文件夹中,Current就指向当前版本的引用。

关于多语言本地化文件,是按照language_region.lproj的格式命名的,比如en_GB表明英语英国,zh_Hans表示中文中国大陆。

3 Bundle的基本使用

使用bundle主要都是围绕着定位资源路径而来的。包括:获取bundle及其信息(不管是main bundle还是其他bundle),获取资源路径(根据资源名称和类型定位),使用系统API直接获取资源(比如图片、音频、本地化字符串、context help,nibs,Info.plist内容等等),具体使用可以参考 Class Bundle文档,也可以参考我的Demo。

在磁盘上查找资源时,Bundle对象遵循特定的搜索模式。首先返回全局资源(即不在特定于语言的.lproj目录中的资源),然后返回特定于区域和语言的资源。此搜索模式表示捆绑包按以下顺序查找资源:

  • 全局(非本地化)资源
  • 特定于区域的本地化资源(基于用户的区域首选项)
  • 特定于语言的本地化资源(基于用户的语言首选项)
  • 开发语言资源(由bundle的Info.plist文件中的CFBundleDevelopmentRegion键指定)

由于全局资源优先于特定于语言的资源,因此您不应在应用程序中同时包含给定资源的全局和本地化版本。存在资源的全局版本时,永远不会返回特定于语言的版本。这种优先权的原因是性能。如果首先搜索本地化资源,则bundle对象可能会浪费时间在返回全局资源之前搜索不存在的本地化资源。

在查找资源文件时,bundle对象在确定要返回的文件时会自动考虑许多标准文件名修饰符。可以为特定设备(iphone,ipad)或特定屏幕分辨率(@2x,@ 3x)标记资源。指定所需资源的名称时,请不要包含这些修饰符。 bundle对象选择最适合底层设备的文件。

参考资料:
1.Bundle Programming Guide
2.Class Bundle Reference

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