TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?

TGA 2019已经公布本月12日为颁奖礼,这也是TGA设立的五周年。 至于今年的参赛作品,早在11月就已经公布了提名名单,今年的参赛作品可谓是波诡云谲,难分伯仲,在这里,史莱姆不妨来一波“理性分析”。 TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?_第1张图片 年度最佳游戏提名 年度最佳游戏作为TGA评奖环节的大轴,自然是最具含金量的项目。 本次提名的六个作品中,可以说其中哪个游戏获奖,大家都不会有太大的以外,

TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?_第2张图片

按照发行日期,今年最早出现的佳作便是《生化危机2重制版》。 游戏借“重置”之名,行新系列之实,可以说是以一己之力,拔高了日后大家对重制旧3A游戏的及格线,让明年的《最终幻想7》“压力山大”。 游戏较好地还原了老生化的核心乐趣,在系列《生化危机7》回归生化本源后,再次以上个世纪的玩法征服了新世代的玩家。 对于游戏业界来说,有着比较重要的标杆作用。 在人气方面,《生化危机2重制版》也是拥趸无数,拿下了上个月的金摇杆奖,需要注意的是,“金摇杆”是一个大众评选奖,而TGA是一个精英评选,两者针对的参考标准是存在区别的。 然而,《生化危机2重制版》也存在着自己的短板,就是在叙事结构上完全不如旧作原剧情,双主角在游戏故事中缺乏交互,游戏终局的煽情桥段就会显得空中楼阁,似是两个素昧平生的人突然就变成了老友,不过对于系列老玩家来说,这些角色早已在之后的故事中有了无数交集。

TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?_第3张图片


夺冠的热门还有《任天堂明星大乱斗: 特别版》,“大乱斗”作为任天堂时下最热卖的游戏,在单一主机平台的销量就达到了惊人的1570万份,成为了史上最热销的格斗游戏。 不过说“大乱斗”是格斗游戏倒也有点牵强,它与传统“街霸”式的格斗游戏相差甚远,甚至连血条都没有,胜负条件只有将对手击落。 这种全新的游戏规则也让许多从不接触格斗游戏的玩家也敢于尝试“大乱斗”,成为了一项全民游戏。 “大乱斗”有着较强的地域分布,被称为“北美拳皇97”,在游戏刚发售的一周,甚至还传出警察上门调查噪音扰民,结果与大乱斗的派对“警民同乐”的滑稽新闻。 同样的案例在美国还不是个例,有小学老师奖励学生,考得好就能和老师单挑“大乱斗”。 如此一款“接地气”的游戏,既是“大乱斗”的优势,也是它在评奖时的“劣势”。 悉数往年的TGA大奖,评选都会在“阳春白雪”和“曲高和寡”之间找到一个度,最终颁发给一个在创意、人气、游戏表现力上均有建树的全能型游戏。 而“大乱斗”的技术力显然不在此列。

TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?_第4张图片


《死亡搁浅》或许可以评一个年度最佳争议作品,一方面游戏极长的宣发周期和影响力制造了主机游戏圈内前所未有的热度。 几乎所有游戏爱好者都在有意无意间接受到了关于《死亡搁浅》的相关新闻。 另一方面,小岛秀夫更注重文以载道,在游戏中加入了太多思想和立意上的私货,导致游戏的信息量巨大,喜欢的人很喜欢,讨厌的人也完全不能接受。 关于《死亡搁浅》的讨论,笔者在公众号先前的文章中也已经讨论了多次,在我的心目中,它是今年当之无愧的年度最佳“独立游戏”,然而死亡搁浅的销售模式已经是完全商业化的3A作品了。

TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?_第5张图片


《控制》是Remedy工作室的最新作品,从《马克思佩恩》到《心灵杀手》,再从《心灵杀手》到《量子破碎》,Remedy尝试了各种类型玩法的游戏,而唯一不变的就是他们对于讲故事的专一。 《控制》选取了一个非常冷门的故事题材——新怪谈小说,借鉴了SCP基金会之类的都市科幻怪谈,讲述了一个奇特的冒险故事。 然而游戏使用的是《心灵杀手》续作的弃案,工作室也在先前的《量子破碎》中陷入太深,最终游戏给人的体验是心有余而力不足。

TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?_第6张图片


《天外世界》的制作组是大名鼎鼎的黑曜石,作为美系CRPG一脉单传的嫡长子,黑曜石终于重新拿起最擅长的“辐射废土”题材,开发了这款《天外世界》。 游戏保留了CRPG中各种搞怪的黑色幽默和高自由度,同时也处处体现着反英雄和反套路化的叙事,深谙CRPG的玩家一定会直呼“有内味了”。 其实本作对于黑曜石来说已经是巨大的成功,工作室摆脱了以外“研发力不够”、“项目管理困难”、“品控极差”的三座大山,如果允许的,应该给黑曜石补发一个“最佳进步奖”。 但是游戏的问题也和《控制》一样,受众群体太少,热度和销量都不够级别。

TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?_第7张图片


放到最后的,则是笔者心中的年度游戏——《只狼: 影逝二度》。 “狼”这个游戏作为Fromsoft宫崎英高的准3A级作品,反倒是魂系作品中最为干净利落的。 宫崎老贼在自己草蛇灰线的碎片化叙事以及线性故事流程中找到了一个均衡点,最终将故事变成了一个明线暗线互相交织的作品,成为了当代游戏中最接近“网状叙事”的故事结构。 游戏的Gameplay部分也一改黑魂系列给人的“打击感不足”的刻板印象,将“打击感”完全作为游戏的核心玩法,同时剔除掉黑魂遗留的所有多余机制。 在游戏热销之后,也没有改变开发时的商业计划,不进行DLC和续作的开发,展示了自己在商业和艺术上的中立性。 “狼”在一定程度上同时展现了游戏设计的“巧”与“工”,也是多年来少有能带给史笔者发自心底对角色产生认同感的动作游戏。
最佳游戏指导奖自前年设立以来,就是最佳游戏的风向标,2017年与最佳游戏一同颁给了《萨尔达传说: 荒野之息》,去年又一同颁给了《战神》。 我相信今年多半不会再次继承这个传统,最佳游戏和最佳游戏指导可以能会在“只狼”和“生化2”之间。 其实每个人都有心中的最佳游戏,然而它们因为各种各样的原因,没能参与到今年的提名中,相信看完各类对于TGA最佳游戏的竞猜,各位心中自然也有了自己的选择,各位不妨在评论区留下你的看法,让十日以后,我们拭目以待。

TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?_第8张图片

你可能感兴趣的:(TGA 2019颁奖10天倒计时,年度游戏你心中有数了吗?)